Kazalo:
Vse pogosteje opažamo, da se Googlove ambicije glede AR in VR usklajujejo s skupnostjo razvijalcev, zato ne preseneča, da sta bila ARCore in Daydream prva v središču Google I / O 2018.
Googlova prizadevanja AR-jev namesto nekaj sekund na glavnem Keynoteju zajemajo več podaljšanih sej z razvijalčevim prostorom, par ogromnih igralnih površin za vsakogar, ki si lahko omislijo najnovejše stvari, ki se dogajajo v ARCoreu. Vrstice, ki bodo doživele te nove dobrote, so se ovile okoli stavbe, a vsi, ki so šli iz teh predstavitev, so imeli na obrazu ogromen nasmeh.
Kaj je bilo za ARCore napovedano pri Googlovem V / I?
Po opuščanju zadnjega mejnika za ARCore, podpori za več kot 100 milijonov naprav, zahvaljujoč razširitvi razpoložljivosti na veliko več telefonov, smo okusili ARCore 1.2. Ta posodobitev je iterativna, vendar določa, da se aplikacije AR lahko uporabljajo na veliko več mestih in še veliko več ljudi.
Dopolnjene slike
ARCore je viden kot poseben, saj deluje, ne da bi v resničnem svetu potreboval kakšen pozicionirni marker, ki bi zasidral 3D sliko, ki bi jo lahko videli. Brez nerodnih QR kod ali bizarnih vzorcev, na katere bi lahko usmerili telefon, preprosto ustvarite AR izkušnjo pred seboj, kadarkoli in kjer koli želite. In čeprav je to kul, je dragoceno imeti možnost povezovanja izkušenj z AR na določeno mesto na svetu. Razvijalci so od Googla zaprosili za nekakšen sistem prepoznavanja slik za ARCore in ta je ponudil to stvar, imenovano Augmented Images.
Na kratko, Augmented Images razvijalcem omogoča, da filmski plakat ali sprednji del škatlice na polici trgovine napišejo ARCore. Usmerite svoj telefon in ko aplikacija prepozna sliko, se v vašem telefonu začne izkušnja. Google je razvijalcem omogočil, da bodisi shranijo referenčne točke za do 1000 slik lokalno za način brez povezave ali uporabijo sistem slik v realnem času, da prikličejo posebne slike za AR izkušnje. Uporabniki lahko svoje telefone usmerijo na filmski plakat in na primer pripeljejo napovednik znotraj plakata.
To ima nekaj naravnih koristi pri oglaševanju, vendar Google vidi tudi veliko korist za učitelje. Če bi lahko telefon usmerili na sliko v učbeniku in videli, kako zaživi, bi bilo neverjetno kul, ne glede na to, koliko ste stari.
Sidra v oblaku
Ustvarjanje AR izkušnje z uporabo sveta okoli vas je zelo zabavno, vendar razen snemanja s telefonom, ni odličnega načina, kako to izkušnjo deliti z drugimi. Sidrišča v oblaku rešujejo to težavo z ustvarjanjem načina za povezovanje več telefonov z isto začasno izkušnjo na istem mestu. V AR narediš nekaj zabavnega in potem lahko povabiš svoje prijatelje, da se igrajo z vami ali si ogledajo, kaj vidite v istem prostoru.
V vseh demonstracijah, ki smo jih videli do sedaj, Cloud Anchors delujejo, ko nekdo najprej postavi nekaj za ARCore. Ko so to izkušnjo ARCore "gostili" v resničnem svetu, se globinski in pozicijski markerji s tega območja shranijo in dajo na voljo v oblaku. Ko nekdo drug usmeri telefon na to območje, se bodo ti markerji postavili v linijo in omogočili skupno rabo izkušenj ARCore. Ni treba, da ste v istem brezžičnem omrežju in pravzaprav ni treba imeti niti Android telefona. Sidrišča v oblaku so podprta v Applovem ARKit-u za iPhone, skupaj s SDK-om za enostavno dodajanje podpore.
Najbolj kul zadeva te nove funkcije je način, kako je bila uporabljena. Če ne uporabljate skupnega omrežja ali neke vrste ročnega strežnika, lahko aplikacije ARCore podpirajo neskončno število uporabnikov v istem fizičnem prostoru. Takoj ko se povežete z oblakom za sidranje, se lahko premikate, kot da ste si sami ustvarili izkušnjo, tako da je ovira za vstop uporabnikom približno tako nizka, kot jo lahko dosežete.
WebXR
Če nekdo namešča aplikacijo za izkušnjo AR, ni vedno zagotovljeno da, zato Google gradi podporo ARCore neposredno v Chrome. Z začetkom prihodnosti v Chrome Canary prihodnji teden bo WebXR omogočil zagon izkušenj AR neposredno iz brskalnika, ne zahtevajo pa se dodatne namestitve aplikacij.
V demonstracijah tukaj pri Googlovem izhodu / izhodu so to tehnologijo uporabljali za postavitev posameznih predmetov, kot so kipi v resničnem svetu, za sprehod in doživljanje večjega občutka za realizem. Google načrtuje, da bo kmalu na voljo več podrobnosti o tem, kako bo to delovalo za Android in spletne razvijalce.
Sceneform
V prizadevanju za znižanje ovire za vstop razvijalcem brez predhodnega 3D-modeliranja ali grafične izkušnje so bila ustvarjena nova orodja, ki bodo še bolj olajšala razvoj delov ARCore v vaši aplikaciji. Sceneform nekoliko olajša gradnjo AR-okolja v vaši aplikaciji in vam omogoča enostavno vtikanje v stvari, kot je knjižnica Google Play, za hiter dostop do AR-prijaznih sredstev, ki bi jih sicer morali izdelati sami.
Razvijalci lahko dostopajo do Sceneform 1.0 SDK zdaj in teoretično se lahko v nobenem trenutku potopite v nove izkušnje!