4.5 posodobitev konzole PlayStation 4 Pro je dodala funkcijo Boost Mode, ki je bila zasnovana tako, da nudi večjo zmogljivost obdelave in GPU obstoječim igram, ki se ne bodo posodabljale na bolj »izboljšan« način. Za običajne igre PS4 ponuja ta način izboljšanja stabilnost, da bodo stvari skozi vse izkušnje videti vedno dobro. Nekaj upanja je bilo, da bo nova funkcija ponudila še nekaj dodatnega za igre PlayStation VR, tudi naše raziskave kažejo, da se to ne bo zgodilo.
Večina iger, ki so imele koristi od te funkcije za izboljšanje načina, je doživela stvari, ki se ne morejo zgoditi v igrah VR PlayStation. Način Boost zaklepa premalo uspešne igre v zmogljivosti 30 sličic na sekundo ali 60 sličic v sekundi, zaradi česar so igre videti boljše skozi vse vrste igranja. Toda igre PlayStation VR prihajajo z mandatom zmogljivosti, igrati se morajo bodisi s 60 sličicami v sekundo, ki so ponovno odbijene na 120 sličic na sekundo, bodisi izvorne pri hitrosti 90fps in 120fps. Zelo slabo je za uporabniško izkušnjo, še posebej tiste, ki so nagnjeni k slabosti, če se okvir VR v igri VR zatakne, zato Boost Mode za tovrstno izkušnjo nikoli ne bo pomagal.
Ta zaklep okvirja pomeni žrtvovanje zmogljivosti v mnogih igrah VR PlayStation, ki jih najdemo v podrobnostih, zato PlayStation 4 Pro že izboljšuje vaše izkušnje. Igre, ki niso bile "izboljšane" s posodobitvijo, ponujajo več vizualnih podrobnosti o PS4 Pro, zato omogočanje tega načina za izboljšanje ni vaja za primerjavo izkušenj z dvema različnima vrstama PlayStation 4. V bistvu primerjate PS4 Pro do nekoliko bolj sposobne različice GPU, in v naših testih ni bilo opaznih vidnih razlik v 15 igrah, ki smo jih preizkusili z vklopljeno in izklopljeno funkcijo.
Številni najbolj priljubljeni naslovi PlayStation VR so že posodobljeni za podporo nabora funkcij PS4 Pro "Enhanced". Če igrate igre, kot so Eve: Valkyrie, Eagle Flight ali Rez Infinite, na PlayStationu 4 vidite najboljše, kar lahko ponudite te igre. Pričakuje se, da bo večina iger PlayStation VR, ki se sprostijo naprej, vseeno lansirana kot izboljšani naslovi., zato najverjetneje ta način povečanja ne bo merilno koristen v slušalkah.
Posodobljeno 22. septembra 2017: To objavo smo posodobili, da bi zagotovili najboljše informacije o načinu povečanja.