Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Skyrim vr pregled: neroden, smešen izlet po znanem svetu

Kazalo:

Anonim

Od trenutka, ko je Bethesda napovedala, da bo navidezno nesmrtni Skyrim dobil VR različico, se je postavilo veliko vprašanj. Izdelava igre za VR in izdelava igre za 2D zaslone zahteva veliko zelo različnih orodij in oblikovalskih zasnov, vendar ljudje v Bethesdi konceptom VR niso tujci. To je prvi od več ogromnih naslovov VR, načrtovanih v naslednjih nekaj mesecih, z dodatkom več DLC iz prvotne igre, ki je vključena v to različico, pa je čas, ki ga lahko igralci preživijo v tej igri, na velikost večji od povprečja VR igra.

Je torej bolje, da imamo v VR tono vsebine za igranje ali brezhibno potopitev? To vprašanje je pomembno, da se vprašate, ko razmišljate o Skyrim VR za svojo knjižnico, saj v teh razmerah ne boste dobili obeh.

Skyrim, kot ga poznate in ga imate radi, na bolje ali na slabše

Igranje Skyrim-a v VR je tako imerzivno # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n

- Limelight Boy (@LimelightBoy) 19. novembra 2017

Naj vam to hitro uide - če ste pred tem igrali Skyrim, ni presenečenj. Svet se v ničemer ne spremeni, razen seveda iz vaše perspektive na tem svetu. Sposobnost pogledati okoli sebe in raziskovati Skyrim z lastnimi gibi glave je neverjetno. Moje srce je prvič preskočilo udarec, ko je zmaj vdrl skozi grajski zid in povsod zakuril ogenj. Pravzaprav sem v presenečenju zavpil, ko je velikan podrl svoj klub in me poslal v letenje. Popolnoma potopljen občutek je neverjeten, še posebej v svetu, kot je Skyrim. Vredno je samo strmeti v to osupljivo nočno nebo. Večkrat sem se znašel in se zazrl v dve luni nad grlom sveta in me popolnoma presenetil, kako čudovito je videti.

Celotna izkušnja je znana tako za ljubitelje Skyrim-a kot tudi za VR oboževalce.

Toda za vsakega osupljivega vidika v Skyrim VR-ju dobite tudi slamnato streho, ki je videti kot risba MSPaint ali visoka trava, ki je videti kot pripomoček iz igre v osnovni šoli. Nekaj ​​tega je, ker ta igra ne izvaja nobenega od teksturnih paketov HD, ki jih lahko dobite v PC različici, nekaj pa je zato, ker Skyrim ni nova igra na noben način in preprosto ni bila narejena za VR. Ti vizualni artefakti navadni in preprosti ne obstajajo v sodobnih igrah VR, ker prebijajo to potopno izkušnjo, Skyrim pa sprva ni bil zgrajen z VR.

Na srečo je ena izmed stvari, ki jih je Bethesda naredila zelo dobro, bila sprememba sistema menijev Skyrim, da se je čimbolj gladko prilegal svetu VR. Pred vami je hitri meni in vse funkcije menija Skyrim so še vedno tam, a igra je previdna, da vas ne bo popolnoma potegnilo iz sveta ali da bi v tem procesu strmeli v drugo smer. Ko ukažete, se ukazi aktivnosti prikazujejo na zapestju, na splošno pa je celotna izkušnja znana tako za ljubitelje Skyrima, kot za ljubitelje VR. To je enostavno ravnotežje, ki ga je treba doseči, in nič posebnega o tej izkušnji Skyrim VR ne bi spremenil.

Skrbno izberite krmilnik

Skyrim VR vam omogoča izbiro med običajnim igranjem igralne plošče in igranjem krmilnika gibanja s krmilniki PlayStation Move, in kot lahko pričakujete, obstajajo prednosti in slabosti obeh. Toda izbira je velika in lahko preklopite naprej in nazaj na kateri koli točki igranja brez pravega napora.

