Predstavljajte si, če bi Apple lanskega leta izdal prvo iOS 11 beta z možnostjo, da se po dnu serije 7 iPhone povlečete domov. Nadaljujte s svojo domišljijo in razmislite, da je Apple-ov iPhone X, ko je odposlan, odprl večopravilni meni iOS s privzeto potegom navzgor, pri čemer je potreben drugi krajši povlec, da končno pristane na domačem zaslonu.
Ljudje bi izgubili razum.
To je zato, ker je iOS temeljno prepričan, da bi moral gumb doma ali zdaj že domača poteza narediti točno to: iti domov. Gumb in kasnejša poteza obveščata o glavni direktivi Apple okoli iPhone-ja: da morajo biti uporabniki vedno sposobni ponastaviti interakcijo in se vrniti domov.
Seveda je Apple skozi vsa leta razširilo in zapletalo tisto bistveno prepričanje - dvokratno dotikanje gumba za domov je odprlo večopravilno okno, in ko so leta 2016 uvedli 3D Touch, bi večji modeli iPhone lahko na robu zaslona hitro pritisnili preklapljajte med aplikacijami. Zaplet začne zmedo, zato se je Apple z iPhone X odločil, da bo vse iznova ponastavil.
Poteze iPhone X zagotovo niso brez zapletov - povlecite z desne strani zareze za dostop do hitrih nastavitev neverjetno neprijetno - vendar dosegajo poustvarjanje Apple-ove glavne direktive o uporabniški izkušnji: najlažja gesta se vrne domov.
To izpostavljam, ker je Google, ko je predstavil novo območje gest v obliki tabletke na prvi javni različici Android P, takoj vidno, da Google ne želi ponovno ustvariti preprostosti ali celo priročnosti svoje desetletne navigacije s tremi gumbi shemo. Če premaknete navzgor, v resnici ne gre na začetni zaslon, ampak na večopravilni meni. Ponovno povlecite navzgor in šele iz tega vmesnega stanja doseže predal za aplikacije. Dejansko je za dosego začetnega zaslona potrebno tapkanje tablet, kar sploh ni očitno iz njegove oblike ali iz precedensa, ki so ga postavili Apple in preostala industrija.
Googlu ni treba kopirati Applove kretnje ali papige webOS ali BlackBerry 10, da bi pri tem veljal za uspešnega.
Zdaj ne predlagam, da Google reproducira Apple-ove geste - nemogoče bi bilo omejiti Androidovo navigacijsko shemo na Applov omejen nabor gest, ker je Android sedel (ali natančneje, sedel sam) s tipko za nazaj, to zapuščeno bit kode, ki je razvijalce razvijal, da niso morali sestaviti dosledne metode za vrnitev na prejšnji zaslon. Google pa je izkoristil priložnost, da preklopi na navigacijski način, ki temelji na gestah, svojim uporabnikom omogoči čim hitrejše preklapljanje med aplikacijami.
Za uporabnike frenetičnih telefonov (kot sem jaz) je to jasna prednost, saj obstajata dva načina za dostop do večopravilnega menija in takojšen krog med aplikacijami. Toda takšna dihotomija - tapkanje po tabletki, da se odpravite domov in bodite povlecite navzgor ali v desno do večopravilnosti - dodaja plast kognitivne disonance, ki ob pogosti uporabi ne bo izginila (čeprav bo popustila).
Dobro se zavedam, da je naša prva interakcija z Googlovim preoblikovanim navigacijskim sistemom Google vključena kot preklopna različica beta razvijalca in da se vse to lahko bistveno spremeni. Dave Burke, vodja obsežne inženirske ekipe za Android, je priznal, da že uporablja različico Android P s številnimi nadgraditvami uporabnosti glede tega, kar je bilo predstavljeno razvijalcem in zgodnjim uporabnikom ta teden.
Sprememba se nanaša na poenostavitev, a na kratki rok bodo čedalje večje bolečine.
Stvari se bodo izboljšale in verjetno tudi na bolje na podlagi povratnih informacij uporabnikov in lastne Googlove notranje smernice, vendar je jasno, da je potegnila črto in namerava podjetje nadaljevati z gestami, da bi sčasoma nadomestila navigacijo na vseh napravah Android, ne le svojih Pikslov. In to je dobra stvar.
V članku s CNET-om je Burke dejal, da je premik kretnic pravzaprav poenostavitev trenutne sheme, predvsem zato, ker gumb za večopravilnost - tisti nepozabni kvadrat desno od domačega ključa - še vedno zmede veliko uporabnikov Android. (Ne pomaga, da največji premier Android, Samsung, oblikuje lastne navigacijske tipke, in oni … niso odlični.) "Android ima te tri gumbe na dnu: dom, hrbet in nekaj drugega. In to je malo preveč, malo preveč zapleteno. Mislim, da je to, kot da bi šel v sobo s tremi vrati in je tako, "na katera vrata grem vstopiti?" "je povedal za CNET Jessica Dolcourt.
In potem je tu gumb nazaj, ki bo vedno v neki obliki, prizna Burke. Ali se bo vedno bolelo na levi strani tabletke kot boleče, še ni treba videti - nekateri predlagajo, da Google nadomestite gumb za nazaj z edinstveno kretnjo -, vendar bo Androidova zapuščina aplikacij zahtevala obstoj v kakšni obliki še prihodnja leta.
Nekaj drugih pravil navigacije, ki temeljijo na potezah, se trenutno zdi nepopolna, na primer postopek v treh korakih za zagon več okenskega načina in uravnavanje poteze za hiter preklop med odprtimi okni. Verjamem pa, da se bodo ti, skupaj z osnovami tega dizajna, določili do takrat, ko bo Android P javno objavljen pozneje poleti.
Manj prepričan sem, ali je ta kombinacija tipk in potez na dolgi rok prava poteza za Android, še posebej, ker bodo trajala leta in veliko neusahljivega eksperimentiranja Googlovih Androidovih partnerjev, da še enkrat ugotovimo, kaj spominja na dosleden navigacijski standard.
Še danes imamo podjetja, kot so OnePlus, Huawei in Motorola, ki kupcem sporočajo, da lahko za pridobitev bistvenega prostora na zaslonu obvladajo ezoterični nabor prstov, ki spodbujajo zaklepanje platforme in spodkopavajo Googlov lasten skrbno premišljen pristop k zasnovi Android. Če pa Google ne zmore pravilno, kako lahko pričakujemo enako od svojih manj sposobnih kolegov?
Kakorkoli že, kretnje ne gredo nikamor, zato se, če divjate proti temu virtualnemu stroju, poskusite navaditi. Od tod le boljše.