Kazalo:
- Igre, namenjene ustvarjanju dobička
- Ali so škatle s plenicami oblika igranja na srečo?
- Kaj se zgodi naprej?
- Kaj lahko narediš?
- Kje stojiš pri vprašanju?
- Izkoristite kar največ v svoji igralni izkušnji s sistemom Android
- SteelSeries Stratus Duo (60 $ v Amazonu)
- Ventev Powercell 6010+ prenosni polnilnik USB-C (37 USD pri Amazonu)
- Spigen Style Ring (13 $ na Amazonu)
Morda ste že prebrali o polemiki z loot boxi in mikro transakcijami v video igrah s polnimi cenami. Ta tema je za mnoge od nas zgrozila, vendar je bila v zadnjih tednih deležna veliko pozornosti, predvsem zaradi nedavnih poskusov EA, da bi te mehanike izvedel v "Star Wars Battlefront 2.". Če potrebujete osveževalca, so ga naši prijatelji iz Windows Central precej dobro pokrili.
Če jih ne zamenjate s storitvijo naročnine s podobnim imenom, se igralne škatle ali zaboji v igrah uporabljajo za nudenje uporabnikom uporabnih predmetov, nadgradenj ali v valuti igre. Odprejo se ena za drugo in ponavadi pridejo do obdobja ohladitve med vsako odprtino. Običajno so prikazani kot skrinja z zakladom ali paket kartic, v bistvu delujejo kot sredstvo za nadzor igralčevega napredka v igri in so skoraj vedno povezani z nekakšno valuto v igri ali nakupom v aplikaciji, ki ga je mogoče kupiti na hitro gor postopek.
Medtem ko je dodajanje zabojev za plen in mikro-transakcij razmeroma novo pri večjih izdajah konzole, so mobilni igralci s konceptom bolj malo seznanjeni. Nakupi v aplikacijah in sistemi zabojnikov so ključni predmeti v brezplačnih igrah na mobilnih napravah, kjer boste morali plačati za valuto v igri, nove kartice igralcev ali preprosto bolj gladko izkušnjo brez oglasov. Manj kot idealno, vendar je nujno zlo, ki ga preprosto sprejmemo, ko želite igrati igro na telefonu, ne da bi plačevali spredaj.
Model brezplačne igre deluje, ker razvijalci iger vedo, da ne bodo vsi igralci resničnega denarja pretvorili v valuto v igri, vendar bo dovolj igralcev, da bo sistem neverjetno donosen. Odkrita skrivnost je, da je model mikro transakcij za brezplačno igranje zasnovan okoli ideje "igralcev belih kitov" - razvijalci iger lahko navadno računajo, da bo majhno število igralcev prek nakupov v aplikaciji izpuščalo noro denarja. Verjetno to skupino sestavljajo YouTubers, ki nalagajo epske video posnetke, s katerimi odklepajo loot boxe, nespodobno bogataše, ki na stotine dolarjev porabijo za igre, in občasnega otroka, ki izčrpa svoje meje kreditne kartice staršev.
Igre, namenjene ustvarjanju dobička
Ker je EA razburil to polemiko okoli loot box-ov, je smiselno uporabiti še eno od njihovih večjih franšiz, FIFA, za ponazoritev drastičnega premika k modelu, ki temelji na dobičku. V letu 2013 sem z veseljem plačal svojih 5 USD za FIFA '13 v iOS-u in sem igral to sranje iz te igre, ker vam omogoča, da dejansko igrate igro in tako dolgo, kot želite. Začel sem z upraviteljskim načinom igre in skozi več sezon igral z mojo ekipo, trgoval z igralci in popravljal svojo postavo, ko se mi je zdelo primerno, in vodil mojo ekipo na več prvenstva. Zelo se mi je zdelo, kot da se je različica konzole zmanjšala za mobilne naprave, kar je bilo ravno to, kar sem si želel.
Z izdajo za naslednje leto je EA igro naredila brezplačno - verjetno dobra stvar, kajne? - ko so igro stalno preusmerili v nov način Ultimate Team, ki se zanaša na to, da igralci odpirajo pakete kartic, ne samo da odklenejo nove igralce za vašo ekipo, temveč tudi nadgradnjo igralcev, uniforme in logotip vaše ekipe. Vsak igralec je imel določeno število tekem, ki so jih lahko odigrali, preden jih je bilo treba "okrepiti" z drugo karto, da bi jih zadržali v svoji postavi. Drugi načini so bili na voljo po nakupu v aplikaciji, vendar se je pisanje zdelo na steni - tradicionalno igranje, ki sem ga imel rad, je bilo na poti ven in gradnja vašega Ultimate Teamja prek paketov kartic bi počasi postala nova norma.
