Kazalo:
- VR za množice
- PlayStation VR
- Kaj je novega s PSVR?
- Posodobljeno 24. aprila 2019: Nov patent PSVR
- Posodobljeno 16. aprila 2019: Izšel je specifikacijski list PlayStation 5
- Grafična zvestoba
- Procesorska moč
- Zvok
- 360 Pokrivanje
- Novi krmilniki
- Krmilniki PlayStation Move ($ 95 pri Amazonu)
- Zaključek
Trenutno je moja edina sobna lestvica VR PlayStation VR in zelo uživam. Cenovna točka in razpoložljivost strojne opreme, s katero se zažene, sta odlična izbira za vse, ki želijo začeti svojo VR pot. Konec koncev 40 milijonov ljudi že ima PS4, in če je PSVR pri nekaterih prodajah slabih 199 dolarjev, lahko vidite, zakaj je skok doseglo 4 milijone ljudi.
Medtem ko je PSVR odlična vstopna točka za VR, se njegova starost začenja kazati. Z napravami, kot je Oculus Quest, ki za odlično ceno ponuja nevezan VR, bo moral novi PSVR nadgraditi svojo igro, da bo lahko tekmoval. K sreči imamo novice o novem PlayStationu 5 in od vsega, kar vemo doslej, bo to VR elektrarna.
VR za množice
PlayStation VR
Sobna lestvica VR po nizki ceni.
PlayStation VR je eden najlažjih načinov za vstop v VR z veliko knjižnico iger in nizko cenovno ceno. Če imate lastnik PlayStation 4, potem bi verjetno morali imeti tudi tega.
Kaj je novega s PSVR?
Posodobljeno 24. aprila 2019: Nov patent PSVR
Ekipa z orlovskimi očmi pri Inverseu je opazila, da so novi Sonyjevi slušalki dali nove patente. Iz videza diagramov in besedila patenta se zdi verjetno, da bi to bil PSVR 2, ki ga upamo videti.
Poudarki patenta vključujejo integrirane slušalke, neločljivo ločljivost zaslona in najboljši zalogaj, lahko brezžično! Podatki o brezžični povezavi v patentu so izjemno tehnični, vendar bi PS5 v osnovi uporabljal visokofrekvenčne radijske valove za prenos velikih paketov podatkov - v območju 60GHZ - neposredno na slušalke, kar bi odstranilo potrebo po žicah.
V patentu piše, da bi lahko baterija v slušalkah naenkrat zdržala 5 ur, kar bi moralo biti več kot dovolj za vsakega običajnega uporabnika, in bi delovala pri 120Hz, kar bi zmanjšalo tveganje za slabost. Imeti resnično brezžično doživetje za PSVR bi bilo neverjetno in bi pomagalo ohraniti PSVR na vrhu živilske verige VR.
Resnično vprašanje je, ali lahko Sony kaj takega proizvede in še vedno ohranja dovolj nizko ceno, da bi ga ljudje želeli kupiti?
Posodobljeno 16. aprila 2019: Izšel je specifikacijski list PlayStation 5
"Danes se ne bom spuščal v podrobnosti naše strategije VR, " pravi, "da je VR za nas zelo pomemben in da so trenutne slušalke PSVR združljive z novo konzolo." - Mark Cerny
Končno začnemo slišati o Sonyjevem spremljanju PlayStation 4. Ne vemo njegovega imena, zato ga bom poimenoval PlayStation 5, vendar o njem vemo veliko, kar neposredno vpliva na PSVR in kako ga lahko Sony izboljša.
V nedavnem intervjuju za Wired je Mark Cerny - glavni sistemski arhitekt za PlayStation 5 - dejal, da bo PlayStation 5 združljiv s to generacijo PSVR.
To je dobro in slabo, saj kaže, da se PSVR 2 ne bo sprožil skupaj s PS5. Prav tako navaja, da bo PS5 odkrito združljiv s PS4, zato upajmo, da bomo morda lahko na novi konzoli uporabljali našo trenutno knjižnico PSVR.
Grafična zvestoba
Trenutno je tudi pri uporabi PS4 Pro grafična ločljivost VR PlayStation slaba. Medtem ko je večina iger uglašena zaradi manjše moči obdelave nekaterih iger, Monster of the Deep na primer kažejo, da je grafika v najboljšem primeru povprečna.
Na listih PlayStation 5 je nameščen procesor, ki temelji na 8-jedrni čipov Ryzen, kot tudi Radeon Navi GPU. Tovrstna ognjena moč se zdi po meri narejena za zagon PSVR z grafično zvestobo, na katero smo lahko ponosni.
Povečanje ločljivosti znotraj slušalk bi takoj naredilo igre prijetnejše, zmanjšalo obremenitev oči in znatno poslabšalo grafično kakovost. Kadar Rift in Vive uporabljata en zaslon na oko, vsak z ločljivostjo 1080 x 1200 slikovnih pik, ima PSVR samo en zaslon na 1080 x 960 in občutite razliko. Če bo želel konkurirati v svetu sobne lestvice, bo PSVR ločljivost moral potisniti navzgor.
Ker se skoraj vsak dan izdelujejo boljši zasloni in ima Sony razdelitev zaslona, jim to ne bi smelo biti težko, saj bodo PSVR 2.0 postali konkurenčni.
Še več: preizkusite te odlične igre za PlayStation VR za manj kot 20 USD
Procesorska moč
Ena največjih težav, ki jo ima Sony, je pomanjkanje procesne moči, ki je na voljo v PS4 ali celo PS4 Pro. Brez zadostne moči CPU-ja ali GPU-ja bo PlayStation VR vedno zaostajal. Na srečo vemo, da bo PS5 imel procesorsko moč, ki jo potrebujemo za potiskanje PSVR 2 izven obsega izvirnika.
