Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Vzpon samsunga

Kazalo:

Anonim

  1. Intro
  2. Predzgodovina
  3. Zgodnji dnevi
  4. Naredi veliko
  5. Preoblikovan
  6. Samsung se dviga
  7. Jelly Bean Era
  8. Povsod
  9. Tretja doba

S prihodom Androida 4.0 je Googlovo OS začelo izgledati kot zrela platforma. Izdaja Ice Cream Sandwich je proizvajalcem telefonov in tablic dala resnično trdne temelje za izgradnjo na vrhu, in prav to smo videli leta 2012. Zlasti tisto leto je bilo ključno za Samsung, ki je uporabil izdajo Galaxy S3 in ogromno olimpijsko trženjsko vez. da si na silo kup Android prisili na glavo.

V petem delu naše serije o zgodovini Androida bomo videli, kako je Samsung začel postati prevladujoča sila v Androidovem prostoru in se v tem času boril z Apple. Ponovno bomo pregledali, kako se je Google spoprijel z nekaterimi Androidovimi dolgoletnimi slabostmi prek Android 4.1 Jelly Bean in Google Play Services.

2012: Ključno leto za Samsung

Samsung se je z lansiranjem Galaxyja S2 (v vseh različnih različicah) uveljavil kot glavni prodajalec pametnih telefonov, vendar sta 2012 in predstavitev Galaxyja S3 pomenila prelomno točko za korejskega velikana. To je bilo leto, ko je postala supermoč pametnih telefonov.

To leto je Samsung postal supermoč pametnih telefonov.

Medtem ko je Galaxy S2 prišel v različnih oblikah, barvah, dizajnih, konfiguracijah in imenih, odvisno od tega, kje (in pri katerem nosilcu) ste ga kupili, je Samsung stopal z Galaxy S3, tako da je isti telefon predstavil skoraj povsod. Prehod je označil s povsem novim dizajnom - takšnega, ki ga je "navdihnila narava" - z gladkimi krivuljami, gladkimi barvami in preoblikovanim vmesnikom, ki je mehak za uskladitev s strojno opremo. Številne kopice programskih funkcij so bile uvedene za boj proti minimalističnemu iPhoneu, za katerega se je tako obupno konkuriral, zlasti v ZDA

Z enim samim telefonom, ki ga je treba uporabiti zdaj, je Samsung nabral svoj tržni proračun, da se bo ujemal. Bil je svetovni sponzor poletnih olimpijskih iger 2012 v Londonu (strateško je bilo le nekaj mesecev po tem, ko je bil Galaxy S3 objavljen), in niste mogli vklopiti televizorja ali videti reklamnega panoja v nobenem večjem mestu, ne da bi se poučili o Samsungu in novi Galaxy S. S jasnejšim sporočilom in novim naborom funkcij in specifikacij za prodajo je Samsungova prodaja telefonov le še naraščala.

Prva naslednja velika stvar: Samsung Galaxy S3

S svojim tretjim večjim vodilnim sistemom Android, pripravljenim na predstavitev, se je Samsung pripravil na igro ne samo za galaksijo, ampak za celotno mobilno vesolje. In 3. maja 2012 je bilo novo središče Galaxyja razstavni center Earls Court v centralnem Londonu za razkritje Samsung Galaxy S3.

In ni bil samo nov telefon, o katerem smo govorili. Samsung je po nekaj krogih barvnih, risanih gumbov in ikon sprejel nov oblikovalski jezik. Vnesite Nature UX.

GS1 in GS2 sta bila ugled črne plošče.

Poglejte nazaj na Galaxy S3 in to je smiselno. GS1 in GS2, zlasti v nepopolni obliki, sta bila ugled črne plošče. Funkcionalno kot hudič, vendar ne veliko za pogledat in zagotovo ne veliko občutiti. Galaxy S3 vas je skoraj prosil, da ga poberete. Oblikovala se je kot kamenček. (Da ne bi zamenjali z mp3 predvajalnikom Samsung Muse, ki je bil videti kot kamenček.) In ko ste ga pobrali, ga verjetno niste mogli odložiti. Takoj, ko ste ga vklopili, vas je na zaklenjenem zaslonu pozdravil nekakšen še vedno ribnik, ki se je na vaš dotik odzval z malo škropljenja vode in zvokom, ki je bil prvi tisočkrat zabaven. Ampak, hej, narava.

In še več, to je bilo, da je prvič obstajal en telefon, ki je vsem vladal. Od ameriških operaterjev se nič več ne muči.

