Kazalo:
Pisanje je že nekaj časa na steni. Samsung je odšel z novim Gear VR-jem z vsakim telefonom in jim podaril, kot bi jim poteklo sladkarije za noč čarovnic, da bi se temu v celoti izognili. V zadnjih dveh izdajah so nejasne izjave o tem, kako je podjetje "ostalo zavezano" platformi Gear VR, zazvonilo in zdaj je jasno, da Galaxy Note 10 slušalke sploh ne podpira.
Samsungov eksperiment z Gear VR je končan, toda glede na vse stvari je imel precej velik potek.
Vsi si ga želijo, ko je brezplačen
Pred petimi leti je bilo vse v VR. Analitiki so to spremenili v naslednjo veliko stvar in vsako tehnološko podjetje je poskušalo ugotoviti, kako se vključiti v akcijo. Google je razdelil koščke kartona, v katere ste lahko nalepili telefon, Oculus je pravkar dobil ogromno hripa iz uspešne kampanje Kickstarter in glede na to, koga ste vprašali, je prihodnost že tu.
Seveda je Samsung moral na akcijo. In kot je to pogosto pri Samsungu, je bila prva različica nekako grozna.
Gear VR je bil izdan kot razvijalski komplet s Note 4, nekaj težav s toploto je bilo tako ekstremno, aktivni ventilator v slušalkah ni mogel rešiti težave. To ni bilo povsem rešeno, ko je bil sistem v celoti sproščen v javnost, vendar večini ljudi ni bilo vseeno, ker tega niso plačali. Da bi zagotovil, da je množica ljudi imela dostop do platforme takoj, je Samsung vključil slušalke Gear VR s skoraj vsakim nakupom vrhunskega telefona Samsung. Milijoni slušalk so bili poslani po vsem svetu, pogosto z zaslužkom za nakup nekaj vključenih iger.
Nekaj let je Samsung odlično opravil svoje delo, zaradi česar je bilo videti, da je Gear VR množično priljubljen.
Te slušalke v resnici niso bile koncept Samsung. Strojna in programska oprema, ki napaja Samsung Gear VR, je v celoti poganjal Oculus. Ko ste vstopili v programsko opremo Gear VR, je bil povsod logotip Oculus. Ko ste kupili aplikacije v ekosistemu Gear VR, je Oculus vzdrževal prehod za plačila. Logotip Oculus je bil na slušalkah, tik ob Samsungovem, vendar je bilo povsem jasno, katero podjetje je v resnici upravljalo s sistemom.
Samsung je ponudil ogromno takojšnjo skupino uporabnikov in dostop do široko priljubljenega sistema strojne opreme. Za obe strani je šlo za udobje, obe podjetji pa sta si hitro prizadevali za izboljšanje plastičnega ohišja, v katerega bi telefon zaskočil, da bi vse skupaj delovalo z vsako izdajo telefona Samsung.
Nekaj let je Samsung odlično opravil svoje delo, zaradi česar je bilo videti, da je Gear VR množično priljubljen. Poročila o poročilih, da je Samsung v letu 2017 odposlala 3, 65 milijona slušalk, so bila videti ogromna, večja od vseh ostalih VR slušalk skupaj. Zdaj Samsung za te slušalke ni pravzaprav nikogar zaračunal in ni tako, da je bilo dodajanje VR Gear dovolj, da si je nekdo izbral Samsung telefon za drugega.
Toda od vseh teh slušalk, koliko ljudi je dejansko uporabljalo VR? Po podatkih Oculusa je takrat Gear VR vsaj enkrat uporabljalo več kot milijon ljudi. Takšno tehnologijo začetka je takrat uporabljalo ogromno ljudi, hkrati pa je to pomenilo, da jih uporablja le približno tretjina lastnikov. In Oculus ni nikoli posredoval številk, koliko časa so ti ljudje uporabljali slušalke ali kako pogosto se te uporabe uporabljajo.
Z prenosom teh stvari v bistvu vsem je Samsung Gear VR za nekaj let postal VR številka za prvo številko na planetu. In v tem času se je programska oprema močno izboljšala. Oculus je šel od izdelave nerodne plastične lupine za gledanje VR videov in priložnostne igre do popolnega sistema za zabavo, ki ga poganja vaš telefon. Razvijalci iger so potisnili meje slušalke do nekaterih fantastično edinstvenih izkušenj, športni dogodki v živo v VR-u pa so postali stvar zahvaljujoč priljubljenosti slušalk. Na vrhuncu je bil Gear VR resnično edinstveno doživetje brez enakega v svetu mobilnih VR, skupaj s tedenskimi izdajami novih iger in videov, ki jih je vredno uživati.
