Trije zombiji se zaletavajo proti meni. Slišim še dva, ki prihajata za menoj, vendar se slišita dovolj daleč, da mi še ni treba skrbeti za to. Goreča zgradba v ozadju mi daje ravno dovolj svetlobe, da oblikujem silhuete, zato na teh treh ni treba prižigati dragocene energije svetilke. Napad na glavo, strel, strel v ramo, strel v glavo. Ta zapravljena runda me bo stala. Počasi diham, ko se vrtim za 180 stopinj, le da vidim, da sta ta dva, ki sem ju prezrla, prej blizu, kot sem mislil. Stopiva ob prvi in pištolo bičem za njim, kar mi daje ravno toliko časa, da postavim okroglo desno med oči drugega. Korak nazaj, še en pritisk sprožilca in val je končan.
V naslednjem krogu postanejo večji in hitrejši, zato raje nadgradim na eksplozivno strelivo, namesto da napolnim baterijsko svetilko. Precej manj sem prepričan v svoje možnosti za preživetje v naslednjem krogu, toda edino, kar zagotovo vem je HTC Vive, je edini način, da bi to izkušnjo lahko imel zdaj.
Več urednikov je tu in tam preživelo nekaj minut v zgodnjih različicah HTC Vive. Bili smo pod vodo s kiti, srhljivo poskušali preživeti v vesolju Portala in celo v kuhinji poskušali narediti ocvrti jajčni sendvič. Poznamo osnove in smo lahko opazovali, kako se je ta strojna oprema razvijala v zadnjem letu, zdaj pa, ko je maloprodajna različica tukaj v pisarni, je čas, da vidimo, kaj je potrebno za ustvarjanje te izkušnje. Po 24 urah v slušalkah ni bilo bolj jasno, da gre za komplet za zgodnje posvojitelje z gotovino.
Odpakiranje velikanske škatle, ki jo prihaja Vive, je začetek približno 30-minutnega postopka postavljanja, ob predpostavki, da že veste, kam vse bo šlo v vašem VR prostoru. Obstajata dve škatli, ki ju je treba namestiti in postaviti ravno tako, kup kablov, ki jih je treba upravljati. Ko ste povezali vseh pet napajalnih kablov z ustreznimi napravami in namestili programsko opremo v računalnik ter povezali svoj Vive, je čas, da začnete postopek namestitve. To vključuje sinhronizacijo obeh svetilnikov skupaj, seznanjanje krmilnikov in prilagajanje leč v slušalkah, da ustrezajo vašim potrebam.
Kot že od začetka, krmilniki Vive dopolnjujejo to izkušnjo.
Po vsem tem morate še vedno določiti prostor, v katerem se igrate. Ta postopek je vključeval hojo po obodu vašega igralnega območja s krmilniki in ustvarjanje meja, čemur je sledilo nastavljanje krmilnikov na tleh, da bi prepoznali tla. To je dovolj hiter postopek, če deluje prvič. Za našo postavitev so bili potrebni trije poskusi umerjanja, preden je Vive ugotovil, kje je pravzaprav tla. Malo stvari je bolj zmedeno kot potopno okolje VR, ki se zgodi dve nogi nad glavo, na videz brez razloga.
Vsa teža in struktura slušalk HTC Vive je v sprednji plastiki. Jermeni, ki objemajo vašo glavo, so zelo udobni, vendar nimajo nobene strukture. To pomeni, da morate biti previdni pri nastavitvi, da ne pade naprej na fotoaparat. Pomeni tudi, da se zgornji jermen in kabli ne bi ustavili, in ker je nastavljiv trak za vrh Vive pod temi tremi debelimi kabli, je ta postopek lahko malo moteč. Ni veliko narobe, če slušalke pogosto ne prilagajate drugim, če pa nameravate deliti svoj Vive, bodite pripravljeni na nekatere težave prilagajanja. Očala brez recepta brez problema drsijo v te slušalke, kot je to vedno veljalo za zgodnje komplete Vive.
HTC-jev zvočni vhod na vrhu slušalke deluje točno tako, kot bi pričakovali. Priložene ušesne slušalke lahko uporabite, če nimate ničesar drugega pri roki, vendar lahko s svojimi slušalkami močno spremenite. Nabor nad ušesnimi slušalkami je v tej izkušnji daleč, zato če še nimate par, bi morali razmisliti o naložbi, da bi izboljšali svojo izkušnjo Vive.
