Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Moss for playstation vr recenzija: prvo poglavje v resnično epski zgodbi

Kazalo:

Anonim

Za trenutek si predstavljajte, da ste velikanski duh, vaša čista masa vam omogoča, da gledate v svet, kot da vsi ljudje živimo v lutkovnih hišah. Lahko se na majhne načine vmešavate v naše življenje, vendar je vaša glavna naloga v življenju opazovati zgodbo, ki je naš obstoj.

Na kratko, to je nova PlayStation VR igra Moss. Bolj ali manj opazujete zgodbo o Quillu, pogumni mali miški, ki je poklicana v veličino. Usoda ji je na strani in vi kot lebdeči duh, da ji občasno pomagate, in to, kar v tej igri doživljate, je prvi del njene zgodbe.

Poslušajte, se učite in se borite!

Moss zgodba in umetnost

Moss je bolj ali manj stransko drseča pustolovščina, ki jo prinaša Virtualna resničnost, predstavljena, kot da potujete po straneh v knjigi. Igra je razdeljena na dele, ki jih lahko opazujete, če mirno sedite in gledate od leve proti desni. Quill se začne na eni strani zaslona, ​​vi pa ji pomagate priti na drugo stran. Zastopanje ni vedno levo desno, vendar je to zagotovo privzeto. Ko končate razdelek, zaslišite obračanje strani in svet okoli vas se spremeni v naslednji del scene. Izperite, ponovite.

Vsak odsek je zanimiv zaradi ugank. Quill mora krmariti po svetu z vidika majhne miške, medtem ko opazujete in si pomagate pri prednostih, kot je pogled skozi stene in zmožnost vstajanja, da bi videli celotno območje. Lahko pokukate po vogalih. Quill ne more in skupaj odklenete vrata in postavite pasti in se borite. Nihče od vas tega ne zmore sam, a skupaj se uganke zelo zabavajo. Sposobnost vstajanja in gledanja po svetu je neverjetna in večkrat mi je dala edinstveno perspektivo, ki sem jo potrebovala, da hitro rešim uganko in nadaljujem z zgodbo.

To je tudi prava priložnost, da prevzamete umetnost igre. Moss je narejen tako, da Quill skozi vse igre vidi vse tako preprosto, bodisi temno ali barvito, toda s svojo vrhunsko razgledanostjo vidite svet, ki je popolnoma uničen zaradi masovne vojne, ki jo je prekinila osupljiva trenutka nedotaknjene preprostosti in lepote.

Moss je sijajen primer tega, zaradi česar so igre na srečo tako posebne.

Ko rečem, da opazuješ Quill, sem malo obut. Še vedno zelo dobro nadzorujete Quill s svojim krmilnikom DualShock, z gumbi za napad in skok, da na splošno krmarite po njej. Ko pa pridete do sestavljanke, ona uporabi kombinacijo škripanja in ameriškega znakovnega jezika in kretnje, da vam pokaže, kako rešiti sestavljanko. Vi kot orjaški duh z njo komunicirate kot enakovredni, ji dajete visoke petke in ji mahate, ko vali na vas, toda ko gre za skok s pečin in boj proti pošasti, ste zelo pod nadzorom miške. Ta razdeljen fokus je zelo zabaven, saj lahko večopravilno delate precej učinkovito. Vaše sposobnosti so večinoma omejene na zdravljenje cviljenja in dvigovanje težkih stvari, kadar potrebujejo dvigovanje, ko gre za fizični vpliv na svet, vendar s tem, ko lahko vidite vse iz svojega mogočnega vidika, lahko Quill bolje vodite, kot se vam zdi primerno.

Pravzaprav s tem, ko v bistvu uporabljate svoj obraz kot kamero za izkušnjo Quill-ove tretje osebe v Mossu, je pogosto enostavno najti pomanjkljivosti v svetu, na katerem ta igra temelji. Območja vas razvijalci samovoljno ustavijo, da ne plezate naprej ali skačete po njih, ker se ne ujema z uganko, a kot gledalcu lahko jasno vidite, da bi Quill zlahka prestopil skozi luknjo v steni ali se na drugi način povzpel na steno. Tako kot mnoge igre tudi Moss doda kanček barve na področja, na katera želi, da se povzpnete, namesto da bi jih prepustili igralcu, da odkrije in izkušnjo naredi nekoliko bolj odprto. To je nesrečen del omejitve uporabniške agencije v sicer fantastičnem okolju.