Danes je Ultimate Team vseprisotni način, ki ga najdemo v skoraj vsakem naslovu EA Sports, vključno z najnovejšo različico FIFA Soccer, s katero boste med uvodnim vadnikom odklenili igralce za vaš Ultimate Team. Celo spletnega dvoboja ne moreš igrati več, namesto tega se imenuje način "VS Attack", ki te omeji na igranje, ki traja samo dvominuto. Igra je povsem "brezplačna za igranje", sam igranje na terenu pa je še vedno vrhunsko, vendar boste porabili več časa za upravljanje kartic kot karkoli drugega, načina upravljanja pa nikjer ne najdem - tudi kot glavni meni nakupa v aplikaciji.
Sredstva svoje ekipe sem lahko včasih uporabljala za nakup pogodb igralcev iz brezplačnega bazena v načinu upravljanja. Saj veste, nekako kot simulacija video iger, kako delujejo prenosi igralcev v resničnem svetu. Zdaj vas vsak dan čaka odpiranje brezplačnih paketov igralcev, ki čakajo, da boste prišli do zvezdnika, da bi povečali svojo ekipo - ali pa se podali v skušnjavo in porabili denar za FIFA točke, ki jih lahko porabite za več "premium paketov" pomagati hitreje nadgraditi mojo ekipo. Ko na spletu igrate nekaj super nabitih ekip, začnete resno razmišljati o nakupu v sistem, ker verjetno igrate te igre, da bi zmagali in izgubili, ni zabavno - vendar ni nobenega zagotovila, da boste dobili točno to morate vsakič, ko odprete paket predvajalnikov.
Ali so škatle s plenicami oblika igranja na srečo?
Kritiki primerjajo loot boxe z igrami na srečo - ker je to v bistvu tisto, kar je. Nekatere igre so namerno zasnovane tako, da se boste večinoma vračali, da bi odprli in zaslužili več brezplačnih gajb, ki ponujajo le najmanjšo možnost, da vsebujejo nekaj redkega ali dragocenega, hkrati pa vas nenehno popivajo z oglasi za "odlične ponudbe" draguljev ali diamantov, na katere boste porabili bolj dragocene zaboje ali pakete z večjimi možnostmi, da vsebujejo želene kartice. Vsako odprtje zaboja je seveda velik dogodek, z eksplozijami in animacijami z bleščicami, ki vam dajo to veselo počutje, kot da ste nekaj dosegli ali osvojili.
Za razliko od drugih oblik iger na srečo v igri s pleničnimi škatlami pravzaprav ne osvojite ničesar, čeprav nanjo še vedno lahko spustite tone denarja.
Stvar je v tem, da v nasprotju z drugimi oblikami iger na srečo v igri s pleničnimi škatlami pravzaprav ne osvojite ničesar, čeprav nanjo še vedno lahko spustite tone denarja. To je v redu, če odklenete samo površinske nadgradnje za vaš lik, na primer nov klobuk ali obleko, ko pa loot box vsebuje pomembne nadgradnje igralcev ali druge prednosti, ki močno vplivajo na sam igranje, postane več kot malo problematično.. Ko zapravljate denar za loot box, resnično plačujete le za boljše možnosti, da osvojite nekaj dragocenega, in ta zaznana vrednost znova obstaja le znotraj omejitev te aplikacije. Najslabše je, da so te igre pogosto usmerjene v mlade, navdušujoče možgane, ki samo iščejo brezplačne in zabavne igre na svojem telefonu ali tabličnem računalniku.
Sovražim, da sem tako klišejski, toda takrat, ko sem kupil igro, si dobil celotno igro. Te dni sem bolj naklonjen plačilu za igro, ne pa igranju brezplačne igre, ampak se zanašam na nakupe v aplikacijah. Prav tako to jasno navajamo, ko igre, o katerih pišemo, vključujejo nakupe v aplikacijah, saj je to pogosto znak, ali je igra zasnovana tako, da je zabavna za igranje, ali zasnovana tako, da ustvarja dobiček za delničarje.
Kaj se zgodi naprej?
Tukaj želim biti samo jasen, da ne poskušam odvračati razvijalcev iger od izvajanja nakupov v aplikacijah, niti igralcev, ki jih kupujejo. Zavedam se, da razvijanje iger ni poceni in da se je model "freemium" izkazal za veliko bolj zanesljiv tok gotovine v podnebju, v katerem lahko potrošniki previdno odkupijo denar za mobilno igro vnaprej - razlog, zakaj Nakupi v aplikaciji za odklepanje dodatne vsebine igre ali odstranitev oglasov so se vedno zdeli pravični kompromis.
