Kazalo:
Želite vedeti, kaj ima večino podjetij, ki trdijo, da imajo možnost "prinašati igre na srečo vsem"? Ni jih več in igralništvo kot industrija ostaja v veliki meri nespremenjeno. Druga stvar teh podjetij je splošno pomanjkanje virov in zelo malo izkušenj, ko je šlo za to, da bi dejansko ustvarili nekaj za skupnost iger na splošno.
Google je na drugi strani Google in želi spremeniti način igranja iger. Da bi to storili, je tiho pridobival veterane v industriji in združeval svoje velike vire v oblaku, da bi lahko stopil v svet. In kot se vse to sliši, še vedno ni povsem jasno, da je podjetje izziv.
Igranje za vse, z običajnimi opozorili
Stadia, ki je množica "stadiona" za tiste, ki se ne lovijo Googlove pametne igre na besede, je v celoti v oblaku zasnovana igralna platforma. Ni konzole, privzete konfiguracije in zelo malo minimalnih sistemskih zahtev. Vaša konzola Stadia, če jo lahko tako imenujete, živi na strežniškem stojalu v Googlovem podatkovnem centru in ponuja računalniško moč, ki je bistveno večja kot sodobne igralne konzole.
Brez konzole v vašem domu ali na mizi, ni časov za namestitev ali zaslonov za nalaganje. Stadia obljublja možnost skoka v igro pet sekund po kliku povezave v brskalniku. Te povezave so lahko kjer koli, v YouTubovem toku ali e-pošti ali besedilnem sporočilu. Prijatelju lahko pošljete povezavo, da se vam pridruži v novi tekmi, ki ste jo pravkar našli, in se z njimi igrate prek spleta. Če opazujete, kako nekdo igra igro na YouTube Live, se lahko dejansko pridružite preddverju in se igrate s to osebo, če se odločijo za to.
Toda resnična značilnost je sposobnost igranja kjer koli. Če se želite igrati v telefonu ali tabličnem računalniku, lahko. Če želite igrati na starem prenosniku, potrebujete samo brskalnik Chrome. Če želite uporabljati televizijo, samo vstavite Chromecast Ultra in povežite igralno ploščo prek Bluetooth. Kateri igralni plošček, vprašate? V bistvu vsi. Google je na GDC 2019 postavil predstavitve s starejšimi igralnimi ploščami Logitech in povsem novimi Raiju Ultimates. Vključena sta tudi Xbox in Sony; Stadia sodeluje z novim Xbox Adaptive Controller za tiste, ki potrebujejo dostopnost.
Seveda "najboljša izkušnja" prihaja iz uradnega Stadia Controllerja, ki še ni na voljo za predstavitev. Dve od treh barv, ki naj bi bile na voljo ob zagonu, so bile skrite za steklenimi ohišji, in če sem iskren, izgledajo kot vsi drugi sodobni igralni regulatorji, ki so danes na voljo. Ta regulator je, če bi sedel na končni mizi, zlahka zamenjal za krmilnik Xbox One X ali Nintendo Switch Pro. Kar je dobro, saj Microsoft in druga podjetja že desetletja raziskujejo oblikovanje visokokakovostnih krmilnikov in Google ni potreben, da bi ponovno popravil kolo. Ker pa se do zdaj še nismo dotaknili, je težko reči, kako udoben je v primerjavi s konkurenco.
Vse to se sliši nadvse, vendar je na voljo zelo malo tega, da se pravzaprav trenutno preizkusimo.
Najpomembnejše funkcije tega regulatorja so gumb za zajem zaslona in gumb Google Assistant. Gumb za zajem je v tem trenutku v osnovi standard, saj sta Sony in Nintendo med zagonom posnela video in posnetke zaslona z enim gumbom. Vsi si želijo, da bi lahko delili svoje epske trenutke ali se v trenutku prenašali v živo s prijatelji in oboževalci. Kar se tiče gumba Google Assistant, je to nekoliko manj jasno. Google upa, da se bodo razvijalci nagnili k podpori tega gumba v svojih igrah, toda edina predstavitev, ki smo jo videli na odru, je bila oseba, ki je po internetu zaprosila za pomoč pri težkem delu igre.
Vse to se sliši nadvse, vendar je na voljo zelo malo tega, da se pravzaprav trenutno preizkusimo. Stadia se ne bo začela pojavljati do poletja, in demo postaje, ki jih ponuja Google, so večinoma stvari, ki smo jih že videli. Assassin's Creed Odyssey se je lepo odrezal v demonstraciji Project Stream in spet smo videli več tega. Tudi zaradi dostopa do orodij za razvijalce, ki so umetno prilagodili podatkovno povezavo, ki smo jo imeli, se padci kakovosti niso zdeli prelomni. Vstopni zamik je bil v ACO manj opazen v primerjavi z Doom, kjer je resnično pomembno, da se preklopite krmilnik. Definitivno je prišlo do nekaj zamude, zaradi česar se igra, za katero sem globoko seznanjena, počuti le rahlo.
Toliko, da ne vemo
Googlova predstavitev za Stadijo je bila lepa in drzna, vendar je bila tudi podrobna. Nimamo pojma, koliko bo stala katerikoli del Stadia ali kako bo izgledala predstavitvena postava zunaj nekaj poučenih ugibanj. Vemo, da Doom Eternal trdi, da podpira 4K pretakanje pri 60FPS, vendar ni jasno, kakšno internetno povezavo boste morali izvleči. Pri povprečni internetni povezavi v ZDA, ki se giblje okoli 15Mbps, je pomembno vedeti, ali se bo Stadia neovirano zmanjšal. In če boste dobili le 720p pri 30FPS povezavi s tistimi nižjimi hitrostmi, se bo ta storitev splačala?
Ali je to res prihodnost "igranja za vse", je odprto vprašanje.
Kaj pa vse te funkcije skupne rabe? Katera orodja za boj proti zlorabam bo Stadia vključila ob zagonu za ljudi, ki drugim omogočajo, da se pridružijo njihovim igram pri pretakanju? Ali bodo ta orodja integrirana v vmesnik YouTube Creator ali bo Stadia svoj sistem ločen od YouTuba?
Dobra novica je, da je med zdaj in poletjem le malo časa, da Stadia odgovori na ta vprašanja. Toda pri odlašanju bo tekmovanje objavilo svoje napovedi. Microsoftov Project xCloud navaja nekaj podobnih zahtevkov glede kakovosti v primerjavi s ponudbo Stadia, zato se mora ekipa Xbox potruditi, da razvijalci sodišč ne bodo več trdili na svoji igralni platformi. V času, ko se E3 vrti okoli, bi Stadia lahko imela zelo resno konkurenco.
V vsej zmedi in pričakovanjih je tukaj veliko obljube. Stadia se predstavlja kot velik skok naprej, popolnoma odsoten Googlove blagovne znamke, vodijo pa ga ljudje, ki resnično ljubijo igre in v tej panogi delajo že zelo dolgo. Več kot dovolj je, da me pusti radoveden, da se globlje potopim v to platformo, toda ali je to res prihodnost "igre na srečo za vse" je odprto vprašanje.
Glej na Stadiji
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.