Kazalo:
Sony je nedvomno prevladoval v tej generaciji, ko gre za splošno dojemanje javnosti in čiste prodajne številke PlayStation 4. Toda Microsoft je v zadnjih nekaj letih naredil valove, ki so Xbox One postavili v ospredje pogovora, pa naj bo to s programi, kot so Xbox Game Pass ali pridobitev odmevnih igralnih studiev za izboljšanje tistega, kar mnogi menijo, da je močan prvoligaški katalog.
To bom spravil naravnost: prvovrstne igre so izjemno pomembne. PlayStation jih nujno potrebuje, da ostanejo uspešni. Trdim, da bo Microsoftov vključil vse igre na prvovrstne igre - čeprav je še treba ugotoviti, v kakšni meri je uspeh - Sony mora vsaj del pozornosti usmeriti v druge funkcije.
Ta generacija je videla nekaj najboljšega, kar lahko Sony ponuja iz svojih prvovrstnih studiev in partnerstev z Bloodborne, Marvelovim Spider-Manom, Uncharted 4, Do Dawn, Horizon: Zero Dawn in God of War. Da ne omenjam The Last of Us II dela, ki se lahko, če gre za kaj takega kot njegov predhodnik, uvrsti med največje igre vseh časov.
Javno zaznavanje okoliščine vašega prvotnega kataloga pomeni veliko, toda v veliki shemi stvari naslovi drugih proizvajalcev na splošno prodajo več izvodov na posameznih platformah. Na vseh platformah PlayStation in Xbox (posamično, ne kombinirano) sta Grand Theft Auto V in Call of Duty v veliki meri zavzela skoraj vseh 10 najboljših prodajnih mest na vsaki platformi. Po besedah Matta Piscatelle iz skupine NPD bi se celo najbolj prodajani ekskluzivni PlayStation (Marvelov Spider-Man za PS4) uvrstil na # 18 mesto na vseh platformah PlayStation. Za primerjavo, Halo 3 bi bil na skupni lestvici Microsoftove konzole na 8. mestu.
Nintendo je poseben primer in nekoliko zunaj zaradi tega, kako neizmerno priljubljena je njegova prvovrstna serija. Več vnosov v franšize Mario in Pokémon krasi seznam najbolj prodajanih iger vseh časov na vseh platformah. Ko imate račun za igre, ki jih ponuja Wii, kot je Wii Sports, Nintendo predstavlja več kot polovico seznama 10 najboljših.
Indij je ključnega pomena tudi za ekosistem konzole. Poglejte, kaj se je zgodilo z Xbox One po njegovem brezhibnem obravnavanju indie iger okoli njegove začetne predstavitve. Indie studii so se težje razvili na Xbox One, zato so ga povsem zaobšli in namesto tega razvili za PlayStation 4. Microsoft je to sčasoma odpravil s pobudo ID @ Xbox, vendar je bila storjena škoda.
Kot so znane nekatere Sonyjeve franšize, ne morejo konkurirati čistemu povpraševanju potrošnikov, ki ga imajo Nintendo.
Kot so znane nekatere Sonyjeve franšize, ne morejo konkurirati čistemu povpraševanju potrošnikov, ki ga imajo Nintendo. Zaradi tega Sony ne more vseh svojih jajc odložiti v eno košarico. Igre in moč so kraljevale vrhunsko, vendar postaja vse bolj očitno, da konzole ne morejo nositi dolgoročno. Ključnega pomena za uspeh konzole je treba igre in surovo moč še dopolniti z drugimi storitvami in funkcijami, zlasti ko pridemo do točke, ko bo računalniška moč prinesla vse manjše donose igralcem - kot v primeru ločljivosti 4K proti 8K.
Ko imate konzole, kot sta PlayStation 5 in Microsoftov Project Scarlett, ki se ponašajo s svojimi značilnostmi, ki jih počnejo - na podlagi tega, kar do zdaj poznamo -, kar jih bo ločilo od iger, so njihovi ekosistemi. Katere lastnosti in storitve nudijo igralci, ki jih ne morejo dobiti drugje.
