Pritožba številka ena, ki jo boste zdaj videli pri igrah na Oculus Rift ali HTC Vive, je pomanjkanje priljubljenih - običajno imenovanih AAA - iger. Kot igralci smo navajeni na velik zagon strojne opreme, vključno s seznamom iger, ki so bile narejene v sodelovanju s proizvajalcem. Igre, ki vsaj deloma kažejo, česa je sposoben sistem, v katerem igrate. Morda je bolj pomembno od tega, kako funkcionalne so igre, nekateri tisti začetni naslovi v zadnjih nekaj generacijah so sponki v konzolenem ekosistemu.
Čeprav ta pričakovanja niso perspektivna z vidika nekoga, ki je odrasel na konzolah, je misel, ki pri širši sliki pogreša širšo sliko. Prav tako po nepotrebnem postavlja manjše izkušnje VR, ki že obstajajo, v polje, v katerega ne spadajo.
Ne zavajajte se s trditvami, da za Oculus Rift in HTC Vive še ni na voljo dobrih iger. Na voljo je veliko iger, pravzaprav je na voljo več naslovov za Oculus Rift in HTC Vive, kot jih je bilo kdaj na voljo za katero koli novo igralno platformo ob zagonu. Pomikanje po trgovini Oculus in Steam razkrije možnosti za vsako ceno - in veliko brezplačnih predstavitev, če uporabljate Steam. Razkosane vesoljske zgodbe, kot sta Adr1ft, popolnoma potopni RPG-ji, kot sta Chronos in The Gallery, in naravnost usmerjeni akcijski strelci, kot sta Elite: Dangerous ali Eve: Valkyrie ali celo Holopoint, napolnijo obe slušalki z urami užitka. Obstajajo nočne grozljive zgodbe in otrokom prijazne dogodivščine in skoraj vse vmes.
Te VR platforme ne obstajajo kot razširitve vesolja konzole.
Kot pri vsakem zagonu platforme tudi tukaj obstajajo igre, ki preprosto niso ravno dobre. Oculus je svojo trgovino napolnil z igrami, ki so že mesece na voljo na Samsung Gear VR, in čeprav so nekateri od teh naslovov opazno vizualno nadgradili, jih je malo, ki se počutijo drugače. To so skoraj v celoti naslovi v vrednosti 10 dolarjev, toda istih 20 minut igranja, ki vzbujajo pozornost v VR-sistemu s pametnim telefonom, se na Oculus Rift počuti veliko manj vredno. Valvejev seznam naslovov je enako omejen z naslovi zgodnjega dostopa, ki so jasno označeni kot nepopolni in to absolutno pomenijo. Za veterane Steam je enostavno krmariti po tej izkušnji, toda novi uporabniki bodo te nepopolne izkušnje verjetno ugotovili, da niso moteči.
Zaupanje potrošnikov je velik problem pri VR. Malo ljudi je že kdaj slišalo za te naslove, manj pa jih je igralo dovolj dolgo, da bi objavili kritike, zato je enostavno razbrati, zakaj so te izkušnje na Vive in Riftu spregledane. Kot potrošniki smo navajeni, da pred nakupom vemo precej o igrah. V VR-ju je težko deliti čustva in čisti občutek potopitve z YouTubovim videoposnetkom. Ni fizičnega primera s kupom umetniških del in nekomom za pultom, ki bi mu priporočil naslov. To je izključno digitalna izkušnja s pomočjo fizične opreme, ki jo je treba resnično izkusiti, da jo boste lahko popolnoma dojeli, zaradi česar vas bo nakup igre, za katero veste, dejansko zabaval več ur.
Ampak od tega vse to začne imeti veliko več smisla. Te VR platforme ne obstajajo kot razširitve vesolja konzole. Sony in Microsoft sta to poskušala s Kinect in Move z zelo malo uspeha. Povezovanje novih izkušenj s obstoječim naborom pravil in idej ne deluje, predvsem zaradi pričakovanj, ki obstajajo v teh prostorih. Potreba po naslovih AAA je nenavadna, čudna domneva, da se mora igra privabiti vsem, da bi se lahko komu obrnila, in celoten koncept, da se med prijatelji ne boste več ločili od prijateljev, so artefakti zrelega sistema.
VR kot platforma je glede vsebine, ki je na voljo, še vedno nezrela, vendar izkušenj še zdaleč ne primanjkuje, če dejansko iščete.
VR ni tu, da bi izboljšal trenutno stanje tega, kar že vemo. Bistvo je ustvariti prostor za nove izkušnje in že deluje. Oglejte si nekaj bolj priljubljenih iger za VR in videli boste stvari, ki se ne bodo nikoli slegle na konzolo. Job Simulator se sliši res čudno, dokler ne nataknete slušalke in jo ne posnamete. Nevidna diploma in proračunski rezi se pravzaprav ne slišijo kot zabava, dokler se dejansko ne potrudite in uživate. Eve: Valkyrie zveni kot še ena tekma za ujemanja, dokler se ne združite, da bi skupaj odpeljali prevoznika. Vsaka od teh je igra, ki v VR deluje dobro, saj je bila zgrajena za VR in bi lahko bila v tem okolju le tako zabavna. To pomeni, da novi razvijalci iger prihajajo z novimi idejami in se ne držijo tega, kar že vemo, deluje v tradicionalnih igrah.
Govoriti o Rift in Vive v isti objavi je bilo tudi namerno, saj je vse manj videti, kot da bosta ta dva sistema drug proti drugemu pomenila veliko pomena. Oculus je že to storil, tako da lahko igrate igre iz Steam-a, in čeprav ni jasno, kako zelo bo "sobno razmerje" Rift s krmilniki na dotik, se bo v igrah, ki so na voljo za vsakega, precej prekrivalo. Verjetno ne bo prišlo do točke, ko je za oba na voljo vsak posamezen naslov, a morda niti ne bo tako daleč. Že zdaj se že pogovarjamo o igrah na več platformah, kar je super.
VR kot platforma je glede vsebine, ki je na voljo, še vedno nezrela, vendar izkušenj še zdaleč ne primanjkuje, če dejansko iščete. Poskus, da se prilega trenutnemu nizu pričakovanj, ne deluje dobro, in to je v redu. Razvijalcem je toliko pomembneje, da nadaljujejo z raziskovanjem tega, kar se zgodi, ko lahko igralci natančno spremljajo gibanje in si lahko ogledajo ves svet okoli sebe, in doslej tisto, kar so izbrali mnogi, ni bilo nič manj neverjetno.