Kazalo:
- Android je nosljiv
- Intervju: vodja oblikovanja Motorola Jim Wicks
- Android Auto
- Uvod v Android Auto
- HTC One, vzemite tri
- Samsung pade
- LG G3 in obdobje Quad HD
- Lollipop in nov pristop k Nexusu
- Oblikovanje materiala
- Oblikovanje materiala v slikah in videoposnetkih
- ARC Welder: začetek aplikacij za Android v Chromu
- Meso in pozdrav: Big Android BBQ
- VEČ: Podoživite letošnji osrednji BABBQ
- NASLEDNJE: Android tretja doba
- PREBERITE DEL 8: Android tretja doba
- Krediti
- Intro
- Predzgodovina
- Zgodnji dnevi
- Naredi veliko
- Preoblikovan
- Samsung se dviga
- Jelly Bean Era
- Povsod
- Tretja doba
Ko prevladujete v svetu pametnih telefonov in uspešno rešujete nišo proti Applu v prostoru s tablicami, kam naprej? Leta 2014 je bil odgovor za Android povsod. Android je v dvanajstih mesecih eksplodiral na nosilnih napravah, televizorjih (spet po zlobnem pritisku Google TV), avtomobilih in celo na Chromebookih. Android je hitro prešel od Googlovega mobilnega operacijskega sistema do vsega, kar je OS.
V sedmem delu naše serije Zgodovina Android bomo pogledali, kako je Google lansiral Android Auto, Android TV in Android Wear, da bi Android potisnil v nove meje. Preučili bomo spreminjanje bogastva v svetu pametnih telefonov, saj se Samsung spotakne in LG naraste. Videli bomo, kako Lollipop in nova serija Nexusovih naprav postavljata oder za tretjo starost Androida.
Android je nosljiv
V letu, preden smo dejansko dobili uradni Googlov Android, ki ga je mogoče nositi, zamisel, da bi Google naredil pametno uro, ni bila le mogoča ali verjetno, bila je nekako očitna. Čeprav je bil nenapovedan Apple Watch še vedno oddaljen več kot leto dni, je Samsung jeseni 2013 uspel odpreti prvo množično tržno uro Android, Galaxy Gear. Drugi, kot je Pebble, so že dokazali potencial koncepta.
Glede na uspešnost Googla z Androidom na telefonih in tabličnih računalnikih, so mnogi opazovalci v industriji pričakovali, da bo družba sprejela podobno strategijo za nosilne pripomočke. Mogoče bi imeli uro Nexus, da bi začeli stvari, potem bi proizvajalci lahko prosto divjali s svojimi idejami. Nastala bo raznolikost (ali če želite, razdrobljenost) in tržni delež bi narasel.
Ko je sčasoma prispel Android Wear, je bila realnost precej drugačna. V bistvu je bila vsaka ura Nexusova ura in bilo je jasno, da je Google nameraval veliko bolj natančno nadzorovati uporabniško izkušnjo in programsko opremo teh nosilcev, kot jo imajo telefoni ali tablični računalniki.
Vsaka ura je bila ura Nexus. In vsi so se morali igrati po Googlovih pravilih.
Podobno tudi sam Android Wear ni bil nikoli odprt, Google pa trdi, da je že zgrajen na AOSP, Android Open Source projektu.
Za ta bolj zaprt pristop je bilo nekaj dobrih razlogov. Prvič, Android Wear se je močno zanašal na (zelo zaprto) storitev Google Play tako na uro kot na telefonu. In ker bi bil manj odprt, bi Google preprečil, da bi se na najrazličnejših trgih vdrlo morje poceni, nepodprtih orodij, ki bodo kmalu opuščene.
Proizvajalci pametnih ur so se seveda lahko razlikovali po dizajnu in vnaprej naloženih aplikacijah, sicer pa so morali igrati po Googlovih pravilih - veliko bolj kot v svetu pametnih telefonov.
S samo napovedjo Android Wear je prišla strojna oprema LG (z G Watch) in Motorole (z Moto 360). Motorola se je že izumila kot "Googlovo podjetje" in lepa okrogla ura, ki so jo napovedali, je bila velika zgodba tega dne. Nasprotno pa se je LG-jev trud zdel referenčni izdelek, nenavadno brez vsakršnega pravega dizajna ali občutka. (Enako bi lahko rekli za poznejši Samsungov sistem Android Wear, Gear Live, ki je bil dobavljen skupaj z G Watch.)