Za kratek trenutek je zaznana priljubljenost slušalk presegla Samsung. Šest zastav in drugi tematski deli so začeli uporabljati VR Gear za ustvarjanje virtualnih izkušenj z drsnimi letali. Umetniški eksponati so začeli uporabljati slušalke za ponujanje nadomestnih kotov gledanja. Samsung in več drugih podjetij so izdali več 360-stopinjskih kamer in ljudem ponudili način, da hitro ustvarijo svojo vsebino za platformo. Sredi leta 2017 se je resnično zdelo, kot da je Gear VR dejanska stvar, da jo ljudje uporabljajo in ljubijo v številkah, ki bi to opravičevale, saj bi ljudje za svojo platformo plačevali denar, namesto da bi dobili brezplačno.
In potem se je nenadoma vse skupaj ustavilo. Na vprašanje, ko je Moor Insights & Strategy analitik Anshel Sag na izstrelitvenem dogodku Galaxy Note 10 vprašal, je Samsung potrdil, da novi telefon nikakor ne podpira VR Gear. Tudi če bi že imeli slušalke, vstavljanje novega telefona vanj ne bi nič pomagalo.
Slab razkol in konec ceste
Ko se je Samsung prvič oglasil o VR Gear, je bilo jasno, da je nekaj narobe. Samsung ni povedal ničesar o preklicu slušalke ali čemur koli, vendar če primerjate način, kako je Samsung govoril o slušalkah v letu 2017, in način, kako je govoril o slušalkah leta 2018, očitno obstaja težava.
Izkazalo se je, da se je Oculus odločil, da bo nadaljeval svoj projekt. Konec leta 2018 je Oculus predstavil svoje prve samostojne VR slušalke, Oculus Go. V tej slušalki so bili v slušalke vgrajeni deli telefona, zato ni treba uporabljati svojega telefona in obljubili so, da bodo izvajali skoraj vse iste aplikacije in igre kot Gear VR. Takrat se je Oculusu zdelo, kot da Oculus Go ni bil tam, da bi zamenjal VR Gear, kar je bilo za Oculusa vsako pomembno. In zagotovo, to je smiselno, Oculus je še vedno vsaj nekaj sto tisoč ljudi aktivno kupoval stvari na tej platformi. Minilo bi nekaj časa, preden se bo ta nova platforma postavila kjerkoli blizu teh številk.
Če si ogledate predstavitve modela Galaxy Note 10, je jasno, da Samsung zdaj verjame, da je treba slediti razširjeni resničnosti.
Toda resničnost je, da je Oculusu z Oculus Go uspelo bistveno več, kot je bil kdajkoli sposoben z VR Gear. S polnim telefonom Samsung je moral Oculus krmariti v neredu obstoječih aplikacij v ozadju, ki so zahtevali dragocene sistemske vire in porabo baterije. Kot namenska nastavitev strojne in programske opreme Oculus Go ne bi smel narediti več z manj z igralskega vidika, temveč bo ponudil tudi bogatejše vizualne izkušnje v višjih okvirih. Čeprav je bil Oculus Go na papirju opazno manj zmogljiv kot Samsung Galaxy S8, ki je poganjal zadnji Gear VR, je na vse načine prekašal vrhunske VR slušalke.
Po izpustitvi Oculus Go smo nehali slišati o tem, kako zavzeto Oculus je še naprej podpiral Gear VR. In ko ste združili tišino iz Oculusa in Samsungovo tišino, ni bilo presenetljivo, ko smo z lansiranjem Samsung Galaxy S10 znova videli nikjer Gear VR. Zdaj, ko je Galaxy Note 10 postal uraden brez podpore, so te slušalke in njegova platforma zdaj uradno mrtve. Ampak iskreno, v redu sem s tem. Čeprav vam telefon ne bo brezplačen, je Oculus Go še vedno neverjetna slušalka po zelo ugodni ceni, in mislim, da je Oculus opravil pravi klic, ko je nadaljeval brez Samsunga.
Samsungove težnje po VR, tako za Gear VR kot za skoraj enako neaktivne platforme Windows Mixed Reality, so za zdaj opravljene. V obeh situacijah je bil Samsung le strojni partner in ni bil resnično vpet v dele ekosistema, ki so na koncu zaslužili največ denarja. In v tem trenutku, če bi Samsung skušal pospešiti svoj sistem, da bi nadomestil izgubljeno, ni takoj jasno, da bi ga družba lahko uspešno odpravila.
Tako zaenkrat proizvajalec slušalk nadaljuje. Če si ogledate predstavitve modela Galaxy Note 10, je jasno, da Samsung zdaj verjame, da je iskanje napredne resničnosti. To je še en dogodek pop kulture, za katerega analitiki pravijo, da bo izjemno priljubljen, zato Samsung sledi svojemu istemu predvajanju in skače, češ da je del trenutka. A za razliko od Gear VR, ki ga je poganjala družba z ambicijami, da bi postavila meje in raziskovala nekaj novega, bo Samsung šele ta novi val vozil do naslednjega.
Nevezana VR
Oculus Quest
Svoboda gibanja
Oculus Quest je samostojna VR slušalka. To pomeni, da za njegovo uporabo ne potrebujete osebnega računalnika ali telefona in vam ni treba, da bi se žice naklonili in izmikali. Kot rezultat, lahko VR pripeljete skoraj kamor koli in se potopite v igranje.
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.