Logo sl.androidermagazine.com
Logo sl.androidermagazine.com

Najprej si oglejte projekt obnovitve teamwina (twrp) 2.0

Anonim

YouTube povezava za ogled mobilnih naprav

Za tiste, ki jih zanima naslednja faza obnovitve na vašem telefonu, bi to želel odložiti nekaj časa. Prepričan sem, da so se nekateri od vas že preklopili na obnovitev po meri TeamWin-a (imenovano TWRP) in že smo se usedli z razvijalcem agrabrenkom za najnovejši potek njihove obnovitve, imenovan TWRP 2.0.

Intervju je v dveh videoposnetkih in izbrani izseki po premoru.

YouTube povezava za ogled mobilnih naprav

TWRP 2.0 se zažene, to je sredi septembra. Fantje ste se julija pojavili z TWRP 1.0?

To se sliši prav.

Torej je to TWRP 2.0?

To je privzeti vmesnik za TWRP 2.0.

Ko je bil TWRP prvotno ustvarjen, je bila ena od mojih prvih reakcij, ko so rekli: "Obnovili bomo obnovitev od spodaj navzgor, začeli bomo iz nič", je bilo: "V redu, morali bi biti uporabniku prijazni, "Nekaj, za kar nisem nikoli našel okrevanja. Vse krmiljenje glasnosti. Torej, namesto tega, kar smo storili, smo si rekli: "Ok, kako bi to lahko olajšali?"

Zdaj je to še vedno prototip, deluje le nekaj funkcij. Na primer, nameravali bomo namestiti ROM. Zato tapnem Inštaliraj in izbral sem, tukaj so naše mape in datoteke v trenutni mapi.

Torej bom pobrskal in ustvaril sem območje, imenovano ROM. Dotaknem se ROM-jev, seznam datotek se spremeni. To bo vse uporabljalo vse funkcije, ki so se jih ljudje naučili všeč s TWRP 1.0. Torej, vzel bom Flashback ROM. Dotaknem se, pove mi, kakšen je moj trenutni izbor. Imam različne možnosti, ki jih lahko počnem, lahko obbrišem začasni zagon predpomnilnika, ko utripa, in pritisnem na bliskavico.

TWRP 2.0, v primerjavi z vsemi drugimi obnovitvami, tudi TWRP 1.0, je vmesnik popolnoma drugačen. Zdaj zaslon na dotik uporabljamo za obnovitev. To bo delovalo tudi na telefonih, samo pomanjšanih?

Samo pomanjšana. Zdaj je ena najlepših lastnosti TWRP 2.0 ta, da vmesnik, ki ste ga pogledali, na začetku dejansko naloži SD kartico v tej napravi.

Vgrajena je privzeta in dejansko je tisto, kar ste videli, vgrajeno, vendar je za razvoj pravzaprav težje. To zahteva obnovo obnovitve. Zato uporabljamo, kar se imenuje theming.

Resnično pričakujemo, da bo tematski skupnosti to všeč. Vse, kar ste videli na tej prvi strani, je bilo ustvarjeno iz XML-ja. Obstajajo pisave po meri. Pisava, ki jo trenutno uporablja pri posodobitvi, je pravzaprav standardna pisava, ki jo uporabljajo vsi obnovljeni viri, in se imenuje pisava s fiksno širino, kar pomeni, da ima vsak znak določeno velikost.

Ko pa bomo s to operacijo zaključili, se bomo lahko vrnili v glavni meni in če dejansko pogledate, je pisava drugačna.

Themers bodo lahko prevzeli, mi pa nameravamo objaviti vse podrobnosti o tem, kako napisati svojo temo.

Za TWRP?

Za TWRP 2.0.

Če torej želite, da prikazuje športne avtomobile, lahko imate športne avtomobile. Če želite, da so to slike žensk, lahko imate slike žensk. Karkoli hočete in je samo tema, to je koža.

Kako težko je bilo, da se je zaslon na dotik obnavljal? Ker je to nekaj, česar še nikoli nismo videli.

Pravzaprav jih je nekaj, ki to že počnejo. Nekdo je vzel TWRP 1.0 in ga naredil tako, da je bil na gesti, temelječ na Thunderboltu. Ta vidik je bil pravzaprav eden lažjih delov TWRP 2.0.

Težavnost TWRP 2.0 je bila tako razširljiva in uporabna. Šlo je manj za vmesnik na dotik, kot za grafični uporabniški vmesnik. Torej, želim, da grem še korak dlje in si rečem, ok, podobno kot TWRP 1.0, povemo vam raven baterije, povemo vam čas. Ena izmed lepih stvari je, da se bo raven baterije v primerjavi z TWRP 1.0, če bi to pustili, sedel tukaj.

Podpiramo animacije. Če bi se odločili za to, bi lahko ta mali Android občasno mahal. Vse, kar želi Theer res narediti s tem, na splošno odpremo. In ne gre samo za "tukaj določite grafiko."

Omogočamo vam nalaganje več pisav in naredimo določene predmete, ki stvari olajšajo. To so gumbi. Trenutno nimajo ikon, vendar podpiramo ikone, tako da lahko naredite sliko, ki predstavlja namestitev.

