Kazalo:
Pretekli konec tedna je bilo umorjenih dvaindvajset ljudi, saj sta se dva strelca v dveh državah z različnimi motivacijami odločila, da je to njihova pravica, da končata življenje drugih ljudi. Kot državljan ZDA je tisto, kar se je zgodilo, v bistvu lahko prebral iz scenarija. Pogovori na televiziji so se v ozadju teh posameznikov lotili, da bi ugotovili, kaj jih je motiviralo za nasilje, politiki pa so pol diha namenili sožalje, drugo polovico pa v isti sapi in potiskali vse programe, ki jih podpirajo.
Ker sta oba strelca belci in državljani ZDA, namesto da bi kričali o imigracijski reformi ali domačem terorizmu na rokah belih supremacistov, smo slišali o nasilju v njihovih medijskih dietah in o tem, kako so izpostavljeni tem filmom, TV-oddaje ali videoigre so negativno vplivale na njihova duševna stanja. Namesto da bi krivili ljudi in ideologije, ki so neposredno in namerno spodbudile vsaj enega od teh pošasti, spet govorimo o tem, ali so krivi nasilne video igre in filmi.
Toda tu ni nobenega pogovora in že več kot dvajset let o tem razpravljamo in raziskujemo. Nasilna dejanja ne izvirajo iz video iger, in kdor poskuša ta pogovor v letu 2019 ne bi smel jemati resno.
Imamo podatke, vemo, da to niso igre
Ko sem bil mlad, sva s prijatelji zelo rada igrala Mortal Kombat. V majhni trgovini po ulici je bila arkadna omara, vsi sosedski otroci pa bi ob vikendih hodili tja na male turnirje. Ko ne bi bili v tej trgovini, bi govorili o tem, kateri lik bi si želeli, in bi zvesto recitirali napade stavkov iz vsakega lika. To je bila prva stvar, ki nas je zares združila kot prijatelje, in tako smo ostali leta.
Otroci, ki jih v resničnem življenju obkrožajo sovraštvo in nasilje, so neskončno pogosteje nasilni kot vsi, ki igrajo katero koli video igro.
Neko soboto, ko smo se še enkrat zbrali v trgovini, je nekdo mama stala pred omaro s globoko nesrečnim pogledom na njenem obrazu. Zahtevala je, da vedo, ali naši starši vedo, kaj počnemo, in poskusila razložiti vsakemu od staršev, kako huda je igra. Mesece je poskušala odstraniti arkadno omarico iz trgovine ali nanjo opozorilno nalepko. Kar nekaj staršev je otrokom ustavilo igranje, vendar se v glavnem ni nič spremenilo in uživali smo v Mortal Kombat.
Kar sem bila premlada, da bi potem vedela, je, kaj je spodbudilo to žensko k dejanjem. Raziskovalni članek z naslovom Gledanje sveta skozi očala Bartal Kombat: Nasilne videoigre in razvoj kratkoročnega pristranskega sovražnega pripisovanja je pritegnil pozornost lokalnih novic in o njih je bilo razpravljati dolgo, preden se je približala nam.
Za mnoge od nas je bil to začetek 21-letnega pogovora o nasilju v videoigricah in kako je vplivalo na mlade pameti. Od leta 1998 na to temo smo skoraj vsako leto izdali novo raziskavo, ki se je v zadnjih nekaj letih močno povečala. Splošno soglasje? Nasilje v video igrah nima neposredne povezave z nasiljem v življenju ljudi, ki igrajo te igre.
Če pogledamo celo poročilo poročila Generalnega kirurga iz leta 2001, je bilo jasno, da nasilje v medijih ni tisto, kar nekoga potiska k nasilju. Obstajajo študije, ki kažejo, da lahko manjše zmanjšanje empatije ali poveča možnosti, da bi se kdo agresivno odzval, vendar poleg vsakega od teh poročil ostajajo jasni podatki, ki kažejo, da drugi okoljski dejavniki bistveno več prispevajo k temu, da nasilje vidijo kot rešitev. In v nekaterih primerih je dobro staromodno pristranskost raziskovalcev pripeljala do slabo dokazanih zaključkov o tej temi. Preprosto povedano, otroci, ki jih v resničnem življenju obkrožajo sovraštvo in nasilje, imajo neskončno večjo verjetnost, da bodo postali nasilni kot kdorkoli, ki igra katero koli video igro.
Ta pogovor vodimo že 20 let in danes je tako malo korelativnih dokazov kot takrat.
Kolikor želi, da bi igrala skupnost iger na srečo zadnja beseda na temo, je v konceptu igre še vedno veliko stvari, ki jih je treba raziskati in obravnavati. Nedavni primer tega je porast nasilništva in agresije v spletnih igralnih klepetih, o katerih pogosto poročajo, da imajo negativne učinke na igralce. Ustvarjalci platforme za klepete to tematiko aktivno raziskujejo in jo nenehno obravnavajo, vsi pa zdaj ponujajo orodja za preprečevanje zlorab in nadlegovanja. Toda na splošno so same igre v mnogih življenjih bolj sprejete kot pozitivna sila. Verjetno je zato fant, ki je leta 1998 objavil ta raziskovalni članek, objavil knjige o tem, kako vzgajati svoje otroke v svetu, kjer je grožnja zombijem resnična stvar. Ne, ne šalim se.
To smo že vsi vedeli, kajne?
Raziskava učinkov vseh oblik spodbude na mlade pameti je pomembna, zlasti če upoštevamo, koliko vsebine se v naših kolektivnih obrazih izvaja dnevno, zaradi česar je vstajenje te govorilne točke tako patetično.
Video igrice se igrajo po vsem svetu, vendar je razširjena narava množičnih streljanj samo ameriški pojav. Pogovori, kot so tisti, ki jih slišimo, povezovanje video iger z množičnimi umori, se ne dogajajo zunaj ZDA, saj se vrste množičnih umorov, ki smo jih videli minuli konec tedna, ne dogajajo pogosto drugje.
Na stotine množičnih strelov na leto se zgodijo le na enem mestu. Danes je 217 od 365 in do zdaj smo v ZDA izvedli 297 množičnih strelov. Letos smo znova zmagali na dirki za množično streljanje in drugo mesto ni niti blizu.
Ne gre za video igre. To ni internet. Geji se ne poročijo. To ni duševna bolezen.
Ko otroka vzgajate v nasilju in sovraštvu, ga učite, da gleda na druge ljudi kot na sovražnika in jim omogočite enostaven dostop do orodij, ki so namenjena tako, da marsikoga hitro ubijejo, to dobite.
In to je sranje.