Londonski dogodek se je izkazal kot napovedovalec stvari, ki so začele, kaj kmalu bo Samsung medijski prevzem. Najbolj vidna akcija je bila seveda poletne olimpijske igre v Londonu. Medtem ko je na Olimpijskih igrah napad blagovnih znamk, obkroženih z občasnimi športnimi dejanji, Samsungu ni bilo mogoče pobegniti. Bilo je povsod. In ta marketinška pot v povezavi z odlično napravo je Galaxy S3 postala eden tistih telefonov, ki noče umreti. Razvijalci ga morajo še vedno podpirati. Hodite po ulici in poglejte zadnji telefon telefonov in videli ga boste. Flash. Kamera. Zvočnik.

Samsung je bil povsod.

In tega se nihče ni bolj zavedal kot Apple. Že smo bili v dobi patentne tožbe, saj so vsi tožili skoraj vse, ki so najprej imeli zasnovo ali funkcijo. Apple proti Samsungu. HTC proti Apple. Motorola proti Apple. Microsoft proti vsem.

Toda za Apple je bilo to osebno. Najprej z Androidom na splošno - vsi smo slišali citat Steva Jobsa "pripravljen iti termonuklearno vojno" za Android kot celoto. Toda takrat je bila zadeva posebej Samsung. Patenti za oblikovanje so šli po videzu samih telefonov. (Tu se je združila celotna zadeva "Apple je lastnik zaobljenih vogalov".) Patenti za programsko opremo so se lotili funkcij na samih telefonih. Galaxy S3 je bil eden izmed številnih ciljno usmerjenih modelov.

Seveda je bil največji cilj Samsung, vendar so bili tudi drugi. In boj še vedno traja. Apple je na preizkušnji zmagal, koliko Samsung še dolguje, pa je treba razpravljati. In na koncu nič od tega ni pomembno za potrošnika. Samsung telefoni so še danes na voljo za nakup. (Vključno z, da, Galaxy S3.)

Apple v primerjavi z Samsungom v primerjavi z Apple

Povlecite po telefonu. Pojdite naprej, prilepite prst na kozarec in povlecite. Zdaj povlecite še nekaj. Kar naprej mahajte. Razširite prste, da povečate. Zdaj pripnite za povečavo. Če želite odklepati, povlecite s prstom.

Nobena od teh potez ni vaša. Nekje je nekdo nekoč patentiral te manevre. Vsaj v primeru premikanja prsta po zaslonu, občutljivem na dotik, na ročni napravi, pri čemer metoda vključuje:

Ja, to je stvar. Natančneje gre za patent, ki ga je Apple leta 2011 podelil za odklepanje drsnika. Zloglasni patent "721" je bil ena izmed številnih patentiranih funkcij programske opreme, za katere je bilo ugotovljeno, da je Samsung namerno kršil del dolgoletne (in še vedno traja!) Tožbe med dvema največjima pametnima telefonoma na svetu. proizvajalci.

Temno stran poslovanja je tudi namerno kršenje IP-ja nekoga drugega. "Veliki umetniki kradejo" in vse to.

Podjetja, ki tožijo drug drugega, niso ravno nov pojav, zaščita intelektualne lastnine pa je pomemben del vsakega posla. Nasprotno pa je tudi namerno kršenje intelektualne lastnine nekoga drugega temna stran poslovanja. "Veliki umetniki kradejo" in vse to.

In konec leta 2011, pa tudi v letu 2012 in nato nekatera tehnološka podjetja, ki se tožijo med seboj zaradi različnih strojnih in programskih patentov, so menda vsak dan prevladovali nad naslovi. Mogoče je bilo s prstom odkleniti. Mogoče je bil en telefon videti malo preveč (ali veliko preveč) kot telefon nekoga drugega. Vložene so bile tožbe. Vložene so bile odškodnine. Občasno je bilo v nekaterih državah prepovedano prodajati telefone, medtem ko so odvetniki vse to ugotovili.

Samsung in Apple sta bila dva največja akterja, kar se je zdelo kot igra z visokimi vložki medsebojno uničenja. In za Apple je bilo to osebno.

Android je bil "ukraden izdelek", kar se tiče pokojnega Steva Jobsa. In to sploh ni štelo vpliva, ki ga je iPhone sam jasno imel na oblikovanje slušalk. In tako so se začele tožbe. Izjemno kratka različica, ki nima pravnega reda, je Apple tožila Samsung zaradi številnih patentov programske opreme (pomislite na odklepanje do odklepanja) in patentov strojne opreme (pomislite na celoten dizajn, vključno z zaobljenimi vogali). To se je zgodilo v številnih državah po vsem svetu. Apple je poskušal dobiti ameriškega sodnika, da bi Samsungu prepovedal prodajo svojih telefonov, medtem ko je bilo to vse razvrščeno. Ko se to ni zgodilo, je Samsung nadaljeval s prodajo milijonov telefonov. Ameriška porota je na koncu presodila, da je Samsung naklepno kršil nekatere patente in da drugih ne. (Ostali patenti so bili še vedno razglašeni za neveljavne - kar prinaša argument, da so na prvem mestu patenti programske opreme neumni.) Samsung je moral naložiti približno 119 milijonov dolarjev od 2, 2 milijarde dolarjev, ki jih je Apple želel - in še vedno je privlačen. ta znesek danes.

