Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Nvidia napoveduje ščit projekta

Kazalo:

Anonim

Izgleda, da bo odposlan v drugem četrtletju 2013

Tukaj imamo radi CES! NVIDIA je pravkar pokazala, kaj imenujejo Project Shield - namenski igralni center Tegra 4 in še več. To je 7-palčna naprava z raztegljivim sistemom, ki deluje na čistem vanilijevem Androidu, ki vas s pritiskom na gumb pošlje v dobrote igre Tegra.

Projektni ščit je zavit v 720p multi zaslon na dotik in dovolj baterije za igranje do 10 solidnih ur igre ali 24 ur HD videa, kar je zavito v nekaj, česar še nismo videli. Popolna povezljivost prek standardnih vrat - kot sta HDMI in USB, in edinstven dizajn, ki zagotavlja odličen zvok, naredi to nekaj, kar si želite. Če ga lahko uporabljate kot krmilnik in se povežete s televizorjem, ga pripeljete na vrh želenega seznama.

Mogoče je še bolje, če ščit uporabite (kot ga zdaj imenujejo) za pretakanje iger iz računalnika s kartico GeForce, prek ščita (obstaja celo podpora za Steam, pozdravljeni ljubitelji Linuxa!) In na televizor. To postaja vedno boljše in boljše, kot gre naprej. Če je cena prava, bo to običajnim igralnim sistemom resno uspelo za denar.

Spremljajte AC, saj veste, da se bomo morali s tem nekoliko poigrati! Pojdite na odmor, da si ogledate peščico osupljivih slik in sporočilo za javnost.

NVIDIA Untethers Gaming s projektom SHIELD

LAS VEGAS - CES - jan. 6., 2013 - NVIDIA je danes objavila Project SHIELD, igralni prenosni računalnik za odprte platforme, zasnovan za igralce, ki se želijo igrati, kdaj, kje in kako želijo.

Projekt SHIELD, ustvarjen s filozofijo, da naj bodo igre na srečo odprte in prožne, brezhibno igra tako Android kot PC naslove. Kot čista naprava Android omogoča dostop do katere koli igre v Googlu Play. Kot brezžični sprejemnik in krmilnik lahko pretaka igre iz računalnika, ki ga poganjajo NVIDIA® GeForce® GTX GPU-ji, in dostopa do naslovov v svoji knjižnici iger STEAM od koder koli doma.

"Projekt SHIELD so ustvarili inženirji NVIDIA, ki radi igrajo in so si zamislili nov način igranja, " je dejala Jen-Hsun Huang, soustanoviteljica in izvršna direktorica NVIDIA. "Navdihnila nas je vizija, da nas bo poraba mobilnih in oblačnih tehnologij osvobodila naše škatle in nam omogočila igranje kjerkoli in na katerem koli zaslonu. Zamislili smo si napravo, ki bo za igre naredila tisto, kar sta iPod in Kindle naredila za glasbo in knjige, kar nam omogoča, da se igramo na nov kul način. Upamo, da drugi igralci ljubijo SHIELD toliko kot mi."

Projekt SHIELD združuje napredno procesno moč NVIDIA Tegra® 4, prebojno Wi-Fi tehnologijo za hitro igro ter osupljiv HD video in zvok, vgrajen v krmilnik razredne stopnje. Uporablja se lahko za igranje na lastnem integriranem zaslonu ali na velikem zaslonu ter na kavču ali na poti.

Tegra 4 pri svojem srcu

V središču Project SHIELD je najhitrejši mobilni procesor na svetu, novi NVIDIA Tegra 4, ki prinaša ogromno moči iz svojega prilagojenega 72-jedrnega GeForce GPU-ja in prva štiri-jedrna aplikacija najnaprednejšega procesorskega jedra ARM, Cortex-A15. Te v kombinaciji z jedrom, ki varčuje z baterijo in energijo PRISM 2, prihranijo energijo, prinesejo ure igranja z enim samim polnjenjem.

Windows in Android igre

Windows in Android sta najuspešnejši računalniški platformi na svetu z ogromnimi ekosistemi razvijalcev sistemov in programske opreme. Čeprav niso posebej zasnovane za igranje iger, sta obe odprti platformi igralce potegnili za milijone. Projekt SHIELD je zasnovan tako, da jim omogoča, da uživajo v igrah Android in Windows na nov, vznemirljiv način.

Projekt SHIELD lahko takoj prenese igre s sistemom Android, vključno z naslovi, optimiziranimi za Android, ki so na voljo v igralni trgovini TegraZone ™ NVIDIA, ki je igralcem že dobavila več kot 6 milijonov prenosov. Uporablja se lahko tudi kot brezžični sprejemnik iger na bližnji računalnik, opremljen z NVIDIA GeForce GTX 650 GPU ali novejšim.

Krmilnik konzole

Ergonomski krmilnik Project SHIELD je bil izdelan za igralca, ki želi vrhunski nadzor in natančnost.