Z uporabo igralne plošče v Skyrim VR-u boste dobili zelo podobno izkušnjo, kot bi jo igrali v običajnem Skyrim-u. Uporabite krmilno palčko za premikanje, gumbe za interakcijo s svetom in sprožilce za svoje orožje in uroke. Edina prava razlika, ki jo boste tu opazili, je v vrtenju telesa. Namesto gladkega vrtenja, kot bi ga dobili iz VR, je vaše vrtenje omejeno na majhne poskočne zavoje. Ta mehanika se običajno uporablja za pomoč pri premagovanju slabosti pri VR, kar je zelo pomembno, ko telo vržeš ob goro, da bi ubežal zmaju. Lahko pa je tudi malo dezorijentirajoče, zato je pomembno, da se s tem mehanikom za vrtenje telesa zelo udobno počutite, preden se vržete v boj ali pa se boste zlahka spoprijeli.

Uporaba krmilnikov PlayStation Move v Skyrim VR je v bistvu goljufive kode.

Uporaba krmilnikov PlayStation Move v Skyrim VR je v bistvu goljufive kode. Mehanizem teleportala vam omogoča, da se premikate po gorah z ničelno možnostjo poškodbe padca, merilnik vzdržljivosti pa zlahka premagate, če hitro pritisnete gumb za teleport, medtem ko krmilnik usmerite na noge. Izvijanje sovražnikov je brez napora in če boste previdni, vas bo mehanik prikradenja zdaj rešil iz skoraj česar koli. Zadek lahko zaščitite z mahanjem z roko, in zdi se, da odtok vzdržljivosti, ki temelji na orožju, v tem načinu igranja v bistvu ne obstaja. Združevanje vseh teh stvari korenito spremeni veliko taktike igranja v vašo korist. Prav tako je enostavno slučajno udariti nekoga, ki ga niste nameravali udariti, tako da bi kazal s svojim krmilnikom, in večkrat bi igra opremila moje orožje sredi vasi, ne da bi pritisnil na ta določen gumb.

Toda hkrati je igranje s temi krmilnikom super nerodno. Teleportiranje v kombinaciji s tem mehanikom za poskočno vrtenje v bistvu pomeni, da se mučite po tem svetu in nerodno vihtate z roko z orožjem, ko želite napasti. Uroki pogosto potrebujejo, da krmilnik usmerite neposredno na svojega sovražnika, vendar pa vam tega dejansko nikjer ne pove, kar vas lahko občasno napusti. Nič od tega ne predstavlja igre za predvajanje, nekaj pa je v tem, da vaš krmilnik usmerite čez ramo in večkrat pritisnete gumb za premikanje, da se podkrepi pred sovražnikom, ki se počuti nerodno.

Obe različici igranja sta zelo zabavni, a večinoma je prava akcija s krmilniki PlayStation Move. Ukvarjati se moraš z občasnimi drifti in resnično je zmedeno videti, kako tvoje orožje počasi lebdi stran od tebe, a je drugače odličen način igranja. In povsem uraden način goljufanja v tej igri.

Bi ga morali kupiti? To je odvisno.

Če ste velik ljubitelj Skyrima in ste se vedno spraševali, kako bi bilo videti v tem svetu in videti vse, kot da ste tam, je to super. In če iščete igro VR, v katero lahko resnično potopite zobe in uživate dlje časa, vam Skyrim VR vpije veliko časa.

Vendar to ni igra VR, in okoli vas obstajajo na tone nenehnih majhnih opomnikov. To je zelo moteče in se počuti strašno nepopolno v primerjavi s toliko drugimi VR igrami. V standardnem PlayStationu 4 je jasno, da se bo konzola borila, da bo igra na nekaterih mestih lahko igrala. Na PS4 Pro je bolje, toda tisti moteči artefakti nikoli ne minejo.

Več kot karkoli drugega, Skyrim VR postavlja nekaj izhodiščnih pričakovanj za ostale naslove, ki prihajajo kmalu iz Bethesde. Te igre prvotno niso bile narejene za VR, in pomembno si je zapomniti, da ko primerjate te izkušnje s tistimi, ki ste jih že igrali v PlayStation VR.