Bitka se je odigrala tudi v marketingu - vsaj če bi bil Samsung. Začenši z Galaxyjem S3, je Samsung agresivno usmeril Apple-ov iPhone v oglase na televiziji, spletu, tisku in celo panojih. Praktično vsak oglas Galaxy S3 je telefon primerjal z iPhoneom, precej pogosto z zasmehujočim tonom do lastnikov iPhone in Apple-jevim superlativnim trženjem (zlasti tistim, ki bi čakali v vrsti na najnovejšo Appleovo napravo). Komaj se je bilo težko obrniti, ne da bi videl Samsungove oglase, ki izsiljujejo iPhone. Apple je sicer v veliki meri prezrl Samsungov medijski posmeh.

Samsung naj bi plačal približno 119 milijonov dolarjev od 2, 2 milijarde dolarjev, ki jih je Apple želel - in ta znesek še danes privlači.

To se ni zgodilo čez noč. Govorimo dobra štiri leta. Medtem je Samsung (in drugi) spremenil različne vidike svojega dizajna. Pri Appleu je prišla na vrsto nova straža. (In pri Samsungu, kar zadeva.) In leta 2014 sta obe strani rešili vse svoje primere zunaj ZDA.

Kaj je torej kaj od tega pomenilo za vašega povprečnega potrošnika? Ni veliko, razen navijaških argumentov in občasnih nočnih naslovov. Toda v zakulisju je prišlo do manjših prenov v strojni in programski opremi - kar bi se lahko zgodilo naravno. Nikoli ne bomo vedeli.

Danes obe podjetji še naprej uživata življenje kot vodilni svetovni proizvajalci pametnih telefonov. In njihovi odvetniki verjetno še vedno delajo prav.

CyanogenMod: Android 'hekersko' igrišče

Android je bil naključno igrišče za ljudi, ki so uživali v poigravanju s svojimi telefoni.

Zgodnji dnevi za Android so bili malce nenamerno igrišče za ljudi, ki so uživali v poigravanju s svojimi telefoni. HTC-jev G1 ni bil izdan z izrecnim namenom, da bi bil ta telefon, ki ga je mogoče pokvariti, a ko je bilo ugotovljeno, da lahko resnično zgradite svojo različico Androida s pravim znanjem in ga namestite na svoj telefon, kot je to stvar, ki ste jo prilagodili, da ustreza vaše potrebe, ta ideja je bila privlačna za veliko ljudi. Steve Kondik, povsod po spletu znan kot Cyanogen, je bil eden tistih ljudi, ki je težil k ideji o spreminjanju programske opreme, da bi podprl vaše potrebe in jih delil s svetom. Navdušenje okoli te ideje je hitro preraslo v skupinski projekt CyanogenMod. Bil je eden izmed mnogih, a je sčasoma postal najbolj priljubljen od drugih projektov Android, ki jih lahko nameščaš in uporabljaš v telefonu namesto vsega, s čim se prodaja.

Precejšnji del zgodnje priljubljenosti CyanogenModa je bil posledica ponudbe programske podpore in posodobitev bodisi hitreje, kot bi jih proizvajalci lahko ponudili, bodisi dolgo, ko je proizvajalec telefon opustil. CyanogenMod je vdihnil novo življenje številnim telefonom, zato je veliko ljudi ne samo razveselilo, da imajo (na splošno) boljši telefon, ampak tudi radovedno, kaj lahko prispevajo.

Cyanogen bi pogosto lahko podpiral starejše telefone bolje kot lastni proizvajalci.

Kjer so stvari resnično postale zanimive, je bil dan, ko je Kondik od Googla dobil pismo Cease in Desist. Graditi Android, ga spreminjati in prenašati na telefon, je bilo v redu, vendar pakiranje Googlovih aplikacij in storitev brez dovoljenja ni bilo dovoljeno. Internet, ko se je pojavila beseda, da je Google spustil nogo, je povzročil eksplozijo novih uporabnikov, ki želijo preizkusiti to novo izkušnjo zase, hkrati pa se je povečal seznam sodelavcev CyanogenModa. Pred časom je bilo več ljudi, ki so se tako ali drugače posvetili vsakemu budnemu trenutku, ki ga niso preživeli pri kakšnem delu, ki je delal na CyanogenModu. Redno so bile objavljene nove funkcije in vsi, ki imajo telefon, ki podpira CyanogenMod, so znali redno prenašati najnovejše tedenske ali celo nočne posodobitve v operacijski sistem.

