Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Mobilno igranje vpliva na prihodnost celotne industrije iger na srečo

Kazalo:

Anonim

Mobilne igre so vedno imele stigmo ogrožene kakovosti med večjo skupnostjo igralcev. V trenutni razpravi med računalnikom in konzolo so mobilne igre prepogosto izpuščene v manjše kategorije, ki so enakovredne osebnim računalnikom in konzolam, ker so "preveč priložnostne" ali preprosto ne veljajo za "prave igre". Nekaj ​​časa so bile to veljavne kritike, ker je toliko mobilnih iger videti in videti, kot da so kopije piškotkov iz drugih iger z omejenim igranjem ali zlorabljajočimi freemium okviri namenjeni izkoriščanju zasvojenega vedenja, povezanega s pametnimi telefoni

Dosegli smo točko, ko so vodilni pametni telefoni zdaj sposobni posnemati popolne igralne izkušnje v žepni obliki.

Vsi so igrali brezplačno igranje, ki se začne prvih nekaj stopenj zabavno in vas popolnoma priklene - nato pa vas od nikoder zadene stena in spodbuda za nakupe v aplikaciji je preveč mamljiva. Ali pa je igra zgrajena okoli sistema plenišča, ki vas čaka, da vas bo ženska sreča obdržala z znakom ali orožjem, ki ga dejansko želite.

Na srečo smo dosegli točko, da so vodilni pametni telefoni zdaj sposobni posnemati popolno igralno izkušnjo v žepni obliki. Medtem ko smo včasih sprejemali omejitve strojne opreme, naložene razvijalcu mobilnih iger, smo dosegli točko, ko je "igralni telefon" več kot le trik. Razer in ASUS sta skočila v prostor pametnih telefonov, da bi ponudila telefone s specifikacijami, ki jih je mogoče upravljati, najnovejše vodilne ladje, ki so bolj sposobne kot kdaj koli prej, in aplikacije, kot je Steam Link, ki obetajoč nov pogled na možnosti mobilnega telefona. Z drugimi besedami, zagotovo se zdi, da so mobilne igre pripravljene odvrniti tisto stigmo, ki jo je tako dolgo zadržala - hkrati pa se zdi, da se širša industrija iger želi prilagoditi mobilnemu modelu za ustvarjanje prihodka.

Free-to-Play zmaga na dan

Dovolj časa sem porabil za pokrivanje mobilnih iger, da sem vedel, da je model prostega igranja kljub vsem njegovim škodljivcem še vedno najbolj smiselna možnost za uporabnike, ki so previdni pri porabi denarja za igranje, in studie, ki še vedno potrebo po ustvarjanju dobička. Tudi cenovne igre, ki znašajo kar 99 centov, dokazano močno omejijo število prenosov v primerjavi s sprostitvijo brezplačne igre, ki je polna oglasov in / ali nakupov v aplikacijah.

Tudi cene igre za 99 centov bodo močno omejile število prenosov v primerjavi s sprostitvijo brezplačne igre, ki je polna oglasov in / ali nakupov v aplikacijah.

Za indie razvijalce je izziv, da igralce celo seznanijo z vašo igro, kaj šele, da jih prepričajo, da bodo plačali za igro vnaprej. Za vsako zgodbo o uspehu Monument Valley ali The Room obstaja nekaj resnično odličnih iger, ki morda nikoli ne bodo pritegnile pozornosti, ki si jo zaslužijo, saj jim primanjkuje marketinškega proračuna, da bi internet oglaševal z oglasi ali pa se nikoli ne bi pojavil v trgovini Google Play. Novice o zaključku razvoja njihove priljubljene franšize GO Square Enix iz Montreala so bile majhno presenečenje, saj premium model za mobilne igre preprosto ni tako donosen za podjetja, ki igrajo igro. Ironično je, da je ponudnikom igralcev čista in koristna izkušnja brez oglaševanja in nakupov v aplikacijah - stvari, ki jih mobilni igralci najbolj zasvojijo - pogosto smrtna obsodba zaradi prenosov in dobička

In vendar mobilno igranje z leti še naprej raste ne toliko zaradi napredka strojne in programske opreme, temveč zaradi tega, kako so v naš vsakdan postali vgrajeni pametni telefoni. Upoštevajte, da je bilo Angry Birds pred osmimi leti nekaj več kot le luštna igra za 2 dolarja, ki je nudila priložnostno zabavo na poti z vašim domišljijskim novim telefonom z zaslonom na dotik. Danes je franšiza izklesala kulturno zapuščino, ki je dosegla več milijard ljudi po vsem svetu in sprožila neverjetno filmsko franšizo.

(Dejstvo, da je film Angry Birds v blagajni ustvaril več kot 350 milijonov dolarjev, je bilo le še eno razočaranje od leta 2016.)

