Demo-prostori PlayStation VR so se v ZDA odprli takoj po E3 in podobno kot HTC Vive in Oculus Rift demo prostore, preden sem se preizkusil v igrah, še nisem igral v lastnih demonstracijah PSVR in dobil občutek, kaj si igralci mislijo. Že po prvi uri ne bi moglo biti bolj jasno, da Sony gradi nekaj posebnega, takšno, zaradi česar bodo starši v tej božični sezoni postavili PSVR pod božično drevo.
Tu je veliko všeč in igralci se bodo hitro navdušili.
PlayStation VR je morda najbolj očala od obstoječih slušalk.
Sonyjev vstop v VR lahko zgodnji sprejetji štejejo za "pozen", toda PlayStation VR dobi veliko pomembnih stvari že ob prvem poskusu. Slušalke so daleč najbolj udobne za nošenje med trenutnimi pridelki VR slušalk. Namesto jermenov, ki slušalko povezujejo z obrazom in stalno pritiskajo, PlayStation VR uporablja en sam raztezni pas, da vas lobanje objema diagonalno, od tik nad čelom do zadnjega dela glave. Ta diagonalni oprijem je ravno dovolj, da zaslon počiva pred vašimi očmi, tako da je gumijasto tesnilo na zunanji strani očesnih vtičnic res samo tam, da prepreči svetlobo. Sploh ni treba, da se ta del dotika vašega obraza, če ga nočete, kar je impresivno. To pomeni tudi, da je PlayStation VR prijazen do očal, v resnici so morda najbolj očala med obstoječimi slušalkami.
Slaba stran tega dizajna je, kako varno je pritrjen na glavo. Med gledanjem več ljudi, ki igrajo isti demo PSVR, je bilo enostavno opaziti eno stvar, ki jo imajo vsi skupni. Po nekaj minutah igranja so slušalke začele drseti navzdol vsem na nos. To tudi ni bilo posebej aktivno igranje, večinoma je sedel in pospravil Eve: Valkyrie ali si ogledal potopljeno kletko z morskimi psi v Sonyjevem demo PlayStation Worldsu. Vstajanje in premikanje naokoli, izvijanje stvari s celim telesom in hitro privijanje za pokrito so veliki deli doživetij VR v sobi in ničesar o PlayStation VR ne kaže, da bi bilo enostavno slušalke med nosom udobno sedeti nad nosom tak način igranja. Mogoče je, da je to tisto, kar odpravite tako, da nastavite slušalko, dokler se ne prilega glavi, vendar je resna skrb za aktivne in večplastne izkušnje VR.
Kljub ogledom 960 x 1080 v svetu z zasloni 2160 x 1600, morate resnično delati, da vidite efekt "zaslonskih vrat", ki ga danes pogosto vidimo v VR slušalkah. Ta učinek je še posebej izrazit pri slušalkah HTC Vive in Oculus Rift, ko berete besedilo ali gledate na raven beli zaslon, vendar na VR PlayStation VR ne ustvarjajo enakega učinka. To je v veliki meri posledica vrste zaslona, ki ga uporablja Sony, ki ponuja celoten podpiksel RGB za vsak pik na zaslonu. Pri nečem, kot je zaslon pametnega telefona ali osebnega računalnika, je majhna razlika, toda, ko se v te zaslone strmijo skozi leče, ki zaskočijo sliko, da zapolni vaše vidno polje, je to zelo pomembno. Če že govorimo o objektivih, Sonyjeva odločitev, da ne bo uporabljala leč Fresnel, ki se uporabljajo v HTC Vive in Oculus Rift, ni negativno vplivala na kakovost slike. Slike so ostre pod vsakim kotom, besedilo pa je povsod popolnoma berljivo.
PlayStation VR dobro odstrani občutek, da imaš vrvico iz Matrica priključeno na zadnji strani glave.
Ko sem preživel ure v pilotski kabini Eve: Valkyrie na Oculus Rift, sem se odločil, da preizkusim različico igre PlayStation VR, da vidim, ali obstajajo kakšne opazne razlike. Čeprav je bila to le predstavitev in verjetno ne kaže na uspešnost predstav, je demonstracija PlayStation 4 trajala skoraj štiri minute. Ko se je igra naložila, so bile opazne razlike v kakovosti. Teksture so na mnogih mestih zamenjale z ravnimi barvami, celoten kokpit pa je bil manj podroben. Ni presenetljivo, da je moj Oculus Rift s pogonom NVIDIA GTX 980ti ustvaril bolj popolno izkušnjo, vendar je bila to prva priložnost, da sem moral primerjati isto igro po obeh sistemih in razlike so bile jasne. Te razlike so bistveno manj, ko letiš skozi vesolje in streljaš na druge pilote, zlasti ko sta sledenje glave in gibanje v demonstraciji ravno tako brezhibna kot na Riftu.
Sony ni bil pripravljen ponuditi nobenih demonstracij v sobni lestvici z PlayStation VR znotraj gneče Best Buy, vendar je jasno, da so slušalke sposobne. S parom krmilnikov PlayStation Move ali krmilnikom puške PSVR Aim se vrtenje in izvijanje s telesom očitno doživljata, ki se usmerjata v PlayStation VR. Sony je premišljen glede kablov, ki jih ponuja za to izkušnjo. Sam PSVR ima tanek kabel, ki prihaja z leve strani slušalke, s preprostim krmilnikom in 3, 5-milimetrskim vtičem za slušalke. Kabel se poveže z majhnim plastičnim blokom s parom USB kablov, ki se poveže z veliko debelejšim kablom, ki vodi v PSVR polje, povezano z vašim PS4. Ta nastavitev dobro opravi odstranjevanje občutka, da imate vrvico z Matrix-a povezano na zadnji strani glave, vendar ni videti, da bi se držala strašno dobro, če naredite nekaj, kot bi stopili na vrvico in zasukali trup da vidite, kaj je za vami.
Najbolj impresiven del Sonyjevega modela PSVR so bili ljudje, ki so prvič preizkusili VR. To so igralci, ki so videli, da Oculus in Valve ponujata nekaj velikega, a nedostopnega, saj igrata samo na konzolah. Ta dostopnost bo igrala veliko vlogo pri uspehu PlayStation VR, še posebej, če toliko ljudi po vsem svetu že ima konzole PlayStation 4. Medtem ko so zgodnji sprejemniki uživali v svojih VR-slušalkah, ki jih poganja osebni računalnik, so se med seboj prepirali, katere slušalke ponujajo boljšo izkušnjo, Sony je trdo delal, zato ta pogovor ni pomemben za te bodoče lastnike VR. To je ogromno, ob stalni predstavitvi v trgovinah po vsej ZDA pa do konca poletja narašča hype za PlayStation VR. Ko se bo 13. oktober začel vrteti, bo Sony pripravljen tekmovati na zelo resničen način.