Kar zadeva Kondika, je njegovo delo na CyanogenModu na kratko prišlo do programskega inženirja za Samsung, po katerem je soustanovil Cyanogen, Inc, novo komercialno vejo za to še vedno večjo distribucijo Android.

Intervju s Stevom Kondikom

Kar zadeva Android "kramp" in razvoj ROM-a, je Steve Kondik veliko delo, saj je vodil projekt CyanogenMod, preden je začel komercialno z Cyanogen, Inc in CyanogenOS. S Stevom smo se srečali na velikem Android BBQ Europe v Amsterdamu na Nizozemskem, da smo spoznali njegovo edinstveno perspektivo Androidove preteklosti, sedanjosti in prihodnosti.

Več: Steve Kondik: Android History Interview

Trg vsebine: Vnesite Google Play

Ena od številnih velikih sprememb za Android v letu 2012 je bila prerazporeditev trgovine Android Market na Google Play in poznejša širitev Googlove digitalne vsebinske ponudbe.

Danes se morda zdi čudno, toda do marca 2012 je Googlova strategija digitalne vsebine preprosto vezana na naprave Android s pomočjo Android Market-a. Tu ste od leta 2009 prenašali aplikacije in druge medije, vendar so druge vrste vsebine, na primer glasba in knjige, umeščene znotraj njihovih lastnih aplikacij. Z rebrandingom v Googlu Play smo vse prenesli v eno osrednje vsebinsko središče. Z eno samo aplikacijo Trgovine Google Play so uporabniki lahko na enem mestu prenašali aplikacije, igre, knjige, revije, glasbo ter filme in TV-oddaje ter do njih dostopali v najrazličnejših napravah.

Googlov vsebinski ekosistem presega Android.

Google je izkoristil tudi priložnost za predstavitev popolne prenove mobilne aplikacije in spletnega vmesnika ter vrsto odličnih novih funkcij. V naslednjih letih se je Google Play razvil, da je dodal na tone novih funkcij za potrošnike in razvijalce - ponavljajoče se naročnine, nakupi v aplikacijah in obračunavanje prek operaterjev so vse olajšali nakup, prodajo in upravljanje vsebine. Google je trgovino Google Play celo za kratek čas uporabil za prodajo svojih naprav in dodatkov Nexus, čeprav je pozneje te prodaje potegnil v ločeno Google Store.

Čeprav se je sprva mudilo, ima v primerjavi z ohranjanjem povezave s sistemom Android veliko portala digitalne vsebine za različne naprave veliko smisla. Vsebina Google Play je zdaj na voljo v telefonih in tabličnih računalnikih Android, pa tudi prenosnikih in namiznih računalnikih prek brskalnika, napravah iOS zahvaljujoč novim Googlovim aplikacijam in drugim vrstam naprav, kot sta Chromecast in Android TV.

Serija HTC One

Do leta 2012 HTC za svoje pametne telefone resnično ni imel niti ene globalne "vodilne" znamke. Eno leto bo v eni državi morda "Želja". Naslednji, "Senzacija." Tako kot večina takratnih proizvajalcev je bil na ameriškem trgu povsem drugačna zmešnjava, saj so prevozniki zahtevali svoje ekskluzivne blagovne znamke in naprave.

"HTC One" je videl tajvanskega proizvajalca telefonov - ki se še vedno vozi visoko od dni slave leta 2011, a je že nekaj mesecev zmanjšal prihodke - poskušal utrditi stvari in predstaviti eno znamko kupcem pametnih telefonov po vsem svetu.

Ironično je, da je HTC One postal dva telefona, preden je baloniral, da bi vključil veliko drugih.

Ironično je, da sta bila HTC One pravzaprav dva telefona - vsaj za začetek -, kar je povzročilo zmedo med udeleženci na telefonskem dogodku Mobile World Congress. Generalni direktor Peter Chou je dva nova telefona podjetja označil za preprosto "HTC One", preden je pozneje razkril dva okusa One, večji plastični One X in manjši kovinski One One.

HTC je postavil tudi pozabljivi One V, ponudbo nizkega cenovnega razreda, oblikovano po Legendi iz leta 2010, z veliko kotno "brado". In kasneje v letu se je blagovna znamka One razširila na več (in verjetno manj posebnih) stvari srednjega razreda.

Dva glavna telefona "One" sta se podvojila pri digitalnem slikanju, s HTC-jevo tehnologijo "ImageChip" in precej spodobno kamero z 8 milijoni slikovnih pik v obeh napravah. Medtem je HTats v lasti HTC prispeval zvočne izboljšave za nove telefone podjetja.

Zakaj torej dva "vodilna" telefona v tistem letu? Direktor izdelkov in storitev družbe HTC Europe, Graham Wheeler, je za Android Central povedal, da izhaja iz različnih trgov, ki imajo različne potrebe.

