Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Oculus iskanje z roko: slušalke za tiste, ki niso vedeli, da jih zanima vr

Kazalo:

Anonim

Vedno sem pazil na slušalke navidezne resničnosti. Sem tista oseba, ki z lahkoto dobi slabo bolezen - očitno ovira VR že od zore - vendar imam tudi težave z dostopnostjo. Zadnje desetletje skačem iz stanovanja v stanovanje, zato ni samo vprašanje prostora, temveč tudi prenosljivost. Zdaj že moram spakirati in potegniti okoli krhkega namiznega računalnika skupaj s pohištvom, zakaj bi si zato želel nenehno postavljati prostor za VR?

VR slušalke iz leta v leto napredujejo, a šele pred kratkim sem razmišljal o nakupu (dejstvo, da imam zdaj dostop do denarja ne glede na to). Tja pride Oculus Quest.

Do zdaj ste že slišali za Oculus Quest, prvi sistem za igre na srečo v celoti. Ni potrebe po zapletenih žičnih nastavitvah, pravilno odmerjenem prostoru za predvajanje ali celo nadgradnji računalnika. To je plug-and-play s široko knjižnico in konkurenčno, dostopno ceno. Za ljudi, kot sem jaz, ki niso globoko vloženi v VR, ampak uživajo v novi tehnologiji kot potrošnik in ljubitelji iger, je neverjetno privlačno. Kolega Russell Holly se ni šalil, ko je rekel, da je Quest "prihodnost VR za veliko ljudi", še posebej, ker se menda pogovarjal direktno z mano.

Resnično brezžično

Eden mojih najzgodnejših spominov na VR se spotika preko kablov. Bilo je okoli leta 2015 in preizkušal sem igro na majhnem festivalu na enem od originalnih demo kompletov Oculus Rift. Ne spomnim se veliko, kakšno igro sem igral. Spominjam se samo osebe, ki vodi demonstracije, ki me premika in me skuša voditi, kot da sem pes, ki se je zapletel v lasten povodec. Obstajali so zidovi, ki bi me preprečili, da se slučajno ne bi zavihtel v množice, a ničesar ni preprečilo, da bi padel plen na žice.

Šele ko sem ob koncu predogleda vzel Quest, sem ugotovil, da mi ni treba niti razmišljati o spopadu. Dobil sem jo na glavo, z rokami zdrsnil skozi zapestne pasove regulatorja in sem že dobro šel.

Obstajalo je nekaj vprašanj v zvezi s tem. Jermenke je težko najti, ko je tvoj vid omejen, zato sem osebo, ki vodi demo, prilagodil namesto mene. Prepričan sem, da bi se z več časa navadil na natančno prileganje (vključno z očali, ki sem jih lahko nosil zahvaljujoč nastavitelju globine) in težava bi se odpravila.

Tehnologije ni "resnično brezžično", toda Quest je bil najbližje, kar sem jih kdaj osebno spoznal.

Oculus Quest odpravlja tudi eno največjih pomislekov, ki sem jih imel. V prej omenjenem katastrofalnem demonstracijskem slogu sem se zelo obotavljal, da bi se gibal naokoli zaradi žic, pa tudi zato, ker sem se bal, ali bi šel sredi množice ali izven dosega. Quest je samostojna slušalka, kar pomeni, da vam ni treba preveč skrbeti, da bi bili v dosegu igralcev, saj ste vse to postavili sami po zaslugi Guardiana. Z krmilniki, kot je laserski kazalec, preslikate, kje želite, da so robovi meje predvajanja, in če se med sejo približate, se bo pojavila mreža, ki vas bo odvrnila od nadaljnjega premikanja. Nekoč sem nosil slušalke zunaj že vzpostavljenega območja za predvajanje in dobil sem sporočilo o napaki, ki mi je govorilo, da sem prekinjen. Zunanje zunanje sledenje me je tudi držalo na mestu in izbrisalo vsako tesnobo, ki sem jo imel glede selitve.

Prav tako ni bilo nobenih zunanjih senzorjev, s katerimi bi se lahko spopadla, tako da se umestiti v to območje sploh ni več mimo. V slušalke je vgrajena kamera, ki spremlja vaše gibanje, tako da lahko tudi premikate roke tako, da vas sistem lahko pobere. Krmilniki imajo tudi vgrajene senzorje za sledenje natančnejših gibov prstov, čeprav ti niso povsem natančni. Težave sem imel pri "palcu navzgor" in med premikanjem palca in, ko se je prikazal znotraj kompleta, je prišlo do majhne zamude, vendar sem lahko naredil puške. Poleg tega za posamezne števke še ni sledenja, vendar to ne bo več pri igranju večine iger.

