Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Pregled bolnišničnega vr: vznemirljiv izbrati svojo avanturo za vr

Kazalo:

Anonim

Medtem ko se moški zbudite pripet na stol, je zdravnik? - vpraša, če se spomniš, zakaj si tukaj. Ne glede na to, kaj odgovorite, vas prosi, da poskusite in se spomnite, kako je bilo, da ste pacient v The Blackwood Sanatorium and Hotel. Zapreš oči, se skoncentriraš … in se zagledaš v omari, dokler moški ne odpre vrata, ki ti sveti svetilko v obraz. Zdravnik zaključi z vami, vam pove, da zdravljenje poteka dobro, in vam nekaj injicira, preden govorite s s kapuco v senci.

To je The Inpatient, in če želite preživeti, se boste morali spomniti, kako je vse to nastalo.

Izberite Wisely

Medtem ko je Inpatient igra grozljivk, podobno kot predhodnica Do zore, je to igra, ki jo poganja zgodba. V ta namen boste naleteli na odločitve, ki jih morate sprejeti v pogovoru. Glede na to, za kaj se boste odločili, se bo zgodba razvejala in spremenila, ki jo označujemo z majhnimi modrimi metulji, ki počijo iz pomembnih odločitev.

Medtem ko ima glavna zgodba splošen lok, to ne pomeni, da vaše odločitve niso pomembne. Zaradi velikih odločitev lahko vaši prijatelji in zavezniki brcajo v vedro na nove in zanimive načine.

Nekaj ​​je v Sanatoriju

V samo nekaj minutah je očitno nekaj, kar je v sanatoriju zagotovo nekaj, ampak verjemite mi, toliko slabše je, kot si mislite. Od zdravnika, ki vam nekaj vbrizga, in vašega sostanovalca, ki se pritožuje nad „prostovoljnimi postopki zdravljenja“, boste morda mislili, da ste v vožnji, ki se vrti okoli dogajanja tukaj in zdaj. Razen to ni ravno natančno.

Prvi strah pred skokom me je skoraj skočil iz kože.

Začeti boste sanjati o ljudeh, s katerimi naletite na strašno različico bolnišnice, v kateri bivate. Pod mrakom mislim na polno zeleno razsvetljavo, čudno meglo, s krvjo razbeljene stene in nekaj prekleto dobrih strašenj. Pri prvem skoku me je skoraj skočilo iz kože, medtem ko je bil drugi večji trenutek veliko počasnejši in s tem še bolj plašen. V obeh primerih sem jo imel rad in čutil sem, kako mi srce skoči navzgor.

V resničnem svetu gre narobe približno dva dni, ko zaslišite tujek izven zaklenjenih vrat, ki mu sledi zvonjenje alarmov in osebje, ki ves čas padeta. Ko se boste naslednjič zbudili krvavo opraskane stene in resnično manijačen sobica, ki pravi, da je minila dva dni, ko nikogar ni bilo, in ki sama ni videti tako super.

Med vsem tem boste imeli povratne informacije, ki vas sprožijo in vas prepeljejo v preteklost. Morali boste sestaviti, kaj se je dogajalo v preteklosti, in kaj se dogaja zdaj, da boste prebrodili stvari, pa tudi takrat bo divja vožnja. Glej, vse to obkroža rudarska nesreča. 30 moških so pokopali žive, rešili so jih le 18, tistih 18 pa se je vrnilo nekoliko drugače, kot bi morali.

Kontrole

Večina kontrol v The Inpatient je precej preprostih. Lahko se igrate s krmilnikom Dualshock 4 ali premikate krmilnike, kar koli doseže. Hodili boste naokoli, čeprav sem imel na začetku nekaj težav s kotom kamere, ki je skakal po meni.

Za igro, ki je odvisna od izbire in pustolovščine, vas bolj solidno vpelje v vaše okolje

Velik del vaše interakcije z igro je odvisen od izbire poti ali izbire pogovora, ki jo želite voditi. Tu je The Inpatient dodal precej neverjetno novo funkcijo. Seveda lahko samo pritisnete x, da izberete pogovor, ali besedno zvezo izgovorite na glas. Tako je, lahko se pogovorite s svojo igro in prepoznala bo vašo izbiro.

Je precej omejen, zato morate v bistvu na glas izgovoriti to, kar vidite na zaslonu, a vsekakor je to super začetek. Za igro, ki je namenjena izbiri in pustolovščini, vas bolj trdno umesti v svoje okolje in doda plast potopitve, za katero sploh nisem vedel, da ji manjka, dokler nisem do nje dostopal.

Z okoljem uporabljate R2 na krmilniku, da poberete in manipulirate s predmeti na enak način kot z regulatorjem Move. To je vsekakor igra, ki je bolj primerna za krmilnike gibanja, čeprav morate upoštevati, da morate pritisniti gumbe in pobrati stvari, da jih pravilno pregledate.

Grozljiv sprehod po spominskem pasu

Inpatient uspe združiti grozljivo atmosfero, v kateri nikoli niste povsem prepričani, ali ste budni ali sanjate, v preteklosti ali sedanjosti. Na igro grozljivk gre počasneje, kot bodo vajeni mnogi, a oboževalci Do zore jo bodo popolnoma pojedli. V prvem zasedanju sem se uspel zasukati skoraj dve uri igranja in se samo ustavil, da si ne bi privoščil nočne more.

Če uživate v dobri igri grozljivk, vendar ste v redu s počasnejšim tempom, potem je ta igra morda ravno na vaši uličici. Še vedno boste naleteli na skakače in strašljive elemente, ki jih poznate in ljubite, medtem ko boste raziskovali globljo zgodbo in množico možnosti. To je zato, ker se igra spreminja z vašimi odločitvami in obstaja več različnih zaključkov.

Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.