"One S je bil pretežno evropski dizajn."

"V resnici jih je prinesla Evropa, ki ima zelo različne segmente trgov, na katerih smo mislili, da si različni ljudje želijo različnih naprav. Ker ne verjamemo v strategijo" ena velikost ustreza vsem ". In ena S je bil v resnici bolj evropsko oblikovan v primerjavi z modelom One X, ki je bil bolj globalni dizajn."

"Tako smo imeli občutek, da obstaja prostor za dva vodilna podjetja in različni ljudje imajo zelo različne potrebe. Torej, če pogledate na One X, je bila to zelo zmogljiva naprava, s specifikacijami, ki naj bi dosegale to zmogljivost. One S je še vedno imel to zmogljivost element, vendar je bila tudi zasnova zasnovana. Ni imel vsega, kar je imel One X glede na absolutno vrhunsko tehnologijo, v katero bi se lahko utesnili. Imel je lep oblikovni faktor z oksidacijo in podobnimi."

Eleganten kovinski One S ostaja eden najlepših telefonov, ki jih je HTC doslej dobavljal, čeprav ga je ogrožal razočaran zaslon AMOLED z nizko ločljivostjo. V nasprotju s tem je bil One X med prvimi z zaslepljivim zaslonom SuperLCD2 z močjo 1080p, vendar pakiran v polikarbonatno lupino.

Toda razlike med obema "onema" so bile več kot globoke do kože. Evropa, ki ji primanjkuje široko razširjenih omrežij 4G LTE, je dobila procesor Tegra 3 NVIDIA One X, štirijedrni čip, podkrepljen z grafiko z blagovno znamko GeForce. Tedaj je bilo štirijedrno veliko, zato so proizvajalci pričakovali, da bodo več enot preusmerili na navdušence, ki temeljijo na tem, da imajo več jeder kot konkurenca. V resnici je bil novi Qualcommov novi Snapdragon S4, ki napaja One S in številne druge prenosnike iz leta 2012, več kot sposoben, da ne bi bil tako dober in ni tako intenziven kot baterije NVIDIA-ovega čipa. (In še več, Qualcomm bi se lahko pohvalil z integrirano LTE, kar je veliko za trge, kot so ZDA)

Kljub na splošno visoki kakovosti naprav prve serije "One" je HTC-jeva telefonska slušalka iz leta 2012 parila Samsung-jev tržni juggernaut. In da bi bilo treba ponovno razmisliti o blagovni znamki "One" leta 2013, da bi se HTC resnično razlikoval na koncu.

OK Google, povejte mi o Jelly Bean

Googlov Android se je od uvedbe T-Mobile G1 na stotine načinov razvijal in izboljševal, vendar so veliki uporabniki še vedno delali iste stvari s svojimi telefoni: preverjali e-pošto, igrali igre, Facebook in skakali med desetino. aplikacije za izvajanje drugih majhnih, a presenetljivo zapletenih opravil. Velik del Googlove druge faze izboljšanja Androida je bil namenjen uspešnosti - skrajšanje časa za dokončanje naloge, pa tudi količina obdelave in poraba energije, potrebnih za to. Prvi velik zagon v tej smeri se je začel pri Androidu 4.1, ki je bolj znan kot Jelly Bean.

Jelly Bean je vključil "Project Butter", ki je bilo neumno tržno ime za izboljšanje delovanja uporabniškega vmesnika. Zdaj, ko je bil Android na številnih mestih po vsem svetu viden kot vodilni na trgu, je imela vizualna privlačnost pomembno vlogo, ko so uporabniki telefonov Android primerjali z drugimi pametnimi telefoni tam. Pri tem projektu so bili v središču pozornosti bolj gladki prehodi, boljše drsne animacije in na splošno manj vizualno jezenje. Ko se je telefon predstavil na Samsung Galaxy Nexusu, je Project Butter hitro postal glavno besedo pri primerjavi telefona z vsem ostalim na takratnem trgu. Galaxy Nexus je bil kot nov telefon na Jelly Bean.

V Android 4.1 Jelly Bean se Google odpravlja v vojno na spotike na UI.

Zgoraj omenjene majhne zapletene naloge so veliko bolj pomembne, kot se sliši, še posebej, če ne opazite, kako pogosto med e-pošto, SMS-jem in zemljevidi drsete naprej in nazaj, da pridobite potrebne podatke, da lahko začnete navigacijo s svojega domov na sestanek, ki naj bi bil čez 45 minut. Googlova rešitev tega in še nekaj drugih stvari, za katere je podjetje menilo, da bi lahko pomagali pri bližnjici, je bil Google Now.

