Kazalo:
- Vsebina VR je povsod in vsi jo imajo radi
- Raznolike strojne opreme ni mogoče prezreti
- "Ampak moja stvar ni podprta, tako da ta druga stvar ne bo uspela."
Ob trenutnem valu virtualne resničnosti obstajajo tri vrste ljudi. Dobili ste zgodnje posvojitelje, ki so namenjeni metanju denarja na eno od VR čelad te generacije, radovedni tehniki, ki čakajo, da se kaj od tega drži, preden odložijo denar, in ostali svet. Tako kot prejšnje iteracije VR tudi ta tretja skupina nima pojma, kaj je VR, ali o njem ve le to, ker se Lil Wayne in William H. Macy še naprej prikazujeta na svojem televizorju.
Navadni opazovalec lahko na nov svet VR strojne opreme, ki je eksplodiral v zadnjem letu, pogleda in odvrne kot nekaj, kar nikoli ne bo doseglo "večjih potrošnikov" s trenutnimi cenami in razpoložljivostjo. Bolj verjetno se zdi, da ti naključni opazovalci ne pogledajo celotne slike. VR je vsekakor tu, da ostane, saj je zdaj bistveno več kot le strojna oprema, ki si jo privežete v glavo.
Vsebina VR je povsod in vsi jo imajo radi
Če na VR gledate zgolj kot na strojno opremo, ki jo nosite, prezre vse preseke, zato stvari postajajo resnično pomembne. Medtem ko večina igralnih izkušenj VR zahteva interaktivne slušalke in nekakšne vrste pri interaktivni namestitvi, je mogoče pasivne izkušnje uživati na več ključnih načinov. Kar smo nekoč gledali kot edinstveno izkušnjo, ki jo je Motorola ustvarila v svojih Spotlight Stories, lahko zdaj na YouTubu in Facebooku uživamo le z nekaj več kot aplikacijo na telefonu ali brskalnikom v računalniku. Poiščite 360-stopinjski video na Facebooku in začetne reakcije ljudi, ki še nikoli niso videli takšnih stvari, so v bistvu videti čarovnije. Ustvarjalci vsebine in oglaševalci se potapljajo na načine, kako pritegniti vašo pozornost s tem video formatom in deluje.
Ne bi moglo biti bolj jasno, da je VR trenutno veliko več kot strojna oprema.
Uživanje te vsebine je le del enačbe. Prava zabava je v tem, da jo zajameš. Googlova zgodnja prizadevanja za fotosfere in enostavnost, s katero lahko na YouTube naložite 360-stopinjski video, so ustvarili prostor za vse vrste uporabnikov, da razmišljajo o načinih, kako sami ujeti te izkušnje. Lani je to pomenilo veliko denarja in veliko izkušenj z urejanjem videoposnetka, da bi lahko delovalo dobro, v tem kratkem času pa imamo na voljo 200 dolarjev opcij s kakovostjo, ki je nevarno blizu profesionalnim izkušnjam, ki smo jih videli Pred kratkim Google Cardboard in Gear VR. Za razliko od akcijskih kamer, ki se razlikujejo le od kamere v telefonu, ko letete po zasneženem griču pri 30 km / h, so 360 kamere povsem primerne za vsakogar, ki vidi kaj kul in želi ujeti ves trenutek namesto samo okno vanjo.
Z nedavnim pritiskom Googla, ki je olajšal vdelavo teh 360 fotografij in videoposnetkov v spletna mesta in aplikacije, nabor orodij, ki jim pravijo VR View, ne bi moglo biti bolj jasno, da ima VR trenutno veliko več kot strojna oprema. Vsebina, ki obdaja te izkušnje, je resnično pomembna in ta vsebina je cenejša za zajemanje in lažje delitev skoraj vsakodnevno. To je ogromno fotografij in videoposnetkov, pripravljenih na VR, za katere ne potrebujejo slušalke, skupaj z vedenjem, da bo VR komponenta izkoristila to super izkušnjo in se počutila, kot da ste tam, kot so fotografije in videoposnetki biti ujet.
