Kazalo:
Zakaj razvijalci niso bolj pregledni glede projektov, ki jih delajo v naslednjih letih? Zakaj ne bodo samo uradno objavili igre, za katero vemo, da je v razvoju? Zakaj od igre, ki je že napovedana, ne vidimo več?
Ta vprašanja slišim ves čas na družbenih medijih, še posebej, ko Marvel objavi še en načrt, v katerem so prikazani njihovi filmi za naslednjih pet let ali Disney napoveduje milijonsko zmagovalno vojno Star Wars, ki je še desetletje ne bo. Odgovor je niansiran in preprost.
Razvijalci obstajajo na različne načine, da bi radi o svojem projektu radi molčali - tudi tisti, ki je bil objavljen in ni bil deležen iskrene dobrodošlice, kot je Anthem -, ali to počnejo v marketinške namene ali se želijo samo spustiti glave in se osredotočiti na delo. Ne morem si predstavljati logistike, ki sprejema takšno odločitev, lahko pa povem, da se vsaj del tega seli na nadlegovanje, s katerim se razvijalci vsakodnevno srečujejo.
Del tega sega do nadlegovanja, s katerim se soočajo razvijalci.
Ne pozabite, da je to skupnost, ki je pred časom nadlegovala razvijalec Wolfenstein: Youngblood, da je svoj Twitter račun zaklenila zaradi nečesa, nad čimer ni imel nadzora v igri. To je ista skupnost, ki redno nadleguje razvijalce v vseh panogah, saj deluje tako, kot da vedo več o prepletenostih in ovirah razvoja iger, kadar dejansko nič ne vedo - tudi ko konferenca za razvijalce iger (GDC) gosti celoten dogodek in kanal YouTube posvečena tej temi, kjer lahko opazujete, kako razvijalci govorijo o svojih izkušnjah z igranjem iger.
Ne bom lagal, ne poznam niti stranskih in razvojnih iger. Vendar to priznavam in poslušam, kaj lahko razvijalci povedo o tem. Ne trdim, da vem več.
Poglejte samo, kaj se zgodi z najmanjšimi, neprimernimi objavami. Indiejev razvijalci Ooblets je razkril, da bo njegova igra nekaj časa ekskluzivna trgovina Epic Games Store, skupina za dve osebi pa se je soočila z nepredstavljivim, nerazrešljivim nadlegovanjem in grožnjami zaradi te odločitve.
Ne glede na kakršne koli vzroke, da ne bi bili navdušeni nad trgovino Epic Games (o kateri ni čas niti kraj, da bi se o njih pogovarjali), je nadlegovanje takšno, kot je bilo, in vedno bo popolnoma neupravičeno. Pika.
Emily Grace Buck, nekdanja razvijalka Telltale-a in trenutna direktorica za naravo na The Waylanders, je na svojem Twitterju pogosto odkrito o tej problematiki.
Ljudje v industriji iger bi lahko pogosteje prikazovali igralcem drugo stran, če se v trenutku, ko zaveso zategnemo, ne bi skoraj sočasno zavarovale z grožnjami in sovraštvom.
Opazil sem, da je to razmišljanje v mnogih letih odmevalo razvijalce iger v industriji. Drugi, ko nekdo povleče zaveso, se sreča s sovražnostjo.
Videli smo, kako se ljudje odzivajo na celo iluzijo o znižanju, kot se je to zgodilo s sago o "Puddlegate" Spider-Man-a na PlayStationu 4. Celotni videoposnetki na YouTubeu so namenjeni zaznanim zmanjšanjem vrednosti od trenutka, ko je bila igra prvič prikazana, ko je javno objavljena v trg.
To je del težave z zgodnjim prikazom iger. Ljudje vzamejo tisto, kar vidijo v najbolj idealnem, popolnem okolju, kot izgleda končni izdelek. To skoraj nikoli ne gre. Opazite spletno igro, ki so jo razvijalci delali nadure, da bi zagotovili tek in je videti brezhibno. In ta spajka morda niti ne bo naredila končnega reza.
V idealnem svetu bi imeli razvijalci, ki bi radi delili več o projektih, na katerih delajo, in industrija bi bila za to boljša. Toda ali je skupnost za to še zrela? Absolutno ne. Prej sem rekel, da na internetu ne manjka jeze, razočaranja ali apatije. Na ta seznam zagotovo lahko dodam pravice.
Pridobite več PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Katerega kupiti?
- Najboljše tipkovnice za PlayStation 4 v letu 2019
- Najboljše igre PlayStation 4
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.