Kazalo:
Z močjo in cenovno dostopnostjo v ospredju vsakogar misli, je morda čas, da začnemo razmišljati o uvedbi nove generacije konzole z več strojnih SKU-jev v isti družini. Videli smo uspeh PlayStation 4 Pro in Xbox One X, vendar so se ti pojavili srednji cikel med generiranjem konzole. Tudi Nintendo je pred kratkim napovedal proračunsko različico Nintendo Switch, ki bi se lahko prav tako podvojila kot tiskalnik denarja za podjetje. Možno je, da bi Sony lahko naredil večji vpliv že takoj izven vrat, če ob izpustitvi ponudi konzolo visokega in nizkega cenovnega razreda.
Ena najpomembnejših panog, ki ob zagonu ponuja več SKU-jev, je industrija mobilnih telefonov. Vsakič, ko je najavljen nov telefon iPhone ali Android, boste opazili, da je med njimi mogoče izbirati več modelov. Lahko bi dobili enega z več pomnilnika, boljšo kamero, večjo ločljivostjo zaslona, razliko v velikosti - poimenujete ga. Želel bi si, da bi igralna industrija s podobnim uspehom ponovila ta model izdaje.
Če bi ponudili cenejši model, bi bil nakup veliko privlačnejši za veliko ljudi.
Zavedam se, da je težko primerjati mobilne telefone in igralne konzole v zvezi s tem, kaj gre v razvoj za vsako platformo, toda ker sta Sony in Microsoft že sredi cikla življenja PS4 in Xbox One začela izvajati zmogljivejšo strojno opremo. izvedljivo. Razvijalci morajo že zdaj razviti za PS4, PS4 Pro, Xbox One in Xbox One X, če upoštevamo podatke in omejitve vsake konzole. To ni nov koncept. Čeprav vsaka igra ni izboljšana za Xbox One X ali PS4 Pro, je na voljo veliko največjih iger.
To tudi strankam omogoča svobodo izbire cenejše konzole, odvisno od proračuna. Visoko naročilo je, da od nekoga zahtevate, da plača 500 dolarjev za povsem novo konzolo, da ne omenjam, da bodo kakršne koli igre, ki jih želite, verjetno stale 60 dolarjev popa. To ni naložba, ki jo je treba cviliti. Ponudba cenejšega in racionaliziranega modela bi bila za veliko ljudi nakup bolj privlačna - ali celo zgolj izvedljiva -.
Sprostitev konzole visokega in nizkega cenovnega razreda na začetku generacije strojne opreme predstavlja svoje težave. Microsoft je po poročanju želel predstaviti družino naprav Xbox (Project Scarlett) s cenejšo konzolo z imenom Lockhart in zmogljivejšo, drago konzolo z imenom Anaconda. Vendar je bil Lockhart zaradi težav, ki so jih studii poskušali razviti za dva modela hkrati, odložen, številni pa so govorili, da so razvoj usmerili v šibkejšo konzolo "Lockhart". Lahko si predstavljate, da se je Microsoft temu želel izogniti, potem ko je zadnjo generacijo Xbox One premagal.
Igre nikoli ne želite oglaševati kot manjvredne, ker so bile razvite za najnižji skupni imenovalec, vendar je videti, da so PC igre zaobšli. Vedno boste imeli minimalne in priporočene podatke o osebnem računalniku, ko določite, kako dobro ali če računalnik lahko igra igro, običajno z možnostjo prilagajanja različnih nastavitev, ki močno vplivajo na to, kako igra izgleda in deluje. Izklopite okoliško okluzijo, vklopite funkcijo za odtujitev, prilagodite ločljivost in hitrost slikanja. Konzole imajo ponavadi najpreprostejše možnosti - grafiko v primerjavi z zmogljivostjo, 4K 30FPS proti 1080p 60FPS -, vendar bi bilo z novo tehnologijo na obzorju lepo videti, da te možnosti postanejo bolj zapletene, kar omogoča večji nadzor in prilagoditev vaše izkušnje.
Zdaj je videti, da se Microsoft osredotoča le na Anacondo, kar bi bilo od obeh konzol močnejše. Ker se zdi, da je Microsoft naletel na to težavo, je razlog, da bi Sony lahko naletel tudi na to, če bi se odločil za to pot. Skoraj neizogibno pa je, da bo tako ali tako sprostil osvežitev konzole sredi cikla.
Igre nikoli ne želite oglaševati kot manjvredne, ker so bile razvite za najnižji skupni imenovalec.
Ne glede na to, kaj se Sony odloči, vsi znaki kažejo, da je PlayStation 5 zver konzole. Odlikuje ga skoraj takojšnji čas nalaganja zahvaljujoč SSD-ju in podpira 8K grafiko, sledenje žarkov, 3D zvok in mora biti popolnoma združljiv z nazaj. Njeni neznanci so manj zaskrbljujoči in bolj intrigantni kot karkoli - čeprav sem vedno nervozen, kako bo izgledal fizični dizajn, potem ko je Apple odšel in naredil koš za smeti in sir za Mac Pro.
Komaj čakam, da vidim, kaj ima Sony na voljo za nas, in s prsti prekrižan dizajn je enako privlačen kot specifikacije.
Pridobite več PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Katerega kupiti?
- Najboljše tipkovnice za PlayStation 4 v letu 2019
- Najboljše igre PlayStation 4
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.