Ne motite se, ne glede na vse

Moss gameplay

Večina tretjih oseb s heck in slash igrami, med katerimi je Moss zelo velika, ima junaka, ki lahko sprejme nekaj zadetkov. Quill ni takšen lik in to prinaša neverjetno raven težav, ki jih v tem žanru ne srečujete pogosto. Večina sovražnikov v tej igri lahko resno poškoduje Quill z enim zadetkom, in ko napredujete v zgodbi, je več sovražnikov, ki jih lahko pošljejo z enim udarcem. Uspeh v teh bojih se zanaša na Quillovo hitrost in vašo sposobnost, da prekinete nekatere napade kot velikanski duh, obenem pa v protinapadu kot Quill. Izjemno je, kako izziven lahko ta koncept postane, ko je v igri več sovražnikov, saj je naravni nagon, ki je bil dolga leta igre, osredotočen na to, kaj Quill počne v boju. V resnici se, če se ne boš nekoliko naslonil nazaj in opazoval celotno areno za boj, bo Quill verjetno imel veliko več težav.

Moss je tudi v svojih skritih sestavljankah edinstven izziv. Skoraj vsak odsek igre ima skrito drsenje, ki ga najdemo Quill, toliko, da lahko nalet na območje brez drsenja občasno občuti kot neuspeh z vaše strani. Ta drsenja pogosto zahtevajo dodatno načrtovanje v sestavljanki, tako da vam ni treba začeti znova, ali vstajati in gledati po zemljevidu, če želite videti področja, ki jih Quill ne more. Celoten vidik igre vabi na stopnjo interakcije, ki je ne morete doseči zunaj tega okolja. V tem pogledu je Moss odmeven primer tega, kaj naredi VR igre tako posebne.

Sama zgodba je zelo linearna, vse do stopnje interakcije v vašem igranju. Vse se začne zelo nenavadno, toda do konca tega dela zgodbe ste na robu svojega sedeža in hitejte Quill iz razdelka v razdelek, da vidite, kaj se bo zgodilo. Sovražniki postajajo vse bolj zahtevni, uganke začnejo naraščati izven posameznih delov zgodbe in sčasoma ste do konca zgodbe v polnem šprintu. To je takšna izkušnja, ki jo lahko v enem samem sedenju temeljito uživaš, ker te zanič, pa tudi zato, ker sama zgodba ni posebej dolga.

Svojo prvo vožnjo po Mossu sem zaključil v nekaj več kot treh urah, da sem videl, kako se je zgodba končala. Pogrešala sem kar nekaj in se nameravam vrniti nazaj in v celoti raziskati igro od začetka do konca, a tako ali tako gledate, to ni dolga igra. Zaradi zaključka je zelo jasno, da je to prvi del zgodbe, kar pomeni, da bo v prihodnosti v prihodnosti treba igrati še več.

Bi ga morali kupiti? Vsekakor

Všeč mi je bila vsaka minuta te igre. Nekaj ​​majhnih stvari bi spremenil, začenši z odločitvijo Polyarca, da vsako poglavje začne z slepo bliskavico bele svetlobe neposredno v moje očesne luknje, vendar je majhna kritika v tem, kar je bila sicer izjemna zgodba. Kakovostne izkušnje ne morejo biti večje od tega, da bi prišli do konca in si želeli več, in Moss to zagotavlja, ne da bi se počutili, kot da ste jih spremenili.

Če ste lastnik VR PlayStation, zapravite 30 USD in se odpravite na potovanje skozi Moss. Ne bo vam žal.

Prednosti:

  • Neverjeten obseg in potopitev
  • Čudovita okolja
  • Izzivi uganke

Slabosti:

  • Fizično boleči utripi bele svetlobe
  • Mala uporabniška agencija
  • Divjad je mogoče premagati v treh urah
4, 5 od 5

Pridobite več PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Katerega kupiti?
  • Najboljše tipkovnice za PlayStation 4 v letu 2019
  • Najboljše igre PlayStation 4

Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.