"Android Wear prvotno ni imel okroglega uporabniškega vmesnika."
Toda Moto 360 in njegov okrogli zaslon se nista samo zgodila. V resnici je bil Android Wear v času pred objavo zelo kvadratna platforma. Jim Wicks starejši podpredsednik za oblikovanje potrošniških izkušenj, Jim Wicks, je povedal za Android Central, da mora Moto spodbuditi, da svojo vizijo okrogle pametne ure uresniči.
"Zanimivost je v tem, da Android Wear prvotno ni imel okroglega uporabniškega vmesnika. Bil je pravokoten, " pravi Wicks, "Ko je videl, kaj počnemo v 'krogu', in način, kako smo tam vozili, jih je to spodbudilo, da gredo in naredite "krog" in vključite okroglo različico Android Wear."
"Dejansko je bilo delo UI za Moto 360 sodelovanje."
"V bistvu je delo UI za prvo delo pomenilo sodelovanje. Naši oblikovalci so se ukvarjali s snovanjem tistega prvega kroga uporabniškega vmesnika za Android, saj smo ga tako lahko pravočasno spravili na trg. In na koncu rezultat vsega postane Android Wear."
To dodatno delo v uporabniškem vmesniku je pripomoglo k dolgoročnemu času do izdaje Moto 360, kar je AC spoznal od notranjih strokovnjakov v tistem času. Ko se je en proizvajalec naprav takrat pridružil skupini novinarjev, "izdelava okroglega zaslona ni tako težka." Vsi so čakali na programsko opremo.
Naslednje leto so v Android Wear prevladovali okrogli modeli, samo ASUS se je s svojo serijo ZenWatch držal bolj tradicionalnega kvadratnega uporabniškega vmesnika.
Vendar sta bila programska oprema in uporabniški vmesnik le pol bitke. Prva različica sistema Android Wear, Android 4.4W, se je močno opirala na glasovni nadzor, manjkala je hitrega dostopa do predala aplikacij in je imela razmeroma omejeno podporo za zagon aplikacij na sami uri. Namesto tega je šlo za pregledna obvestila in interakcijo z aplikacijami telefona od daleč. V bistvu je nasproten pristop k temu, kar je Samsung počel pri Galaxy Gearu.
Ob pisanju še ugotavljamo, kaj naj naredi zapestni računalnik in kako naj se obnaša. Šele zdaj se programske strategije Samsung in Google počasi približujejo nekaterim skupnim položajem.
Intervju: vodja oblikovanja Motorola Jim Wicks
Ker se je Jim Wicks Motoroli pridružil že leta 2001, se je mobilna industrija neprimerno spremenila.
Pametni telefoni zdaj prevladujejo v pokrajini, ki se je spremenila s prihodom iPhonea in hitro rastjo Android ekosistema. Z njim se je spremenila tudi sama Motorola, ki se je iz prvotnih naprav RAZR preusmerila od ostrenja s funkcijskim telefonom do današnjih telefonov Droids in Moto. Dohiteli smo Wicks, zdaj SVP Design Consumer Experience Design, da bi z Androidom razpravljali o zgodovini Moto in o tem, kam gre.
Več: Intervju z Jimom Wicksom
Android Auto
"Na več načinov nas avtomobili ohranjajo povezane s fizičnimi svetovi okoli nas, vendar ostanejo izključeni od drugih naprav v digitalnem življenju."
To je od Googlovega Patricka Bradyja napovedal Android Auto na konferenci za razvijalce Google I / O sredi leta 2014. In na veliko načinov to ne bi moglo biti bolj resnično. Razen osnovnih povezav Bluetooth in nekaj lastniških proizvajalčevih sistemov je bilo uporabnikom pametnih telefonov v avtomobilu zelo malo.
To se je začelo spreminjati s sistemom Android Auto, Apple pa s CarPlayom za iOS.
