V teh dneh kratkega časa pozornosti je namerno razvijanje mobilne igre, zasnovane tako, da zahteva in zadržuje vašo pozornost 60 ur, velika igra. Živimo v svetu, napolnjenem z "zapravljavci časa", ki zaseda minuto ali dve naenkrat - v majhnem delu zaradi načina, kako večina ljudi uporablja svoje telefone in tablice. Pametni telefoni in tablični računalniki se ne izpostavljajo tako dobro igram, ki podpirajo mletje, da bi zapolnile čas, in če je igranje tako natrpano, da igre ne morete odložiti, jo bodo uporabniki pobrali šele, ko bodo vedo, da imajo nekaj ur za umor.
Ljudje v Butterscotch Shenanigans so dosegli neverjetno ravnovesje med igro z dolgimi urnimi igrami z zgodbami in tisto, ki jo lahko poberete in igrate nekaj minut hkrati. Imenuje se Crashlands, in povsem verjetno je najbližja stvar popolnemu mobilnemu akcijskemu RPG-ju, ki smo ga videli do zdaj.
Crashlands vas prevzame pod nadzorom Flux-a, vesoljskega moškega, ki ladjo uniči bizarna lebdeča glava z imenom, ki ga boste predolgo predolgo poskušali izgovoriti, ko ga zagledate. Vaš pobeg pod se strmoglavi na tujem planetu tujcev, napolnjenem z ducatimi nenavadnimi bitji in rastlinami, in obveščati delodajalca o svoji situaciji, da vam ne bosta plačala, je edino, kar vam je na pamet. Če želite priti do tja, morate v bistvu začeti z lesenimi orodji in si zgraditi boljše vire, da počasi razvijate tehnologijo, ki je potrebna za telefoniranje domov. Na žalost to ni enostavno, in da bi bilo še huje, da plavajoča glava išče tehnologijo, ki jo iščete, da bi dosegla nekaj manj kot lepega.
Po petih urah dejanskega igranja se je čudno zdelo, kot da smo zelo napredovali, samo da smo odprli zemljevid igre in ugotovili, kako malo smo jih naredili.
Za akcijsko-igralsko igro od zgoraj navzdol (ARPG) se Crashlands na začetku ne počuti več tako kot Terraria. Potujete okoli naključno ustvarjenega bioma in uničujete vse okoli sebe, s pomočjo odpadkov za izdelavo oklopov in orodij z neumnimi imeni ter se premikate k večjim in grozečim bitjem, ko se odmikate od svoje drstišča.
Ne bo trajalo dolgo, da ta občutek zbledi. Crashlands vključuje impresivno zapleteno zgodbo, ki vas pošlje iz NPC v NPC, da bi opravili osnovne naloge, ki skoraj vedno vključujejo komponento za pridobivanje virov. Ko se premikate po zgodbi, imate dostop do vedno več tehnologij, s katerimi se boste približali svojemu končnemu cilju, vendar vsak od teh korakov vključuje več kot nekaj stranskih nalog, ki jih boste želeli raziskati.
Butterscotch Shenanigans nas je povabil v beta različico za Crashlands, in po petih urah dejanskega igranja se mi je zdelo čudno, kot da smo zelo napredovali, samo da smo odprli zemljevid igre in spoznali, kako malo tega sveta in te zgodbe imate. " dejansko videl. Velik del tega, kar naredi ta občutek tako čuden, je tudi tisto, kar naredi igro popolno za mobilne naprave: tečaj. Vaš lik je skoraj vedno obkrožen s potencialnimi nevarnostmi, ko zapustite kolibo, ki ste jo naredili, vendar so te grožnje razporejene ravno toliko, da se lahko 20 minut sprehodite skozi polje in uničite vse na svoji poti ali pa naredite Če želite, da se premaknete dovolj hitro, vam ni treba skrbeti za kakršen koli konflikt. Če se morate nehati igrati, se lahko takoj teleportirate nazaj v svojo kočo, in ker je ta planet v starih teleportacijskih blazinicah nerazložljivo pokrit, se lahko hitro vrnete tja, kamor ste se napotili, ko se vrnete v igro.
Na kratko, to je tisto, kar Crashlands daje posebno. Lahko tečete naokoli in izbirate borbe s stvarmi, ki so precej nad vašo stopnjo spretnosti in zmagate, če ste previdni, in to lahko storite dovolj hitro, da se lahko kateri koli boj hitro odpravi, da se vrnete v resnični svet. Tkanina skozi celotno serijo mehanike igranja je zgodba, ustvarjena tako, da vas raztegne do te 60-urne znamke, na katero so ustvarjalci tako ponosni, in ker je igra tako hitro, da lahko do te točke pride do priložnostnih igralcev mesecev samo igranja nekaj minut na dan. Hkrati lahko vsak dan igrate tistih nekaj minut in se ne počutite, kot da mletite v dolgčas ali hitite v nekaj težjega ali zahtevnejšega, kot ga zmorete. To je ogromen izravnalni akt in Crashlands se tega dobro loti.
Pet ur igranja ni skoraj dovolj za dokončno presojo o tej igri, toda za 5 dolarjev je Crashlands že zagotovil več kot dovolj zabave, da bi bil nekaj časa zaposlen. Če so ARPG-ji vaša stvar, je ta neumna avantura vredna cene sprejema.