Počutil sem se svobodnega, da zamahnem z rokami, se racam, obrnem in premikam glavo. Tehnologije ni "resnično brezžično", toda Quest je bil najbližje, kar sem jih kdaj osebno spoznal.

Lep močan primer

Ena izmed iger, ki sem jo preveril, je bila Journey of the Gods, prvovrstna fantazijska pustolovska igra iz Turtle Rock Studios, v kateri lahko zamahnete meč, udarite predmet s ščitom, streljate s samostrelkom in, kar je najbolj impresivno, zavrtite sebe v boga in nadzira rast rastlin in druge gargantuanske naloge. Očitno dobiš tudi sovo, ki jo lahko ljubiš, in to je zelo pomembno.

Nekateri bolj specifični gibi so se nekateri navadili. Še vedno sem želel prijeti meč, ko so mi ga predstavili, čeprav takšno gibanje v VR ni mogoče. Namesto tega segate naprej in pritisnete na sprožilec. To je tudi tisto, kar morate storiti, ko pripravite samostrel, in to se je tudi navadilo nekaj. Ko geste spustite, preostanek igranja prihaja seveda. Puščal sem puščice, kot da sem profesionalec.

Natančnost je zadela med segmenti "božjega načina", kjer se dvigate nad pokrajino in premaknete Zemljo po svoji volji. Med vadbo vam velikanska ptica naloži, da rastlino raste in jo nato skrči nazaj. Nejasno mi je, ali je bilo to zato, ker se še vedno nisem prilagodil gledanju mojih rok v VR ali če je to le posledica igranja z zgodnjo zgradbo, vendar gibi niso popolnoma prešli v akcijo. Še vedno sem lahko videl, kako se mi roke premikajo, vendar je trajalo nekaj poskusov, da sem zgrabil rastlino.

Preizkusil sem tudi Beat Sabre v Questu, za kar se večina od Mobile Nations strinja, da je odlična igra. Sprva se nisem zavedal, da se lahko racate ali da imate s svojimi titularnimi sabljami vrsto različnih gibanj, a ko sem to odkril, je izkušnja dobila povsem nov pomen. V ritmičnih igrah lahko vhodni zamik pomeni smrt, zato je videti tako malo tega - tudi s klofutanjem - zaradi tega je igranje brezhibno. Quest se splača dobiti samo za igranje Beat Sabre.

Kako se primerja z Rift S

Z napovedjo tega leta Rift S, ki ga Oculus označuje kot zmogljivejši sistem, se govori o tem, ali bo hype okoli Quest-a zadržan. Tako ali tako (v tem trenutku tako ali tako) samostojne slušalke z vgrajenim procesorjem Snapdragon 835 ne bi mogle konkurirati tistemu, ki se lahko neposredno poveže z osebnim računalnikom.

Prav tako sem lahko preizkusil Rift S in čeprav je strojna oprema tudi zelo impresivna, gre za povsem drugačen trg kot Quest.

Kot je Holly spregovoril v svojih ročnih delih Rift S, je Rift S bolj "skromna nadgradnja" trenutnega skrilavca izdelkov. Zahteva večino istih računalniških lastnosti kot Rift in ima nekoliko večje vidno polje. Tako kot Quest ima tudi funkcijo Guardian, podpira šest stopenj svobode in ima vgrajeno sledenje kamer. Razlika je v dodatni kameri, ki omogoča večji obseg sledenja kot Quest. Za seboj lahko pridete na primer, kar je super, če morate v nahrbtniku Simulator v nahrbtniku zgrabiti fotoaparat iz nahrbtnika.

Quest ni tako zmogljiv, vendar bo njegova brezžična prenosnost v primerjavi s Rift S zasijala nekatere uporabnike. Sledenje je še vedno neverjetno, na izbiro je širok nabor iger, cena 399 dolarjev pa je vsekakor privlačna. Poleg tega ni žic, sem to že omenil? Zagotovo ne gre za najbolj napredne VR slušalke na trgu, vendar to večini ljudi ne bo pomembno. Na koncu gre manj za najboljšo vizualno izkušnjo in bolj za doseganje najboljše splošne izkušnje in to je tisto, kar je Quest.