Tako kot že od začetka, tudi krmilniki, ki jih dobite pri Viveju, dokončajo to izkušnjo. Končni dizajn je udoben, lokacije gumbov pa se zdijo naravne. Razvijalci iger delajo fantastično delo in izkoristijo možnost, da se lahko zanesejo na neverjetno natančno sledenje zahvaljujoč vsem senzorjem na krmilnikih in vse se vam zdi bolj resnično, ko lahko pogledate navzdol in vidite, kaj počnejo vaše roke. Premikanje po igralnem prostoru je neverjetno, vendar so ti krmilniki tisto, kar naredi Vive resnično posebno.
Doseči iz zapečatene škatle, da dejansko stojite v virtualnem okolju, je morda nekoliko na zapleteni strani, vendar ste v trgovini Steam nagrajeni z impresivnim seznamom iger in video aplikacij. Aplikacija sive trgovine, ki jo že poznate in uporabljate na namizju, lebdi pred vami z velikimi prijaznimi gumbi, da izberete igro, in ko iztegnete roko z enim od Valvejevih krmilnikov, boste našli svetel laser, ki kaže na vse, kar želite klikniti na.
Ta pogled ima tudi način prikaza namizja, s katerim lahko pogledate na namizje svojega računalnika, če morate sprejeti namestitev.Net ali želite pogledati svoja sporočila. Na voljo je tudi aplikacija za mobilno povezavo, ki vam v VR pošlje stvari, kot so koledarske sestanke in besedilna sporočila. V teh izkušnjah niste še posebej daleč od znanih okolij, kar je super.
Seznam iger Valve ne vključuje nobenih množičnih naslovov uspešnic, ki jih boste takoj prepoznali - koliko drugih od teh naj bi HTC prodal, če bi bil lansirni naslov Half Life 3 teaser? - vendar je tu nekaj zmagovalcev. Do zdaj ste nedvomno videli Googlovo krtačo Tilt in nemogoče zasvojenost z Job Simulatorjem, vendar ima ta izkušnja še veliko več.
Lepo število teh naslovov spominja na arkadni VR, kjer stojiš in na hitro narediš nekaj in nabereš visoko oceno. To ne pomeni, da Space Pirate Trainer ali Audioshield niso navdušujoči ali prijetni, toda v teh naslovih ni globine. Nič zgodbe, da bi se uporabniki utapljali več deset ur.
Lepo število teh naslovov spominja na arkadni VR
Ker deluje na paro, obstaja tudi dober izbor nedokončanih naslovov zgodnjega dostopa in predstavitve. Na primer, Brookhaven Experiment, je impresiven demo strelec zombija, ki v končani različici igre obljublja nekaj resničnih zgodb, ki vas bodo zanimale več kot nekaj minut. Obstajajo tudi naslovi med različnimi platformami, kot je Elite: Dangerous, ki prevzamejo že tako prepričljivo vesoljsko izkušnjo in dodajo sledenje glave na način, zaradi katerega se boj med ladjo in ladjo zdi neverjeten. Praskamo po površini tistega, kar je na voljo, in do zdaj ničesar, kar smo videli, ne bi mogli opisati kot dolgočasno ali ne vredno igrati.
HTC in Valve sta združila in ustvarila neverjetno izkušnjo, vendar je do tja dolg, zapleten in drag postopek. V okencu za svetilnike ni možnosti pritrditve lepila, vendar se zdi, da pri naših testih stativa zelo dobro delujejo. Še veliko je treba storiti, ko gre za testiranje možnih konfiguracij, da vidimo, v koliko različnih okoljih lahko Vive deluje, in to bo resnično največji izziv za veliko ljudi. Na koncu dneva večina ljudi v svojem domu nima prostora za namenski prostor VR, zato bo treba veliko ugibati, da bi videli, kaj je mogoče storiti in kje. Za večino ljudi je to manj kot idealno, vendar ni jasnega načina, kako se temu izogniti in še vedno pridobite enako neverjetno izkušnjo, ki jo HTC in Valve ponujata prav zdaj.