Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Dobre stvari prihajajo v vr in mobilne grafike iz skupine khronos

Kazalo:

Anonim

Iz skupine Khronos, konzorcija za API Vulkan, ki je pomagal vašim Galaxyjem S7 in Pixel-om kljub velikemu grafičnemu igranju, je ta teden izšlo nekaj razburljivih napovedi. Skupina je v okviru GDC 2017 napovedala več pobud, ki bodo upale pomagati pri standardizaciji upodabljanja 3D slik po plošči in tako naredile igre na svojem pametnem telefonu in virtualni resničnosti bolj dostopne na različnih platformah. Če želite iti skozi veliko točk, bi morali začeti.

"JPEG za 3D"

Boombox, upodobljen z glTF.

Ste že slišali za specifikacijo, ki bo pomagala tridimenzionalni grafiki videti bolj preprosto? Imenuje se glTF in gre za spec, ki je bil predstavljen lani. To je stvar, ki bo olajšala igranje mobilnih naprav. In to bi lahko pomagalo, da je brskalnik Chrome lastni operacijski sistem. Predstavljajte si, igranje iger prek brskalnika.

Skupina Khronos je sporočila, da zdaj zaključuje drugo ponovitev te specifikacije. glTF 2.0 bo s seboj prinesel fizično utemeljeno upodabljanje (PBR), kar bo olajšalo pričaranje sredstev. V bistvu že programirate senco teksture, da ustvarite model. O tem lahko pišete v uradnem blogu. Trenutno so motorji BabylonJS, tri.js, Cesium, xeogl in instant3Dhub ter Sketchfab v postopku selitve na glTF 2.0.

OpenXR

Kdo ima rad odprte standarde? Khronos uvaja nov, imenovan OpenXR, ki je v bistvu odprt standard za aplikacije navidezne resničnosti in razširjene resničnosti. Tako bodo podjetja Steam in Oculus lahko razvila naslove in strojno opremo, ki medsebojno deluje s strojno opremo HTC Vive ali celo Daydream VR. Pomagal bo tudi zmanjševanju ovire za vstop manjših razvijalcev aplikacij in naprav, ki želijo vstopiti v prostor VR in AR, poleg tega pa bo olajšal nadaljnje drobljenje industrije.

WebGL 2.0

Kliknite tukaj, če si želite to ogledati v svojem brskalniku.

Zadnji del pomembnih novic je Khronos razkril, da je WebGL 2.0 dokončan in da je brskalnikom na voljo povsod. To niso novice, ki se soočajo z mobilnimi napravami, toda če ste uporabnik Chroma ali Firefoxa, boste imeli dostop do OpenGL ES 3.0, kar bo brskalniku v bistvu olajšalo upodabljanje 3D grafike. Zanimivo je predvsem, kako bi lahko ta funkcionalnost v prihodnosti delovala s sistemom Chrome OS, saj se bo vdelala v brskalnik Chrome.

Če želite prebrati objave skupine Khronos ta teden, lahko blog v celoti preberete tukaj.