Ker so pametni telefoni v naši vsakdanji kulturi postali vseprisotni, se približujemo nekakšnemu trenutku posebnosti, ko so mobilne naprave zdaj več kot sposobne zagotoviti vrhunsko zabavno igro, ki je bila prej ekskluzivna za osebne računalnike in konzole. Igre, kot so Fortnite, PUBG Mobile in Vainglory, so dokazale, da so mobilne igre lahko enako učinkovite kot njihovi osebni računalniki ali konzole, ne da bi pri tem morali deliti ali omejiti sam igranje.

Toda hkrati, ko potencial in hype okoli mobilnih iger dosega nove višine, celotna industrija iger sprejema mobilne mikro transakcije in model "brezplačne igre z mikro transakcijami" - z mešanimi rezultati.

AAA igre in mikro transakcije

V istem časovnem obdobju, ko je Angry Birds prevzel svet, smo opazili velik premik od drugih žongerjev v sami igralni industriji. Pred petimi leti je Rockstar izdal GTA 5 za Xbox 360. GTA 5 ostaja zadnja velika izdaja v seriji, saj je Rockstar odkril donosno govedo kravo, ki je GTA 5 Spletni način - ustvarja več prihodkov za Rockstar z redno sproščenimi vsebinami DLC in mikro -transakcije, kot bi jih bilo mogoče skozi stari model sproščanja povsem nove igre na vsakih nekaj let, kot je bilo to v letih 2000.

Fortnite je še en odličen primer. Fortnite je bil v razvoju od leta 2011 zasnovan z dvema načinoma igre za končno različico - najbolj znana pa je po tem, da je dostopni in zabaven način brezplačnega igranja Battle Royale - in da se ujame s strekerji in drugimi igralci, ki vplivajo na igro, kot je wildfire nazadnje leto. Epic Games se je za mobilno izdajo odločil, da se ne bo trudil s sodelovalnim načinom "Save The World", ker preprosto ni vredno časa, ko igralci ne želijo nič drugega kot način Battle Royale in toliko denarja je treba pridobiti z vmesnikom, nakupi aplikacij za kozmetične nadgradnje likov.

Medtem smo videli igre AAA, ki bi morale biti neverjetne, kot je Star Wars Battlefront 2, ki so bile omejene s prepiri, ker je obkrožala model mikroplačil, ki so se za nadgradnjo svojega razreda zanašali na zaboje in kartice. Gre za isti sistem za mikro transakcije, ki bi ga pričakovali od brezplačne mobilne igre - razen vgrajene v igro AAA s polnimi cenami. Videti je in zdi se, da je denar zagrabil, ker je. Hvala, EA!

Težko je kupiti vse hype

Seveda tukaj igra veliko dejavnikov - stroški, povezani z razvojem naslova AAA v primerjavi z mobilno igro, so jabolka in pomaranča, od mobilne igre pa običajno pričakujemo manj, kot bi dali glavno konzolo največji industrijski založniki. Kot del sprostitvenega cikla se igre na velikih dogodkih, kot je E3, prikrajajo do velikega pričakovanja, mobilna igra pa se lahko v Play Store spusti z malo, brez fanfara in raznese skozi besedo od ust. Od tega dobimo PUBG Mobile, ki ponuja odlično igranje v mobilnih napravah brezplačno, medtem ko je različica za različico Xbox One hroščna zmešnjava, ki jo morate za predplačilo še plačati 30 dolarjev.

Industrija iger lahko še naprej raste in širi svoj doseg, če pravilno prevzamejo potencial za mobilno igranje na pametnih telefonih. Če bodo pravilno opravljeni, bi morali igralci imeti možnost plačila vnaprej za celotno izkušnjo z igrami ali jim dati poštene možnosti za vlaganje denarja v igre, ki jih imajo radi, kar razvijalcem omogoča nadomestne možnosti za povrnitev stroškov razvoja, trženja in vzdrževanja strežnikov. iz zanesljivih virov. Danes je to prek mikro transakcij, razširitev DLC, okvirjev plen in drugih načinov ciljanja na ljudi, ki bi porabili denar za napredovanje v svoji najljubši igri. To je mogoče in treba storiti pošteno, zato je treba izzvati, kadar ni. Osebno menim, da ni pravično, da igralci prosijo, da plačajo 60 ameriških dolarjev, samo da bi bili nato prisiljeni porabiti več denarja za "izboljšanje" izkušenj ali ostati konkurenčen na spletnih prizoriščih.

Zato menim, da so mobilne igre - kljub izkoriščenosti nakupov v aplikacijah, o katerih sem že pisal že prej - v odličnem položaju, da še naprej pridobivajo vpliv in pomembnost v industriji, medtem ko konzole igranja hitro postajajo drag hobi, ki je predrag, da bi ga lahko spremljali.