Vendar se bomo vrnili v namestitev in pokazali vam bomo še eno funkcijo, za katero resnično pričakujemo, da jo bodo razvijalci ROM-a vzljubili.

Ta animacija, ti videoposnetki in ta namestitev po meri prihajajo iz samega paketa, V notranjosti ROM-a so podrobnosti, slike in animacija, ki jih lahko oblikujete po meri.

Poznam Synergy, zelo dober ROM, s strani različnih razvijalcev, ko ste ga namestili, je imel ta slogan besedila ASCII "Synergy." Rekli smo si: „Zakaj potrebujete besedilo ASCII? Zakaj ne morete imeti pravega besedila, resničnih informacij?"

Pravkar smo vzeli zagonsko animacijo, odstranili datoteke, jih dali v animacijski paket in v TWRP je opisan kot animacija, vključno z enakimi zmogljivostmi zanke, ki jih Android ponuja za zagonsko animacijo.

Tako smo res sprejeli tam, kjer lahko razvijalci tematirajo namestitev. Takoj od točke, ko jo je uporabnik izbral, da želi namestiti, si lahko resnično lasti izkušnjo za uporabnika. Uporabniku lahko pomagajo, da je občutek, da je to del naprave, ne nekakšen zakrit, skriven klub.

Preden ste se pojavili z TWRP 1.0, je bil zgrajen iz obnovitve zalog. Ko ste zagnali TWRP 1.0, ste vedeli, da se bo dogajal TWRP 2.0? Je bilo to v kartah?

Da. Takoj ko je ekipa, še preden se je imenovala TWRP (prvotno se je imenoval RecoverWin), tudi ko se je začel RecoverWin, je bila moja prva izjava, da potrebuje vmesnik zaslona na dotik in potrebuje GUI.

O tem, kako to storiti, je bilo veliko razpravljati in odločeno je bilo, da sem bil takrat zaposlen na Fre3vo in HDMwIn, zato smo to sprejeli in si rekli: „Ok, gremo še korak naprej. Za zdaj naj dobimo TWRP 1.0, delujoč in dober."

Pri tem je delalo veliko dobrih razvijalcev. AssassinsLament, Vividboarder in Dees_Troy so zlasti trije, ki bi jih rad poklical.

Resnično je bilo skupinskega truda in TWRP 2.0 resnično skupinsko delo. Celoten grafični vmesnik TWRP 2.0 je postavljen na osrednjo podlago TWRP 1.0, zato vidite vmesnik v TWRP, v nasprotju s tem, da je ponovno napisal TWRP.

Predvsem celotna ideja, ki stoji za TWRP 2.0, je ta, da bi bil uporabniku prijazen, enostaven uporabniški vmesnik in ga nekako prinesel ljudem, ki jih utegne ustrahovati DOS-ov zaslon za obnovitev?

Resnično želimo, da je enostaven za uporabo in primeren za ljudi. Ni zabavno sedeti tam in pretirano čudne gumbe.

Zdi se, da ima vsaka naprava svoj edinstven način, kako z njo upravljati. In kar smo rekli, je, zakaj ne sledi, veste, vsi imajo plošče na dotik. Zakaj torej moramo uporabljati …?

Ali glede na teme predvidevate, da jih boste nastanili na spletnem mestu TeamWin, ali bodo lebdeli naokoli na XDA?

Nismo se še odločili za shemo. Govorili so, da lahko TeamWin v resnici gosti kraj, kjer bi ljudje lahko grabili teme, ki so jim všeč.

So predvsem za napravo, predvsem za ločljivost. Na primer, ta tema je zasnovana za 1024x600, kar je izvorna ločljivost GTableta. Druga lepa stvar je, da isti motor TWRP 2.0, ki deluje ta zdaj, poganja EVO 4G. Vse kar je resnično potrebovala je zip datoteka.

To je datoteka XML, nekaj pisav in nekaj slik, vse skupaj priročno. Na kratko, to je vse, kar smo počeli z njim. Je precej močna, imamo celo animacije za izklop. Vse je pod nadzorom XML. Znotraj datoteke XML so razdelki z dejanji.

Resnično smo šli z idejo, da bi temerski podprli nadzor nad vmesnikom.

Očitno se v obnovitvenem prostoru dogaja veliko različnih stvari, ki jih nisem vajen in mislim, da bo skupnost na splošno verjetno zelo navdušena.

Hvala, ker ste nam dali priložnost, da pokažemo svetu, kaj počnemo za zaprtimi zavesami. Resnično smo navdušeni, da jo bomo spravili v svet.

Še kakšna zadnja minuta hvala, preden moramo iti?

Ja, ključni ekipi TWRP, AssassinsLament, Dees_Troy in Vividboarder. Tudi preostali TeamWin in hvala Koush in Amon_RA za njun navdih in predanost Android skupnosti.

Začetno animacijo za Android od prej je ustvaril GLa'DOS, in kar je najpomembneje, posebna zahvala @ Courtneyj0610 za njeno predanost meni, otrokom in trpljenje z tedni dolgih noči, ki so bili potrebni, da bi ta projekt pripeljali tja, kjer je je danes.