Bistvo je preprosto: telefon se priključi v sistem za zabavo vašega avtomobila. Android Auto dejansko prebiva na vaši prenosni enoti, izhod pa se pošlje na zaslon avtomobila. Običajno ga imenujemo "igranje", kar ni (niti ni povsem podobno) dogajanju z Googlovim Chromecastom. Pomemben del je, da velika večina dela poteka po telefonu in ne z avtomobilom. To pomeni, da bodo posodobitve narejene po telefonu in ne na strani vozil.
Pomemben del je, da velika večina dela poteka po telefonu in ne z avtomobilom. To pomeni, da bodo posodobitve opravljene po telefonu.
To je nekakšen način zaobiti tisto, kar se tradicionalno (in frustrirajoče) razvija zelo počasi. Šele v zadnjih nekaj letih smo v avtomobilu začeli videti zaslone s poljubno ločljivostjo. V času uporabe vašega vozila boste morda šli skozi pet ali 10 (ali več) telefonov. In ti telefoni so podvrženi Mooreovemu zakonu, ki v bistvu navaja, da v peklu nikakor ne bo avtomobilska industrija lahko sledila industriji pametnih telefonov. In morda ne bi smel. To pa ne pomeni, da ne želimo, da se naši telefoni lepo igrajo z našimi avtomobili.
In tako imamo zdaj Android Auto. Prvi avtomobili z vgrajenim Android Auto so se začeli predstavljati leta 2015, predvsem pri Hyundai Sonati. (Čeprav so zgodnje izdelave avtomobila zahtevale posodobitev programske opreme.) Drugi proizvajalci so si sledili v kratki obleki, številni novi avtomobili pa podpirajo Android Auto in CarPlay, skupaj z nečim lastniškim sistemom infotainment ponuja standard. Android Auto ne nadomešča sistemov proizvajalcev avtomobilov. (Vsaj še ne.) Na tem gradi.
Kar dejansko lahko storite s sistemom Android Auto, je zasnovano omejeno. In to je večinoma dobra stvar.
Obstaja tudi nekaj poprodajnih možnosti, vključno s tremi iz podjetja Pioneer in par iz podjetja Kenwood. Še vedno pričakujemo, da bo nekoč v tem obroču skočilo več podjetij.
Kar pa dejansko lahko storite s sistemom Android Auto, je omejeno. Nalašč. Medijske aplikacije večinoma lahko počnejo svoje delo - glasbo in poddaje in podobno. Ne pa tudi video. Android Auto in združljive aplikacije po zasnovi ne morejo (in po naših izkušnjah) moteče. Po drugi strani pa lahko sporočila postanejo malo zanimiva, saj v resnici ne moremo preprečiti, da bi te kakšna aplikacija hreščala v avtomobilu. Google Hangouts in sporočila lahko berejo dohodna sporočila, prav tako pa tudi nekaj drugih aplikacij. A hitro se boste naučili, da obstaja razlika med občasnim vzvratnim potezanjem in ujetjem v ping-ping-ping-ping v Skype pogovoru.
Toda za Android Auto so še vedno zgodnji dnevi. Ko se ozremo na zgodovino Androida, je očitno, da bo uporaba naših pametnih telefonov v avtomobilu - varno - le še povečala pomen in da bo Android Auto igral veliko vlogo v prihodnosti.
Uvod v Android Auto
Android Auto je hudičevo preprost. Telefon priključite v združljiv sprejemnik - bodisi v sistem za zabavo in zabavo, ki je priložen vašemu avtomobilu, bodisi v nadaljnjo prodajno enoto - z enakim kablom, ki ga uporabljate za polnjenje. Telefon - in aplikacije, ki jih že imate - nato informacije potisnejo na velik zaslon, ki je v vašem avtomobilu. Oglejte si naš vodnik o osnovah sistema Android Auto, če želite izvedeti, kaj lahko pričakujete.
Več: Osnove Android Auto
HTC One, vzemite tri
Po letih ločenih lansiranj v različnih državah je leta 2013 HTC One (M7) postal edina svetovna vodilna družba za tajvansko podjetje. Čeprav manjši One Mini in super majhen One Max nista dosegla velikih uspehov, so kupci kritično pohvalili M7 in ga dobro sprejeli. Zdelo se je, kot da nihče v Android svetu ne more izzvati HTC-a glede kakovosti izdelave in materialov, zato je podjetje v letu 2014 iskalo prednosti, da bi prednosti HTC One preneslo na novo raven.