Raznolike strojne opreme ni mogoče prezreti
Prejšnje generacije VR izkušenj je bilo v bistvu nemogoče namestiti v vašem domu. Bili so pretirano dragi, potrebovali so veliko prostora v vašem domu, da so lahko dobro delovali, veliko ljudi pa je imelo nekaj precej velikih težav s slabostjo in glavoboli, potem ko so jih uporabljali več kot nekaj minut. Ta nova generacija VR izkušenj ponuja kar nekaj raznolikosti. Google Cardboard deluje na skoraj vse in ga je mogoče uporabiti kjer koli, da bi dobili 360-stopinjski video, ki je bolj impresiven. Samsungov Gear VR zahteva Samsung telefon, vendar jih je danes na svetu kar nekaj in platforma je z izjemno hitrostjo zrasla, da bi vključevala odlične igre in kvaliteten video.
To ni dodatna oprema za obstoječi trg, to ustvarja nov trg za uporabnike, ki iščejo nove izkušnje.
Od te prenosne izkušnje je korak Sony, ki je napovedal, da so VR slušalke dražje od igralne konzole, ki je potrebna za njegovo napajanje. PlayStation VR nagovarja neposredno lastnike sveta PlayStation 4, med katerimi jih je veliko. Kot najbolj priljubljena konzola te trenutne generacije igralnih konzolov ima Sony precej tržno uporabniško bazo za prodajo te slušalke in velik seznam izdajateljev iger, ki jih želijo podpreti. Čeprav ta nastavitev nikakor ni poceni, jo je v dnevni sobi ali spalnici mogoče uporabljati enostavno in jo po končani izvedbi enostavno odložite.
Kjer so stvari malo manj prenosljive in univerzalne, so izkušnje VR namiznega razreda. Oculus in HTC sta ustvarila neverjetne izkušnje v prihodnosti, ki zahtevajo precej zmogljiv - in tudi drag - namizni računalnik. V svetu, kjer je prenosljivost velika, tradicionalni računalnik z Windows pa počasi izgublja tržni delež iPadov in Chromebookov, število ljudi v tem nejasnem "povprečnem potrošniškem" oklepaju z zmogljivim igralnim računalnikom upada. Po drugi strani pa v svetu prenapolnjenih konzolnih vrat in pomanjkljivega seznama ekskluzivnih naslovov v zadnjih letih vse do Rift and Vive ni bilo velikega razloga, da bi ustvarili prijeten igralni računalnik.
Čeprav Oculus Rift in HTC Vive niso poceni ali preprosti, so popolnoma pripravljeni na potrošnike. HTC Vive in Oculus Rift prodajajo igralne računalnike, tako kot nova igra Pokemon prodaja ročne prenosnike Nintendo 3DS in nova Halo igra prodaja konzole Xbox. To ni dodatna oprema za obstoječi trg, to ustvarja nov trg za uporabnike, ki iščejo nove izkušnje. To ne bo velik dramatični premik v tem, kako svet uporablja računalnike, in ne poskuša vdahniti življenja ničesar, kar je že spodletelo. VR namiznega razreda gre naprej in ljudje, ki so se odločili sodelovati pri tem, delajo to, ker je nekaj novega.
"Ampak moja stvar ni podprta, tako da ta druga stvar ne bo uspela."
Bottom line je to - VR ne bo kamor koli kmalu. Tako kot 3D vsebina ne bo padla ravno, saj lahko dejanski ljudje enostavno in poceni ustvarijo svoje VR fotografije in video posnetke. Ni omejeno na drage osebne računalnike in večina teh izkušenj zahteva enako količino prostora v vašem domu, ki ste ga že posvetili gledanju televizije ali igranju iger vsak dan.
Naslednje, kar se zgodi, ne pomeni posvojitve, ker se je na neki ravni to že zgodilo.
VR trenutno ni ena stvar, in to je pomembno iz več razlogov. Nobeno podjetje ni dovolj veliko, da bi ubil VR tako, da na kakšen spektakularen način spodleti in vsak dan se na vsaki od teh platform znajdejo nove ideje. Videli smo, da se VR uporablja v šolah, domovih, na vlaku za delo (resno, prosim, ne počni tega), in zelo kmalu na počitnicah in celo samo na kosilo.
Ta stvar, ki ji pravimo VR trenutno, predstavlja ogromno spreminjajočo se množico idej, izdelkov in izkušenj, in ni pomembno, ali vaši telefoni niso podprti ali vaša blagovna znamka nima konkurenčnega izdelka. To je osnovna ničla za novo stvar, ki ji rečemo VR, in je že povsod. Naslednje, kar se zgodi, ne pomeni posvojitve, ker se je na neki ravni to že zgodilo.