Nove specifikacije PS5 (to bo 8 jedrni procesni stroj!) Bodo odstranile potrebo po vseh zunanjih škatlah - moja prvotna ideja je bila imeti zunanji GPU v polju za sinhronizacijo - kar bi omogočilo, da bo vse noge opravil PlayStation 5 sam. To bo omogočilo izboljšanje slušalk na vsak način, novi Solid Drive Drive, ki ga bo uporabljala Sony, pa bo zmanjšal težave, kot so prikazi prikazovanja v teku in nalaganje zaslonov, ki resnično prekinejo potop v VR.
Zvok
Zdi se, da Mark Cerny svoj zvok jemlje zelo resno. Novi procesor v PlayStation 5 ima posebno enoto, ki je namenjena "3D zvoku", s pomočjo katerega se igralci lahko potopijo v svoje igre. To se sliši, kot da je zgrajena z VR v mislih. Najboljši način za 3D zvok bi bil v resnično 3D okolju, kot je PSVR.
Novi PSVR bo moral ta nov sistem spodbuditi do svoje meje in nam dati strojno opremo, da ga podpremo. Slušalke, ki so priložene tej generaciji PSVR, so uporabne, vendar bodo morale biti veliko boljše, če bodo iz PS5 izkoristile to novo zvočno odličnost.
Druga velika prednost vgrajenega avdio sistema je popolna odstranitev trenutnega sinhronskega polja. Polje za sinhronizacijo pomaga, da se PlayStation 4, PSVR in televizor sinhronizirajo glede na prostorski zvok, zato bi moral prihod namenskega 3D-čipa z zvočnim čipom zastarelo polje. PS5 s PSVR bosta samo dve napravi, ne da bi jih potrebovali tretjega, kar vam bo zapolnilo prostor.
360 Pokrivanje
Največja prednost tega sveta Rifts in Vives je sledenje 360 stopinj. Ker imajo v do štirih kotih prostora svetlobna vrata, lahko ustvarijo veliko bolj potopno prizorišče, kot dovoljuje PSVR. Ko igram svoje igre PSVR, stojim tako, da se noge dotikajo kavča za menoj, navsezadnje ni treba imeti prostora za mano, nimam možnosti, da bi 360 obrnil samo 180. To pomeni v igrah, kot so Farpoint, Doom in celo Rekreacijski prostor ne morete reagirati tako hitro, kot ljudje na drugih platformah, ki vas morajo pritisniti s tipko, s čimer ustvarite prekinitev povezave s svetom igre in včasih tudi slabost.
Za PSVR 2.0 bi Sony lahko to odpravil na enega od dveh načinov: bodisi svetlobna vrata, kot je Rift / Vive, ali, morda, vzamejo list iz knjige Windows Mixed Reality in PSVR omogočijo sledenje navzven. Znotraj bi pomenilo odstranitev kamere PlayStation in dodajanje kamer v same slušalke PSVR. Seveda bi to pomenilo, da imamo veliko boljše krmilnike, kot jih imamo trenutno.
Več: Kako najti in odpraviti težave s sledenjem za vaš PlayStation VR
Novi krmilniki
Vsaka tema, ki sem jo tukaj izpostavil, ostaja nepomembna proti neredu, ki ga nadzornik premika. Prvotno narejeni kot hitra rešitev "težave Wii" so krmilni krmilniki osnovni, da so neuporabni. Ker nimajo kakršne koli sličice ali celo osnovne D-Pad, so krmilniki Move kruto premalo pripravljeni na malenkosti VR sveta. Ne razumite me narobe, kolikor osnovne kontrole delujejo Move palice, vam preprosto ne omogočajo resničnega raziskovanja vašega sveta.
Z igrami, kot sta Rec Room in Sparc, ki od vas zahtevajo večji nadzor nad gibanjem rok in večjo natančnost pri gibanju, Move Controllers potrebujejo ogromno prenovo, če jih želite uporabljati v PlayStation VR 2.0, od oblike palice do postavitev gumbov, vse je treba predelati. Zadnja iteracija krmilnikov Move ni ničesar odpravila, razen ene, namesto mini USB-ja so ji dali mikro USB. Super.
Če bi se Sony ukvarjal le z eno stvarjo, naj bo to to. Izboljšajte krmilne enote. Vse drugo je resnično seznam želja, stvari, ki bi jih rad videl, da povzdignejo PlayStation VR na nove višine, vendar je nadgradnja Move Controllers nujna.
S tem, da je Crossplay postal norma v VR, moramo imeti pariteto v nadzornih sistemih. Grafična zvestoba v resnici ni ovira za tekmovanje na različnih platformah, igre, kot je Rec Room, komaj razmišljajo o ločljivostih in podobnem, vendar ne smejo ciljati ali se premikati tako hitro, kot je nekdo v Viveju, in bodo ostale tako, dokler regulatorji Move fiksno.
Krmilniki PlayStation Move ($ 95 pri Amazonu)
Krmilniki PlayStation Move so najboljši način za trenutno uporabo vašega PSVR. Vsaka igra se počuti bolj potopno in prijetno!
Zaključek
Ob vseh teh informacijah o izidu PlayStation 5 sem še bolj navdušen nad prihodnostjo VR PlayStation 5. Z vgrajenim 3D zvokom, maso procesne moči in povsem novim grafičnim čipsetom - resnično so ti podatki intenzivni - PS5 je videti, kot da bi lahko končal s katerim koli računalnikom, pripravljenim na VR. Sony ima možnost, da PSVR 2 postane nekaj posebnega in tu sem zaradi vsega.
Toda Sony, popravite te preklete krmilnike.
Za nakupe s pomočjo naših povezav bomo morda zaslužili provizijo. Nauči se več.