Torej, tu je bil HTC One (M8): mehkejše kovinske krivulje, večji zaslon, čudna globinsko zaznavna kamera in ime, ki je "M8" iz kodnega imena prineslo del blagovne znamke HTC. Dejansko je bil telefon v znamki označen kot preprosto "novi HTC One." Ime, odtisnjeno na nekaterih zgodnjih maloprodajnih škatlah, je bilo "HTC One." Zdi se, da je bil "M8" v ospredje nekoliko odločitev v zadnjem trenutku - verjetno se boste izognili zmedi z lanskim modelom, ki je bil sam rebrendiran kot HTC One (M7).
Ne glede na to, nismo bili navajeni, da je več HTC-jev. Leto 2012 nam je dodelilo abecedno juho z eno znamko, ki se nadaljuje do danes.
Tudi sam telefon je bil, podobno kot njegov predhodnik, tista naprava, ki je vzbujala strahospoštovanje ob prvem prevzemu. Ukrivljena kovina je bila v roki spolzka, vendar jo je bilo veselje držati in zagotovo presegla najnovejše iPhone tistega časa. M8 se je počutil posebnega na način, ki ga nobena HTC telefon ni uspela zajeti.
Peter Chou je čas preživljal okoli lesenih modelov M8, da bi zagotovil, da je občutek v roki ravno pravi.
Takratni direktor Peter Chou je po naših besedah preživel lesene zasnove modela M8, da bi zagotovil, da je občutek v roki ravno pravi.
In HTC-jeva programska oprema Sense je dobila svež lak s svetlejšimi barvami, nadaljnjo prilagodljivostjo in novimi triki za urejanje fotografij.
To je bilo v veliki meri zahvaljujoč edinstveni globinski zaznavni "Duo kameri", nameščeni na zadnji strani telefona. Slike ni zajemal sam, vendar bi lahko zagotovil informacije o globini posnetkov, posnetih z glavno kamero, ki bi jih nato lahko uporabili za uporabo umetniških in 3D učinkov na slike. Edina težava je bila, da se zadnja kamera, HTC-jeva 4 milijona slikovnih pik "Ultrapixel" enota, od M7 ni veliko spremenila. Kot prej je bil nadpovprečen pri šibki svetlobi, vendar je na nekaterih zunanjih prizoriščih bedno igral.
Zdelo se je, kot da je HTC prelisičil enega najpomembnejših delov pametnega telefona - kamero - in skušal nadoknaditi trik. V mesecih, ki so sledili, so tekmeci lahko posnemali M8-jeve globinske trike v programski opremi brez druge kamere.
HTC je prvi dan prišel na drobno, vendar je izgubil nadzor nad sporočilom zaradi neizogibnih puščanj.
Številni oboževalci prvi primerni pogled na M8 niso prišli z novinarske konference, ampak iz otroštva na YouTubu, ki je iz zvočnikov BoomSound v telefonu razstrelil Soulja Boy. HTC je dobil prvi dan, vendar je plačal z izgubo nadzora nad sporočilom pred lansiranjem.
Kot celota, drugi rod HTC One je bil tako priljubljen kot prvi, HTC pa je bil uporabnik nespektakularnega telefona Samsung tistega leta, plastičnega Galaxy S5. Kljub temu da je bilo podjetje tako močno kot kadar koli v oblikovanju, se ni osredotočilo na svoje glavno področje šibkosti: slikanje. In še vedno je morala konkurirati velikim marketinškim dolarjem Samsung, Apple in LG.
In nenazadnje, M8 je imel svoje ime še eno čast: zadnjo slušalko izdaje Google Play, ki je bila prodana pred zaplembo serije. Za poznavalce zalog Android izkušenj, ki jih je neprepričljiv plastičen Nexus 5, je GPe M8 postal ljubitelj oboževalcev.
Samsung pade
Obstajajo argumenti o tem, kdaj je Samsung resnično dosegel vrhunec, vendar je jasno, da je bilo leto 2014 za najboljši svetovni proizvajalec telefonov Android na svetu. Potem ko je leta 2013 z Galaxy S3 doživel nebrzdan uspeh in leto kasneje prepoznal prepoznavnost blagovne znamke z Galaxyjem S4, je preostala industrija pametnih telefonov napredovala, medtem ko je Samsung naredil več istega.