Do tega trenutka je urejanje nakupov v aplikacijah v mobilnih igrah prepuščeno Googlu ali Appleu, da jih spremljajo v svojih trgovinah z aplikacijami, saj nobena obstoječa zakonodaja ne obravnava posebej prodaje prodajnih polj v aplikaciji - vendar bi se to lahko spremenilo.
To je napaka - igralne družbe lahko uporabijo povezave s priljubljenimi blagovnimi znamkami, ki jih vsi poznamo in jih radi privlečemo, le da nato nadgradijo iste valutne sisteme in načine igre, ki so zasnovani tako, da nas zaskočijo.
Državni zakonodajalec Havajev Chris Lee je nedavno sklical tiskovno konferenco, na kateri je razpravljal o tem, da se v igrah pojavijo loot boxi. Zdaj je šel še korak dlje in je predlagal zakonodajo, s katero bi prepovedali prodajo iger z "igralnimi mehanizmi" vsem, mlajšim od 21 let. Prav tako smo videli, da zakonodaja iz Belgije omenja potencialno prepoved vgradnje škatel v Evropi. Morda bomo videli več zakonodajalcev, ki bodo vstopili v razpravo, saj se zdi, da je prodaja igre za 60 dolarjev izjemno zavajajoča in nato pričakujejo, da bodo igralci vložili več denarja za nadgradnjo in razširitev v igri.
Medtem lahko spremljate, kako je oddelku za mobilne igre EA uspelo ustvariti ogromen dobiček s shemo zaslužka za brezplačno igranje, vse od prvega osvajanja zlata s The Simpsons: Tapped Out. To je v bistvu napaka - igralne družbe lahko uporabljajo povezave s priljubljenimi blagovnimi znamkami, ki jih vsi poznamo in jih imamo radi, kot so "Simpsonovi", "Vojne zvezd", ali priljubljeno športno znamko, da nas privlečejo, le da bi preložili isto valuto v igri sisteme in metode, kako nas zaskočiti. In čuti se vedno bolj izkoriščevalno, bolj ko naletite nanj.
Kaj lahko narediš?
No, za začetek je pomembneje kot kdaj koli prej podpreti indie razvijalce, ki dejansko izpuščajo igre, ki podpirajo ta trend, z ustvarjanjem edinstvenih igralnih izkušenj, ki se osredotočajo na pripovedovanje zgodb in igranje, v nasprotju z dodajanjem furnirja, da bi pokril isto brezplačno igranje / plačljive dobitke. Igre, kot so Penarium, Kingdom: New Lands in Death Road to Canada, so zgoraj na vrhu glave, vsi primeri odličnih iger, ki sem jih igral v letu 2017 in so vredne cen, vendar še nikoli ne bodo dosegle enake višine kot igre za brezplačno igranje, ki pravzaprav niso tako zabavne.
Vedno poskušam poudariti nekaj novih novih indie iger na svojem tedenskem krogu igralnih iger in bom to še naprej izvajal, in samo spomnite se, da ima Google Play Store precej spodoben sistem vračila, kjer lahko dobite celotno povračilo v dveh urah po nakupu Igra. V trgovini Google Play je toliko manjših studiev, ki pripravljajo odlične igre, ki puščajo, ker ne morejo priti do množične publike tako, kot to lahko igrajo igre velikih razvijalcev.
Ko boste naslednjič brskali po trgovini Google Play, tvegajte tisto plačano igro, ki je videti resnično zanimiva - podpirali boste bolj kakovostne igre za prihodnost in morda le našli svojo naslednjo igralniško obsedenost, ki ne bo krvavite, da posušite.
Kje stojiš pri vprašanju?
Želimo vedeti, kaj menite o trenutnem stanju iger na srečo. Ali menite, da so škatle z robom in mikrotransakcije postale težava, ki jo je vredno obravnavati, ali je to, kako deluje prosti trg? Sporočite nam v komentarjih!
Izkoristite kar največ v svoji igralni izkušnji s sistemom Android
SteelSeries Stratus Duo (60 $ v Amazonu)
Odličen krmilnik Bluetooth za uporabo z igrami Android, ki ponujajo podporo za igralne plošče, ki vključuje tudi brezžični USB ključ za igranje iger na računalnikih. Zelo priporočljivo!
Ventev Powercell 6010+ prenosni polnilnik USB-C (37 USD pri Amazonu)
To baterijsko baterijo Ventev priporočamo tako pogosto, ker je tako kompaktna in priročna. Dobite vgrajen kabel USB-C, vgrajen izmenični kabel za polnjenje enote in kapaciteto baterije 6000mAh.
Spigen Style Ring (13 $ na Amazonu)
Med vsemi testiranimi nosilci in stojala za noge je najbolj dosledno zanesljiv in trmast originalni prstan v obliki Spigen. Ima tudi minimalistično pritrditev kavlja za armaturno ploščo vašega avtomobila.
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.