Dokler me čakajo igre, zaradi katerih razmišljam o filmih, moram omeniti Micronytesa. To je popolnoma neverjeten platformni igralec, ki samo navduši nad Fantastic Voyageom.
Namesto krvnega strdka v možganih obstajajo te (domnevno hudobne) zelene, antropomorfizirane zelene pikice, ki grizljajo po vseh okusnih rdečih stvareh neimenovane žrtve. Kako jih premagati? Pošlji nekaj rotund, brezličnih nežnikov v vseh belih oblekah, da odpravi težavo.
Po odmoru se mi pridruži, da vidim, kako podrobna je ta pustolovščina.
Povedano, glede na to, kar sem se zbral, niste pravzaprav razposajena skupina znanstvenikov (la Fantastična vožnja), ki se skrčijo, ampak pravzaprav kup neverjetno porabljivih sredstev, ki se nanašajo na protitelesa, ki se preko IV prenašajo v bolan. Prav tako nimate določene časovne omejitve, preden postanete velikan, sicer pa se zdi, da je to kot Fantastic Voyage: The Game.
Morate pa leteti naokoli v vesoljski ladji. V redu, na igranje.
Igranje ima en sam namen: teči nad jezno zelenimi krvavicami. Običajno so na koncu etape in vsaka stopnja je uganka. Igra je razdeljena na štiri epizode, 20 stopenj na epizodo. Mislili boste, da je prvih nekaj stopenj v prvi epizodi smešno preprosto, in to so.
Tečete levo ali desno, skačete, kadar je to primerno, in lahko celo drsite po stenah. Krmilna mehanika je preprosta in večinoma odzivna. Na srečo, prav ko bi Micronytes postal odveč, igra postane težja.
V prvi epizodi pojdite na stopnjo sedem, če želite. Skočite po visoki steni samo zato, da se postavite v neroden položaj in poskušate zdrsniti po drugi strani, ne da bi slučajno skočili na zajamčeno smrt. Ta raven je bila skoraj dramatičen skok v težavah z ravni, ki je bila prej, če pa ne bi ponudila tovrstnih izzivov, bi se mi dolgočasil. Lahko vidite mojega trenutnega Micronyta, kako gleda nekdanji neuspeli poskus Micronyta.
Ko govorimo o tem, da lahko vidimo svoja pokojna telesa, je to, za kar se zdi, da je Micronytes precej ponosen. Ko so mi razvijalci te igre, Gibs in Gore, poslali pregledno enoto, so mi sadistično veselo rekli, da sem "pripravljen umreti, " veliko!" In umrl boš.
Vaš Micronyte lahko ubije skoraj vse, kar je barvito, zato je smiselno, da imate neomejeno življenje in neomejeno poskušate karkoli. Tudi zato razvijalci vnesejo neverjetno veliko podrobnosti v raznolikost načinov, kako lahko vaš fant umre, pa naj bo to od kisline, padca s prevelike razdalje ali teh vijoličnih, valovitih flagellum, ki vas objemajo malce pretesno. Videti vse načine, kako svojemu proizvajalcu Micronyte pokazati svojega izdelovalca, je že skoraj samo po sebi igra.
Nazaj na vse večje težave, tukaj je slika s stopnje v četrti epizodi. Vse se zdi dobro. Obstajajo bloki, na katere lahko skačete, kislina, ki se ji je treba izogibati, in flagellum na ravni nad vami, da se ji izognete.
Vendar to niso običajni bloki. Bloki s tem čudnim simbolom na nekaj časa izginejo, kar pomeni, da morate potegniti rep čez kislino, da ne boste pojedli. (Če natančno pogledate, lahko pred prvim blokom vidite moje okostje.)
To je tudi stopnja v četrti epizodi, ki ima običajno dve vrsti izginjajočih blokov, ki jih morate premikati med levo in desno, če želite napredovati navzgor. Če nekaj časa ne najdete pravilno, je vaša edina možnost, da požrejo, zato boste dobili nov Micronyte, s katerim lahko poskusite. Razvijalci so zahtevni, frustrirajoči in na koncu tudi genialni. Ni preprostega izhoda in kodrov za goljufanje. Samo vi, Micronyte in vaša lastna iznajdljivost za premagovanje niza zagonetnih okolij.
Moja edina kritika igre bi bile nadzorne sheme. Gibs in Gore se kombinirata na dva načina kot način za zadovoljevanje potreb vseh svojih igralcev, vendar pa lahko (ne) odzivnost od časa do časa škodi celotni izkušnji.
Prva metoda upravljanja uporablja zaslonsko krmilno palčko in gumb za skok, ti pa jih uporabljate za premikanje sem in tja. To metodo sem uporabil malo več kot polovico časa, vendar sem ugotovil, da se igralna palica, ko sem moral skakati iz ene smeri v drugo, premakne dovolj hitro, da bi znova zagnala skok ali me poslala naprej dolg padec v mojo smrt.
Druga metoda izgubi zaslonske zaslone in vam omogoči, da se prst držite na levi ali desni strani zaslona. To je pravzaprav neverjetno odziven in intuitiven, zato mi je všeč. Kaj šteje, kako izbirčen je mehanik tresenja do skoka. Pomočniki, ki igralcem omogočajo, da umerijo količino tresenja, ki ga potrebujejo za skok, vendar po mojih izkušnjah, ne glede na to, kako dolgo prizadevno poskušate umeriti svojo tresočo moč, se boste znašli v manjkajočih ključnih skokih ali v vsakih nekaj korakih.
Na splošno bi še vedno priporočal to igro vsem, ki načrtujejo igranje iger na svoji napravi. Ima enake zasvojenosti Angry Birds s precej bolj drsnim, big band jazz zvočnim posnetkom. Igra je gladka in zabavna in resnično omogoča edinstveno (in nadvse) doživetje. Odstavite emulator Game Boy. Super Mario lahko počaka.
Čas je Micronytes in za samo 2, 50 USD za igro, ki se bo nenehno izboljševala in posodabljala, je treba plačati majhno ceno.