Kazalo:
- O tem pregledu
- Samo dovolj znan
- Doom VFR Gameplay
- Cilj PlayStation - najboljši način igranja Doom VFR
- Poiščite trupla
- Doom VFR izkušnje
- Ta konec pa
- Bi ga morali kupiti? Pekel da.
- Prednosti:
- Slabosti:
Ugani kaj? Mrtev si. Ja, Pinky demon je prišel hititi prav vaju, takoj ko je zaklenil oči in veš, kako to gre. Mislim, vsi smo prebrali poročila o teh stvareh. Še naprej bodo tekali, dokler eden od vas ne bo mrtev, in niste bili ravno pripravljeni na ta boj. Brez skrbi, vaša zavest je bila naložena v bleščečo novo drono Union, da boste lahko izpolnili svoje pogodbene obveznosti do korporacije!
Raje se lotite dela in se prepričajte, da imate tokrat pištolo ali sedem v bližini. Zdi se, da tukaj stvari ne gredo dobro.
O tem pregledu
Ta pregled pišemo po zaključku kampanje na srednji stopnji težavnosti (to je "Hurt Me Plenty" za tiste, ki se igrajo doma) tako na HTC Vive kot PlayStation VR. V tem pregledu so bile preizkušene vse oblike gibanja. Bethesda je za ta pregled zagotovila en izvod Doom VFR za HTC Vive.
Nimate Vive ali PSVR? Takole lahko dobite Doom VFR na slušalkah!
Samo dovolj znan
Doom VFR Gameplay
Namesto da se pretvarjate, kot da ste celotna oseba, vam ta različica Doom že na začetku jasno pove, da ste par lebdečih rok z ujemajočo se plavajočo glavo. Kar je kul, ker so to tisti deli, ki jih lahko spremlja vaš VR sistem. Kjer so prizadevanja Bethesde za vključitev Skyrima v VR ohranila temeljne ideje in zasnove tega sveta, Doom VFR znova domišlja o Doom gradnji posebej za VR. In kaže, še posebej, ko gre za to, kako lep je svet videti in kako komunicirate s svetom okoli sebe.
Na ravnem zaslonu z izklopljenimi lučmi in zvokom bo Doom vsaj približno dvakrat skočil skoraj vsakdo. V VR-ju so skoki straši poceni in pogosto odganjajo. Kot rezultat, na začetku tekme dobite eno dobro skakalko in to je to. Kljub nenehnim pripravam, ko sem v kotu dvigala z vlečenim orožjem, ker sem samo vedel, da me bo nekaj brcalo, ko so se ta vrata odprla, v tej igri ni bilo takšnih napadov. Preostali del izkušenj je osredotočen na eno stvar, ki jo je Doom vedno naredila bolje kot karkoli drugega - brcanje adrenalina v prekomerno vožnjo in vam vse najbolj nesmiselno orožje za uničenje sil pekla.
Če nekatere igre res potrebujejo gladko gibanje, da se počutijo manj nerodne, bi se Doom VFR brez teleportacije počutil nepopolnega.
Če ste v letu 2016 igrali Doom, ste že seznanjeni z orožjem v tej igri in kako delujejo. Vsako orožje ima standardni strelni mehanizem in napreden način, ki ga odklepate skozi celotno igro, veliko orožja pa si deli strelivo. Ideja je preprosta in brezčasna - vedeti, kje je dobava kapljica, nadaljujte z gibanjem in kolesarite med orožjem čim pogosteje. Stojati še vedno pomeni, da se zlahka pregneteš in zdrobiš. Če pogosto ne preklopite orožja, se lahko preprosto zanesete na zaganjalno pištolo z neomejenim strelivom, da ne uporabljate svojega najmočnejšega orožja na osnovnih demonih, kar običajno pomeni tudi, da boste kmalu umrli.
Ker je gibanje tako zelo pomemben del vsake Doom izkušnje, lik, ki ga igrate, pa je pravzaprav lebdeč nabor mehanskih delov telesa, je gibanje večinoma kombinacija teleportacije in bridkosti. Lahko se pomaknete v katero koli smer, če se želite rešiti iz nečesa ali pa se zliti v portal, ali pa se teleportirate tako, da usmerite krmilnik in se preusmerite na zeleni krog, ki ste ga ustvarili na tleh. Teleporting v VR nikakor ni nov, vendar v Doomu obstajajo posledice, če ne razmišljate, kam grete naslednjič in hitro ukrepate. Če je pravilno postavljen, je teleportacija zelo učinkovita za izogibanje napadom modric v tej igri. Teleportacija je slaba, teleportacija ne more uspeti in znajdete se zaslepljeni med jeznimi pestmi peklenskega viteza in najbližjim zidom.
Najboljši del tega teleporting sistema? Pravzaprav je del bojne mehanike. Udarite nasprotnika dovolj močno in ti postanejo "zamaknjeni" in jih je lažje ubiti. Zaključni udarec lahko oddalite z ene od številnih pušk ali pa teleportirate v njih in pošljete koščke njihovih notranjosti, ki se trgajo po zemljevidu. To je zadovoljiv način ubijanja, vendar je tudi fantastičen način za povrnitev zdravja med bojem. Vsak umor telefrag vam zasluži kar nekaj zdravja, zato postane del borilne strategije yoru močno poveča vaše možnosti za preživetje sredi velikega mafijskega boja. Če nekatere igre res potrebujejo gladko gibanje, da se počutijo manj nerodne, bi se Doom VFR brez teleportacije počutil nepopolnega.