Candy ga še vedno drobi

Nekaj ​​je boljših primerov podjetja, ki je uspelo z modelom brezplačne igre kot King, švedsko razvojno podjetje, ki stoji za noro priljubljeno franšizo Candy Crush. Čeprav "pravi igralec" lahko igro, kot je Candy Crush Saga, zavrže kot brezsmiselno mobilno igro z malo unovčitvenih lastnosti (tudi zabava), se igra še naprej uvršča med najbolj priljubljene aplikacije v storitvah Google Play in iOS App Store in vsa ta leta še vedno vzdržuje več kot 200 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov. To je nora količina zanesljivega dosežka občinstva - in dejstvo, da smo bili od "Candy Crush: The Movie" do tega trenutka prizaneseni, je majhen čudež.

Activision Blizzard je Kinga dobil za 5, 9 milijarde dolarjev in zagotovo pričakuje, da bodo velike stvari od premikanja mobilnih iger naprej.

Glede na te številke je Activision Blizzard odšel in kupil Kinga za dobrih 5, 9 milijarde dolarjev v letu 2016. To je bila ogromna novica, saj je Activision Blizzard eden največjih založnikov video iger vseh časov in odgovoren za nekatere najdonosnejše franšize v zgodovina iger - Call of Duty in World of Warcraft. Da je tako veliko vlaganja v mobilni prostor, kaže pomen premikajoče se mobilne platforme. Od takrat naj bi King začel delati na najbolj priljubljeni franšizi Activision, Call of Duty, obenem, ko se različica osebnih računalnikov in konzole močno usmeri v trendovski način Battle Royale, s katerim se bosta spopadla s Fortnite in PUBG.

Čeprav konkretnih informacij ni, bo Activision smiselno sledil trendom v panogi in poskušal razširiti svoje franšize v mobilni prostor. Današnji pametni telefoni bi morali biti več kot sposobni ravnati s primerno različico Call of Duty za mobilne naprave, poleg tega pa obstaja množica občinstva, ki se poteguje za pravo Call of Duty izkušnjo za Android. Povedano pravilno, zgodovina nam pokaže, da bi to lahko bil velik udarec z igralci igralcev in Activision Blizzard-om.

To je dobra cev za hojo

Pred kratkim sem se imel priložnost srečati z nekaterimi razvijalci mobilne divizije Ubisoft Barcelona pred izdajo Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft je pravice za Might and Magic kupil leta 2003 in izdal le nekaj tradicionalnih različic RPG-ja za osebni računalnik. Toda zdaj so franšizo preusmerili na mobilne naprave in na več načinov nova mobilna igra predstavlja natančno takšne kompromise pri mobilnih igrah, ki jih vse prevečkrat vidimo - robustna igra PC-ja, ki ima risani posodobitev in je zasnovana tako, da je brezplačna za igranje z nakupi v aplikacijah, ki pospešujejo napredovanje.

In vendar, brez vnaprejšnjih stroškov ali vgradne mehanike napredovanja, je proizvajalec Ubisoft spregovoril, da je navajal primere igralcev, ki so napredovali na vrh lestvice vodilnih, ne da bi v igri porabili denar. Dokazano je, da je hit z oboževalci starejših Might and Magic iger, medtem ko Ubisoft skrbi za privabljanje nekaterih od 12 milijonov mobilnih igralcev, ki igrajo mobilne RPG - in predvsem tistih, ki bodo zanesljivo porabili kup denarja za brezplačno Igraj igro. Ko vidim svežnje nakupov v aplikaciji, katerih cena je 100 dolarjev, se ustavim in pomislim, da verjetno ne bi bilo veliko igralcev, ki bi tako resno gotovino spustili v igro - in kljub temu mi pove, da je številka verjetno mnogo večja, kot bi si mislili.

Zato bomo povsod videli več mikro transakcij v igri povsod - to je nov strošek igranja v letu 2018.

Vprašanje, ki sledi, je, ali bomo videli, da bodo podjetja vlagala v razvoj vrhunskih igralnih izkušenj za pametne telefone (ki bodo potrebovali tudi doslednejšo podporo za igralne krmilnike Bluetooth) in ali se bodo lahko založniki borili s težnjo po zmanjšanju celotne izkušnje zvabilo donosnih (vendar omejujočih) mikro transakcij in loot boxov.

Izkoristite kar največ v svoji igralni izkušnji s sistemom Android

SteelSeries Stratus Duo (60 $ v Amazonu)

Odličen krmilnik Bluetooth za uporabo z igrami Android, ki ponujajo podporo za igralne plošče, ki vključuje tudi brezžični USB ključ za igranje iger na računalnikih. Zelo priporočljivo!

Ventev Powercell 6010+ prenosni polnilnik USB-C (37 USD pri Amazonu)

To baterijsko baterijo Ventev priporočamo tako pogosto, ker je tako kompaktna in priročna. Dobite vgrajen kabel USB-C, vgrajen izmenični kabel za polnjenje enote in kapaciteto baterije 6000mAh.

Spigen Style Ring (13 $ na Amazonu)

Med vsemi testiranimi nosilci in stojala za noge je najbolj dosledno zanesljiv in trmast originalni prstan v obliki Spigen. Ima tudi minimalistično pritrditev kavlja za armaturno ploščo vašega avtomobila.

Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.