Retinalni igralni zaslon

Briljantno igranje in videoposnetke ponuja vgrajeni 5-palčni zaslon multitouch zaslona HD 1280x720 mrežnega zaslona Project SHIELD z 294 dpi. Poleg tega Tegra 4 s tehnologijo Direct Touch omogoča odzivnost na dotik, ki je doslednejša, natančnejša in bolj tekoča izkušnja vnosa na dotik kot običajna naprava na dotik.

Tuned Port, prenosni sistem zvočnikov Bass Reflex

Globok, bogat zvok je ključnega pomena za odlično igro. Projekt SHIELD zagotavlja zanesljivost in dinamičen obseg, ki še nikoli ni bil na voljo na prenosni napravi, s svojim prilagojenim basovskim refleksom, uglašenim zvočnim sistemom vrat - z dvakratno nizko frekvenco izhodnih računalnikov višjega cenovnega razreda.

Projekt SHIELD lahko dostopa tudi do Androidovih aplikacij, kot so Hulu, Netflix in Slacker Radio, tako da lahko uporabniki uživajo v svojih filmih in glasbi kjer koli brez dragih, nerodnih žičnih ali brezžičnih zvočnikov.

Podpora vodilnega analitika industrije

Patrick Moorhead, predsednik in glavni analitik Moor Insights & Strategy, je dejal: "Trg je leta čakal na prodorno igralno napravo, ki ponuja prilagodljivost, kakovost in popoln užitek v projektu Project SHIELD. Malo podjetij, ki niso NVIDIA, imajo vizijo, drobovje in globoka igralska izkušnja je to potegnila."

Podpora vodilnih razvijalcev iger

Yves Guillemot, soustanovitelj in glavni izvršni direktor Ubisofta, je dejal: "Ubisoft je vedno navdušen nad razvojem nove strojne opreme, Project SHIELD pa obljublja, da bo tako igralcem mobilnih kot osebnih računalnikov prinesel odlično novo igralsko izkušnjo. Ogled PC-različice Assassin's Creed III Zagon na napravi je odličen primer tega in še okrepi Ubisoft-ov dolgoletni odnos z NVIDIA. "

Mark Rein, podpredsednik in soustanovitelj Epic Games, je dejal: "Projekt SHIELD NVIDIA prinaša brezkompromisno, visokozmogljivo izkušnjo konzole na mobilne naprave. Neverjetne igre, vključno z Real Boxingom in Hawkenom, ki uporabljajo najnovejšo tehnologijo Unreal Engine, glejte fantastično na Project SHIELD. To je šele začetek in resnično smo navdušeni nad tem, kaj bodo še naredili razvijalci Unreal Engine s toliko konjskih moči v tako kompaktni igralni napravi. "

Bill Wagner, glavni producent v Meteor Entertainment, je dejal: "Iz odprtosti platforme za osebne računalnike imamo radi, kako dostopen je projekt SHIELD in fleksibilnost, ki jo igralci dobijo povsod. Projekt SHIELD nam daje vrhunsko sposobnost, da dosežemo ogromno brezplačnih računalniških iger, kot je Hawken, za ročno občinstvo. "

Podpora širše industrije

"Shadowgun in Dead Trigger sta pokazala, kako Tegra lahko na novo definira mobilno igranje na Androidu. Zmogljivost projekta SHIELD nam je omogočila še boljšo izkušnjo z Dead Trigger 2, ki je prvi nastopil na napravah Tegra 4. Naši oboževalci se bodo imeli radi."

- Marek Rabas, izvršni direktor MADFINGER Games

"Projekt SHIELD je spremenil način pristopa k razvoju mobilnih iger. Tegra 4 nam je pomagala ustvariti Bloodsword - novo igro, ki predstavlja teksturo, grafiko in senčenje z najvišjo ločljivostjo, kar smo jih kdaj videli na prenosni napravi."

- Seunghee Do, soustanovitelj OneQ Soft-a

"Zelo smo navdušeni, da smo del projekta SHIELD in smo zelo presenečeni nad igralnim potencialom te naprave. Projekt SHIELD je daleč najhitrejša mobilna naprava, s katero smo delali, in nam omogoča, da grafiko kakovostne konzole postavimo na ročno napravo. "

- Stine Waern, izvršni direktor Ravn Studio AS

"Zahvaljujoč uspešnosti Project SHIELD lahko v Rochardu uporabimo enake kakovostne teksture in senčnike kot v različici za računalnik. Izjemno smo navdušeni, da Rochard pripeljemo v Project SHIELD, prvič ko ga je bilo mogoče kdaj predvajati na mobilni napravi. "

- Jan Achrenius, izvršni direktor pri Recoil Games

"Preprosto povedano, Project SHIELD je neverjeten preskok naprej, ki nam omogoča ustvarjanje vizualne kakovosti konzole, ki je bila prej nepredstavljiva na mobilni platformi."

- Arden Aspinall, izvršni direktor in vodja projektov v podjetju TickTock Games Ltd.

Več informacij je na voljo na shield.nvidia.com.