Kazalo:
mačka adb shell / sys / module / pvrsrvkm / parametri / sgx_gpu_clk nikoli ne more povedati laži
Samsung se je ujel varati. Z Galaxy S4 manipulirajo z rezultati uspešnosti, saj omogočajo, da se GPU zažene z višjo taktno hitrostjo in zaklene CPU na največjo frekvenco, na drugačen način, kot to omogočajo drugi sistemski procesi. Nekaj Samsungovih aplikacij daje omejen čas s temi višjimi hitrostmi, vendar očitno daje prednost nekaterim priljubljenim primerjalnim aplikacijam. Brajan in Anand sta jih ujela z roko v roki pri AnandTech - dveh najboljših strojnih genij v poslu - in internet je v zmedi, kot je internet navajen.
Prebrali smo vse o tem, vključno z odzivi ljudi, ki nikakor niso povezani z nobeno od vpletenih strank, in zdaj, ko je minilo poldne in sem si privoščila nekaj koktajlov s kosilom, želim napisati nekaj besed o tem.
Samsung vara na merilih
Za izboljšanje stvari (ali kaj podobnega) je Samsung izdal izjavo, v kateri je pojasnil nekaj stvari.
V običajnih pogojih je bil Galaxy S4 zasnovan tako, da omogoča največjo frekvenco GPU-ja 533MHz. Vendar pa je najvišja frekvenca GPU znižana na 480MHz za nekatere aplikacije za igre, ki lahko povzročijo preobremenitev, če jih dlje časa uporabljate v celozaslonskem načinu. Medtem je za delovanje aplikacij, ki se običajno uporabljajo v celozaslonskem načinu, kot so brskalnik S, galerija, kamera, video predvajalnik in nekatere aplikacije za primerjavo, ki zahtevajo tudi znatno zmogljivost, najdaljša frekvenca GPU 533 MHz.
Največje frekvence GPU za Galaxy S4 so bile različne, da bi zagotovili optimalno uporabniško izkušnjo za naše stranke, in niso želeli izboljšati določenih referenčnih rezultatov.
Še naprej smo zavezani svojim strankam zagotoviti najboljšo možno uporabniško izkušnjo.
Težava je v tem, da to ni povsem res. Anandtech ima podatke, ki kažejo, da Samsung ni povsem resničen - zlasti tisti del, v katerem trdi, da stvari "niso bile namenjene izboljšanju določenih referenčnih rezultatov". Popolnoma se zasveti tudi nad delom v kodi, kjer "BenchmarkBooster" dejansko poimenuje nekaj priljubljenih aplikacij za primerjalno vrednotenje, ki lahko ob zagonu postavijo posebno oznako "boost_mode".
Mogoče je ta izjava prišla od nekoga, ki situacije ni poznal, in to je poštena napaka. To ne pomeni, da ni napačno. In ljudje bodo po pravici skakali po vsem Samsungu.
Ampak to v resnici ni pomembno.
Merila so zanič. Vem, da se merila sesujejo, saj imam Galaxy S4 in Nexus 4 tu poleg sebe, rezultati pa nikakor ne odražajo uporabniške izkušnje. So samo številke za ljudi, ki radi pogledajo številke in povedo drugim, da je njihovo število večje od vaših številk ali kaj podobnega. Ko želim vedeti, kako dobro katera koli računalniška naprava, ne le Android, upravlja s sistemom in aplikacijami, ki jih želimo namestiti, ga vklopim in uporabim. Nekaj kot "25, 611" mi ne pomeni nič. Dejstvo, da je vaš telefon dobil "25.612", mi tudi ne pomeni nič. Pravzaprav izvajamo samo primerjalne aplikacije, ko se naša sporočila ne bodo zaprla in nas ne bodo več zahtevala, da jih zaženemo, in to le v trenutku, ko je razlog razumen. Ker sesajo.
Z njimi je tudi zelo enostavno manipulirati, kar dokazujejo tudi najnovejši Samfovi gafe in prikazani tukaj. Če želite številke, mi samo povejte, katero številko želite in to bomo uresničili. Še vedno ne boste imeli pojma, kaj pomenijo v resničnem svetu in kako je to pomembno, ko želite igrati Words with Friends ali predvajati porno z interneta.
Kudos Anandtechu, da se je skopal do dna tega, in sramoto za Samsung, da se je igral v igro in nato dal odkrito odkrito odločitev o tem, ko so se ujeli. To je treba povedati, tako da bom rekel. Kar pa se tiče samih meril uspešnosti in ne glede na številke Samsung-jevega Galaxy S4 se lahko vključim, me ne zanima in mislim, da tudi vas ne bi smelo skrbeti.