Tudi na videz malenkosti, kot so obdarovanje digitalnih iger, razširitev sistema trofej, nastavitev možnosti za zabave in klepete ter ustvarjanje enostavnega načina za skupno rabo iger, bi lahko vse spremenilo.
PlayStation 4 je pripravljen na VR s podporo za PSVR in trenutno je to edina glavna konzola, ki to stori - ne, Nintendo Labo VR ne šteje za "tekmeca". PlayStation je že na tem področju, kar bi se moralo podjetje osredotočiti na napredek, če upoštevamo korake VR tehnologije. Sonyjev vodja raziskav in razvoja za PlayStation Dominic Mallinson je dejal, da ne smemo pričakovati, da se bo skupaj s PS5 začela pojavljati tudi nova VR slušalka, in mislim, da je to napaka. Navidezna resničnost se bo le še povečala, samo vprašanje časa je.
Kljub temu bodo trenutne slušalke PSVR kompatibilne s PS5, tako da ima Microsoftove noge. Medtem ko je Xbox One X tehnično združljiv z VR, Microsoftovi načrti VR nikoli niso bili uresničeni in ni nobenih slušalk, združljivih s konzolo Xbox. Če želi podjetje predstaviti VR slušalke za Project Scarlett, bo moralo začeti iz nič - čeprav ima dobre izkušnje, ko gre za izkušnje razširjene resničnosti s HoloLens.
Sony mora izboljšati področje PlayStation Now. Ne glede na to, ali ga primerjate z Microsoftovo storilno storitvijo Project xCloud ali knjižnico na zahtevo v Xbox Game Pass, PlayStation Now močno zaostaja po svojih spodbudah. Podvoji se mesečni strošek Xbox Game Pass in prek PS Now lahko nalagate le izbrane naslove, preostali pa so na voljo za pretakanje prek skritih, nezanesljivih strežnikov. Da ne omenjam, da Microsoft ponuja vse prvovrstne igre prvega dne za naročnike Xbox Game Pass. Enako ne moremo trditi za prve Sonyjeve naslove na PlayStation Now. Nikoli se ni sleklo tako, kot bi lahko.
V velikem presenečenju sta Sony in Microsoft razkrila, da sta se obe podjetji povezali s tehnologijami igranja v oblaku. To je odlična priložnost za Sony, da izkoristi izkušnje Microsofta na tem področju. Prenova PlayStation Now bi morala biti prva na svojem seznamu.
Sony bi moral nadaljevati s programom PlayStation Plus, ki članom nudi vsak mesec dve brezplačni igri ali pa ga vsaj nadomestiti z nekaj enako privlačnim. Šel bi še korak dlje in rekel, da Sony ne bi moral vsak mesec ponujati nekaj brezplačnih iger PS5, ampak bi moral še naprej ponujati igre PS4, saj bo PS5 verjetno združljiv z nazaj. Microsoft trenutno to počne z Xbox Live Gold, ki za člane Gold vsak mesec ponuja dva Xbox One in dve Xbox 360 igre. Znebiti se programa, ko je bil postavljen takšen precedens, bi povzročilo precej motenj.
Cene so pomembne, četudi morate konzolo prodati z izgubo.
Ključnega pomena za ceno, ki je konkurenčna in cenovno ugodna - kar zadeva igralne konzole - je ključnega pomena. PlayStation 3 je trpel za stotine dolarjev več kot Xbox 360. Xbox One je trpel za 100 dolarjev več kot PlayStation 4. Cene so pomembne, četudi morate konzolo prodati z izgubo. Razliko nadoknadite drugje.
To, da je PlayStation trenutno kralj hriba, še ne pomeni, da bo vedno tako. Udobnost in uspeh pase prijaznost, ne inovativnost. To je tisto, kar je pri Microsoftu prižgalo ogenj, da bi bilo v drugi polovici te generacije boljše. To je misel Sony, ki mora nadaljevati. Pokažite nam nekaj, česar nismo vedeli, da potrebujemo, toda zdaj, ko imamo, ne moremo živeti.
Pridobite več PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Katerega kupiti?
- Najboljše tipkovnice za PlayStation 4 v letu 2019
- Najboljše igre PlayStation 4
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.