Google Now je s pregledovanjem vašega običajnega vedenja in ključnih besed v pogovorih začel kot način, da ponuja predloge in napoveduje vaše vedenje. Če boste prejeli e-poštno sporočilo, ki vas vabi na dogodek, bi Google Now ponudil, da dogodek dodate v svoj koledar ali obvestite, kakšno bi bilo vreme, kjer je bil dogodek. Če bi iskali filmski čas ali ure za restavracijo, bi Google Now ponudil čas vožnje do te lokacije. Če bi želeli nekaj iskati, bi morali spregovoriti in zdaj bi odgovoril.

Ko je bil natančen in koristen, so Google Now obravnavali kot neverjetno in nekoliko grozljivo. Glasovna funkcionalnost je pomenila, da se v bistvu pogovarjate s telefonom, vendar ne v ukazih z enim posnetkom, kot smo jih videli že prej. Kar naenkrat se je zdelo, kot da Google posveča veliko večjo pozornost vašim podatkom, kot je prej mislila večina ljudi. Toda hkrati je Google način dramatično zmanjšal število korakov pri upravljanju lastnih podatkov, začetek nečesa novega in neverjetnega.

Nexus na tabličnem računalniku: ASUS Nexus 7

Leto po začetku nesojene katastrofe, znane kot Motorola Xoom, je Google z partnerstvom z ASUS-om začel svoj prvi tablični računalnik Nexus, Nexus 7. Predstavljena na konferenci za razvijalce Google I / O leta 2012 - na kateri je vsak udeleženec prejel eno - Nexus 7 je bila platforma za zagon Android 4.1 Jelly Bean. Vendar je to zaznalo tudi zavezo Googla, da bo Android negovala kot tablični računalnik, prijazen do ekosistema aplikacij, pripravljenih za tablične računalnike.

7-palčna naprava je temeljila na proračunskem tabličnem računalniku ASUS tistega leta, MeMo Pad. Dejansko je bil Nexus 7 prvič zasnovan na razstavi CES 2012, kjer je bil prvič prikazan MeMo Pad. Tistega poletja, ASUS UK in nordijski vodja, Benjamin Yeh je za Forbes povedal še nekaj več o poti Nexus 7 do izdaje:

"Naši najvišji direktorji so se na CES-u srečali z najvišjimi direktorji Googla, da bi spregovorili o priložnostih in o tem, kako vidijo prihodnji trg. Takrat smo pri Asusu prišli na idejo o Googlu Nexus 7. To je bilo januarja, množična proizvodnja pa se je začela maja."

ASUS in Google sta se z Nexusom 7 pojavila januarja, množična proizvodnja pa se je začela maja.

Toda to je bilo več kot le ponovno nalepljena tablica ASUS - Google je imel oblikovalski in funkcionalni vpliv. Prijetni hrbtni hrbet je pomagal pri oprijemu in kakovost gradnje je bila poostrena po vsej plošči. Imel je dober (zaenkrat) zaslon velikosti 1280 x 800 in Google se je odločil za procesor NVIDIA Tegra 3, ki bo napajal vso stvar. Pri 199 dolarjih je bila fantastična vrednost, izdelava in zmogljivost pa sta ga ločila od preostalih ho-hum Android plošč okoli te cenovne točke.

Za razliko od večjega krajinsko usmerjenega Xooma je bil Nexus 7 portretno usmerjena naprava, ki je imela vmesnik bližje tradicionalnemu uporabniškemu vmesniku Android. Ta kontinuiteta med tabličnimi računalniki in telefoni ni samo izboljšala uporabnost, ampak je pripomogla k temu, da je Nexus 7 prodrl v današnjih razširjenih telefonskih aplikacijah.

Z novim Googlovim razvojnim ciljem z velikim zaslonom in ponovnim pomenom, ki je bil dodeljen večjim zaslonskim napravam, bi lahko razvijalci zdaj preizkušali svoje aplikacije in ustvarili nove izkušnje, ki bi bile videti na različnih napravah. Žal se ni zdelo navdušenje nad aplikacijami za tablične računalnike Android (ali samimi tabličnimi računalniki Android), vendar lahko ponudbe, ki jih vidimo danes, neposredno pripišemo Googlu, ko se bo žoga spremenila v letu 2012.

Težave z zmogljivostjo Nexusa 7 prav tako niso pomagale. Posodobitve programske opreme so jih na koncu odpravile, vendar ne preden je model 2012 nadomestil hitrejši Nexus 7 iz leta 2013.

Ob prvotnem uspehu modelov, ki so samo za Wi-Fi, in kasnejši izdaji novejše različice s podporo 3G (ki je naletela tudi na 32 GB prostora za shranjevanje), je ASUS dejal, da je samo v letu 2012 prodal več kot pet milijonov Nexus 7s. Partnerstvo z napravami Google-ASUS se je nadaljevalo tudi v naslednjem letu, saj smo dobili drugi Nexus 7, ki je bil vitkejši, lažji in hitrejši.