Cilj PlayStation - najboljši način igranja Doom VFR
Če nameravate predvajati Doom VFR na VR PlayStation, pridobite Aim Controller. Resnično se ne morete zavrtiti v 360-stopinjski krog na PlayStation VR, kot ste lahko Vive, zato sta gibanje in dejanje nekoliko bolj zapleteno. Krmilni krmilniki so okorni in zapleteni, regulator DualShock 4 pa je počasen in peš. Krmilnik Aim združuje oba, da naredi veliko bolj zabavno. Največji plus pri uporabi ciljne krmilnice so palice za palec. Kako prvi niso bili dodani v krmilnik Move, nikoli ne bom vedel, vendar so vse pomembne pri igranju Doom VFR.
Ker je krmilnik AIM v bistvu šestina, lahko nastavite nemoteno gibanje sprednjega palca in spremenite stopinjo loka za zadnji. To pomeni, da lahko še vedno uporabljate teleport in sistem telefrag, hkrati pa lahko vidite, kam grete. Določil sem, da je nastavljen na 90 stopinj, ker ugotavljam, da je premikanje štirih gibov dovolj za polno gibanje. Če bi želeli, da bi ga lahko nastavili na 1 stopinjo, bi se za vedno obrnili.
Edina slabost krmilnika AIM, ki sem ga našel, so bile granate. Ko uporabljate krmilnik Move, vržete z levim sprožilcem in metom, pri AIM-u pa levi sprožilec pritisnete spredaj in vrže granato, kamor kaže puška. Kar nekaj časa traja, da se navadiš na to, saj pričakuješ, da bosta zelenice potrebovale strelsko metanje, da bodo nekoliko divji. Povedano o metanju granate je tako rahlo vprašanje, da se v resnici ni vredno pritoževati.
Glej na Best Buy
Poiščite trupla
Doom VFR izkušnje
V igranju kampanje Doom VFR, skozi katero sem priznala, sem potreboval približno pet ur. V tipični igri Doom ste Vi Doom Slayer in vaša naloga je ubiti vse in vse do konca. To je kar nekaj v Doom VFR, v resnici je to še vedno glavna stvar, ki jo počnete v igri, a ko očistite območje demonov, se splača raziskati to območje.
Vsaka raven ima svoj nabor skrivnosti za odklepanje, vključno z majhnimi figurami DoomGuy, ki se skrivajo okoli zemljevidov. Nekaj od tega vam v igri neposredno koristi, na primer iskanje argentinskih krogel, da izboljšate sposobnost prenosa streliva ali zdravstvene sposobnosti ali koliko časa upočasnite, ko se teleportirate. Te so zelo pomembne za vaše preživetje in niso vedno očitno ali v središču. Nekoliko nenavadno je, da se želite po nekaj temeljitih ubojih upočasniti in raziskati območje, vendar si je toliko vredno, da si vzamete čas.
Daleč najboljši del moje izkušnje z Doom VFR je, kako nestrpen sem, da se vrnem in igram.
Velik del tega, kar mi je omogočilo premagati igro v enem samem dnevu, je zvočni posnetek. Vsi vemo, da ima Doom super kovinski zvočni posnetek, toda Doom VFR ga resnično zasede. Navadno sem igral dobro uro VR, preden sem si želel vzeti odmor, a vsakič, ko je zvočni posnetek zabrusil, sem se znala pripraviti še naprej pritiskati. Do konca dneva sem se fizično bolel od vsega časa, ko sem preživel krampljanje in izmikanje, vendar se mi je zdelo neverjetno.
Moje največje kritike Doom VFR so dokaj majhne stvari, a vsaka nesporno odvrne od sicer neverjetne potopne izkušnje. Za začetek ne morete ničesar udariti s puškami. Imp se spusti navzdol in poskuša priti do zadetka, vaša edina resnična možnost pa je, da aktivirate ta napad v sili, ki uporabi ta energijski val, da ga nekoliko premakne nazaj. To je kul mehanik za nadzor množice, vendar imam dve dobri roki in dve veliki puški, ki bi ju zlahka uporabili za pištolo, ki bi koga prebil do smrti.
V igri je tudi nekaj točk, kjer so mi tla zmogla škodo. To se je zdelo smiselno, ko sem bil lik z rokami in nogami, toda v Doom VFR je celoten posel plavajoča glava in roke. Pravzaprav ni smiselno, da mi lahko kisla jama, ki jo lebdim, naredi škodo.
Daleč najboljši del moje izkušnje z Doom VFR je, kako nestrpen sem, da se vrnem in igram, kar nisem občutil, ko sem lani na Xboxu premagal Doom. Ne le, da lahko najdem več skrivnosti, ampak sem odklenil vse izvirne stopnje Doom za raziskovanje v VR-u, ki je samo po sebi bizarno in neverjetno. Obstaja tudi nekaj neverjetnih priložnosti, da to delite s prijatelji, kar bo letos nedvomno imelo več ljudi, ki si želijo izbrati lastne VR slušalke.
Ta konec pa
Bi ga morali kupiti? Pekel da.
Bethesda je uspela istočasno s to igro potegniti ljubezensko pismo ljubiteljem Doom in VR oboževalcem. V Doomu je vse, kar imate radi, in hkrati ločena izkušnja VR, ki se počuti kot popolna misel. In kar je najbolje, je smešno zabavno.
Če kopate vesolje Doom, če so vam všeč VR strelci in če iščete popoln primer, kaj lahko prekleto dober zvočni posnetek izboljša za igro, morate nemudoma dodati Doom VFR v svojo knjižnico. Z lahkoto je najboljših 30 dolarjev, ki jih boste porabili danes.
Prednosti:
- Odlične vizualne slike
- Teleportacija se je zabavala
- Intuitivne kontrole
Slabosti:
- Ni podpore za več igralcev
- Naslednja mehanika prekine potopitev
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.