Storitve Google Play: napačno razumljeno jedro Googlovega sistema Android

V letu pomembnejših razvojnih sistemov za Android je eno, ki jo je enostavno spregledati. Storitve Google Play niso seksi nova naprava, aplikacija ali programska oprema. Izjemno pomemben je način delovanja Googlove različice Androida in prvič se je začela septembra 2012.

Storitve Play Googlu in razvijalcem omogočajo veliko, ne da bi čakali, da se pojavijo nove različice vdelane programske opreme.

Storitve Google Play so na napravah Android aplikacija na sistemski ravni, ki se redno posodablja v ozadju prek trgovine Google Play. Zaradi privilegiranega dostopa do telefona ali tabličnega računalnika lahko počnejo številne stvari, ki jih druge aplikacije ne morejo, na primer skenirajo aplikacije, ko so nameščene, ali na daljavo zaklenejo telefon ali ga obrišejo. Pomemben cilj je tudi za razvijalce, saj jim omogočajo, da se vključijo v storitve, kot so Google Play Games, Google Fit in Android Wear.

Da je to vse mogoče, medtem ko se posodablja v ozadju v veliki večini aktivne namestitvene baze za Android, je velika stvar. Ko se je prvič predstavil, so storitve Google Play podpirale vse naprave nazaj na Android 2.2, Froyo. V času pisanja besedila, ki je bil premaknjen na različico 2.3, medenjake. Brez storitev Play bi morali telefoni počakati na posodobitev vdelane programske opreme, da bi dobili dostop do novejših Googlovih funkcij, kot so podloge za Android Wear. In nastalih varnostnih groženj morda ni tako enostavno odpraviti.

Ohranjanje varnosti in sloja API zunaj jedra (odprtokodni) Android OS pa daje Googlu tudi nekaj zavarovanja pred tretjimi "vilicami" Androida, ki nimajo dostopa do teh stvari.

Storitve Google Play so ogromna tema, zato boste za popoln razplet tega, zakaj je tako pomemben, želeli preveriti naš uvodnik o tem, kako tvori hrbtenico sodobne Android izkušnje.

Genij storitev Google Play

V storitvah Play ima Google srebrno kroglo, s katero se lahko bori proti nekaterim največjim slabostim Androida. Preberite naš uvodnik, če želite izvedeti, kako so storitve Google Play grozovito orožje proti nekaterim največjim sovražnikom Android (in Googlovim) in kako je kakršna koli razprava o varnosti ali razdrobljenosti Android brez njegovega razumevanja.

Več: Genij storitev Google Play

Krait pričakovanja

Kakor se je začelo oblikovati Samsungova očitna prevlada nad Androidovo pokrajino, je za kuliso začelo prevzemati drugo podjetje. Izdelovalec čipov Qualcomm je bil od nekdaj pomemben igralec v svetu pametnih procesorjev, vendar je bil prvi čip s svojo mikroarhitekturo "Krait" v letu 2012 velika prelomnica.

"Krait" je bil ključen za Qualcommovo prevlado na Androidu od leta 2012 do 2014.

Krait je prinesel večje izboljšave v zmogljivosti in porabi energije, integrirana podpora LTE pa se je izkazala za pomemben dejavnik ameriškega trga. Medtem ko so tekmeci, kot sta NVIDIA in Samsung, zbrali štiri ARM Cortex-A9 jedra, bi se lahko Qualcomm potegoval za samo dve kraitovi jedri.

Potem ko je februarja 2012 prvič pregledal Qualcommovo platformo za zgodnji razvoj Kraita, je Anandtech povzel pomen teh čipov:

Krait bi še naprej prevladoval do leta 2014, s pomočjo priljubljenih čipov Snapdragon 600, 800, 801 in 805, ki so jih uporabljali v bistvu vsi glavni konkurenti v mobilnih napravah. Tudi Samsung je v svojih telefonih na številnih trgih uporabljal Krait čipe in jih izbiral prek lastnih Exynos SoC-jev.

Nexus 4

Leto 2012 je bilo veliko za Googlov program Nexus. Ne samo, da smo v Nexusu 7 in poznejših Samsung Nexus 10 dobili tudi prve tablične računalnike Nexus, ampak smo tudi začeli videti strategijo, kako bo Google ravnal s trženjem in prodajo teh naprav. Po več iteracijah Nexusovih telefonov z visokimi cenami, slabo prodajno razpoložljivostjo in blatnimi trženjskimi sporočili se je Google združil z LGom, da bi Nexus 4 ustvaril in ga novembra 2012 izdal svetu.

LG takrat še ni bil znan po izdelavi najboljših telefonov Android, toda začetne skrbi glede teh težav, ki se bodo prenesle na Nexus 4, so bile hitro spravljene. Nexus 4 je bil zasnovan in zgrajen fantastično, s steklom je pokrival obe strani 4, 7-palčne naprave, ki se je razmeroma enostavno držal in imel dodaten košček voha, ki ga je ločil od Galaxy Nexusa iz leta 2011.

LG-jev VP-jev za načrtovanje pametnih telefonov, dr. Ramchan Woo, pravi, da se je LG rad vključil v program Nexus, potem ko je lokalni tekmec Samsung odposlal prejšnja dva telefona Nexus.

"Zaljubimo se v LG."

"Pred Nexusom 4 je imel Google druge partnerje, kot sta Samsung in HTC. In naš namen je bil: ko končajo projekt, naj se zaljubijo v LG, inženirsko stališče, " je Woo povedal za Android Central, "In tako je to verjetno res, ker kot vidite, smo lansirali Nexus 4 in 5 in zdaj začeli. Tako je bil to tudi naš namen in videti je, da deluje tudi."

Na notranji strani je bil Snapdragon S4 Pro Nexus 4 in 2 GB RAM-a povsem vrhunski, čeprav sta bili za začetek telefona konec leta 2012 izbrani dve nekoliko sporni izbiri strojne opreme. Osnovni model Nexus 4 je imel le 8 GB prostora za shranjevanje (brez reže za SD kartico) in tudi niso imeli podpore LTE (samo HSPA + 42). Prvega je nekoliko ublažilo za 50 dolarjev, kar vam je prineslo 16 GB prostora za shranjevanje, toda za tiste, ki jim je njihov operater (in Google z Galaxy Nexusom na Verizonu) povedal, da je LTE pot prihodnosti, pa ni ravno prav. z mnogimi, ki bi se obtičali na HSPA +.

Leto 2012 je bilo leto poceni in veselih Nexusovih naprav.

Tudi ob teh dveh norcih je bil Nexus 4 dobro sprejet zaradi svoje cene. Od odklenjenih 299 dolarjev je bilo za napravo s tako trdno kakovostjo vgradnje in notranjimi značilnostmi povsem neznano, kar je pomembno odstopanje od visokih cen prejšnjih telefonov Nexusa. Ko je bil združen z začetkom letošnjega leta Nexus 7 s 199 $, je Google s svojimi napravami Nexus pomenil pomembno spremembo smeri.

Toda morda prav tako pomemben kot kakovost in vrednost samega Nexusa 4 je bil Googlov pristop k njegovi prodaji. Google je svoje prvo napravo Nexus prodajal neposredno, ne le prek partnerjev, kar pomeni, da lahko obiščete Google Play in kupite Nexus 4, popolnoma odklenjen in neoviran. Medtem ko je večina potrošnikov kupovala telefone na pogodbi pri svojem operaterju, ne moremo zanikati, da je Nexus 4 preprečil trenutni trend k poceni odklenjenim telefonom s fino uravnoteženimi specifikacijami.

In končno žareče cinkovo ​​zrklo

Včasih naprave Nexus gredo v smeri Nexus 7 in Nexus 4 - priljubljenih naprav, ki so bile kritično priznane in dokaj uspešne v maloprodaji. Druge stvari gredo poti Nexusa Q.

Googlova nesrečna pretočna sfera, predhodnica Chromecast-a, je bila predstavljena na konferenci I / O 2012 in je danes v glavnem pozabljena. V bistvu je šlo za pretočno žogo s sistemom Android, ki je vsebovala črevesje Galaxy Nexusa in je bila prodana za 299 dolarjev. Kljub pomembnemu mestu Q v I / O, ki je vključeval ogromno novost Nexus Q na kovinski roki, je bilo soglasje, da je to storilo premalo in preveč stalo. Konzervirana je bila kmalu po objavi, naprave pa so bile brezplačno odposlane strankam.

Tako dolgo, Nexus Q. Težko smo te poznali.

NASLEDNJA: Doba želeja

V naslednjem delu naše serije Zgodovina Android bomo videli, kako huda konkurenca proizvajalcev naprav Android nam je prinesla nekatere najbolj edinstvene, lepe in sposobne naprave še. Ogledali si bomo, kako je Google poskušal (in ni uspel) predstaviti zalog Android širšemu občinstvu s hudobnim programom za izdaje Google Play. Ponovno bomo pregledali porast uporabnih nosilcev, vključno s prvo pametno uro s sistemom Android, ki jo poganja Android, Samsung Galaxy Gear.

PREBERITE DEL 6: Era želejevih zrn

Krediti

Besede: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik in Russell Holly

Oblikovanje: Derek Kessler in Jose Negron

Urednik serije: Alex Dobie