Veliki fantje so na več načinov dohiteli in prehiteli Samsung. In konjenica manjših igralcev je vse spodbudila, da delajo bolje.
Ko je Galaxy S5 prišel v začetku leta 2015, so Samsung na različne načine dohiteli - in ga presegli - Samsung. Kakovost gradnje? Drugi so eksperimentirali s kovino in steklom, ko se je Samsung zataknil za plastiko. Programska oprema? Samsung telefoni so imeli enake čipe Snapdragon 801 kot tekmeci, vendar je bila programska oprema lažna in grda. Ker so bili potrošniki pripravljeni na nadgradnjo s svojih Galaxy S3s, se je mobilna pokrajina dramatično spremenila - HTC je čudovite telefone gradil popolnoma iz kovine s pomanjšano programsko opremo, LG je prenovil serijo G, Motorola se je vrnila s svežim prevzemom zasnove pametnih telefonov in programska oprema, konjenica majhnih proizvajalcev pa je vse spodbudila k boljšemu.
Toda Galaxy S5 je bil v osnovi enak prejšnjim dvema ponovitvama. Imel je nekoliko večji zaslon, a je bil še vedno narejen iz neverjetno poceni plastike in videza. Programska oprema je imela še vedno na desetine neuporabnih funkcij in je bila videti nekoliko z datumom. Kakovost fotoaparata je bila izboljšana z novim ISOCELL senzorjem, vendar je bila huda pri šibki svetlobi in ni mogla konkurirati tekmecem, ki so optično stabilizirani. Vključitev hidroizolacije je bila dobrodošla, vendar je bila komaj dovolj, da bi odpravila napačne korake drugje.
Pozno leto 2014 je za Samsung prineslo majhno oblikovalsko revolucijo z Galaxy Alpha in Note 4.
S povečano konkurenco in pomanjkanjem velikih funkcij, da bi ljudi navdušil nad samim Galaxyjem S5, Samsung ni imel na dosegu roke, kot je to storil s prejšnjimi telefoni Galaxy S. Ko je nekdo stopil v trgovino z avtomobilom in iskal telefon, ni več imel privzete misli "iPhone ali Galaxy" - bilo je veliko drugih prepričljivih možnosti, ki so bile vredne njihove pozornosti.
Uresničitev je bila hladna - Galaxy S5 se preprosto ni prodajal na način, kot so ga imeli prejšnje naprave Galaxy S, in s tem se Samsung leta ni ukvarjal. Zavedajoč se, da so potrebne spremembe in izboljšave, da bi sledili hitremu tempu inovacij v Androidovem prostoru, je Samsung odšel s popolnim preoblikovanjem svoje strategije z izdajama Galaxy Alpha in Galaxy Note 4.
Samsung je večino plastike v teh telefonih zamenjal s fino obdelano kovino in tesnimi tolerancami, bistveno izboljšal izkušnjo s kamero in se celo začel zavedati, da je njena programska oprema premočna in da je potrebno obrezovanje nazaj. To je bil hiter odziv na kritike Galaxy S5 in ljudje so to opazili.
Medtem ko ne bi videli popolne oživitve Samsungove telefonske strategije do naslednjega leta z lansiranjem Galaxyja S6, sta bila Galaxy Alpha in Galaxy Note 4 odlična koraka v pravo smer, da nadaljujeta pred konkurenco.
LG G3 in obdobje Quad HD
"Steve Jobs se ni motil, " je LG-jev dr. Ramchan Woo na Android Central na dogodku G3 v Londonu maja 2014 dejal: "Mi imamo radi Steva Jobsa, vendar se je motil."
"Steve Jobs se ni motil" glede gostote pik pametnih telefonov, je dejal LG.
Woo je na tiskovni konferenci iPhone 4 govoril o pogosto citiranih Jobsovih besedah, kjer je govoril o "čarobni številki okoli 300 slikovnih pik na palec", kjer človeška mrežnica ne more več razlikovati med pikami na zaslonu, ki je potekal od 10 do 12 centimetrov stran.
LG, ki je sam izdelal prve zaslone "Retina" za Apple, se je ravnokar razstrelil nad to magično številko s astronomsko visokim zaslonom Quad HD (2560x1440), velikostjo 538 slikovnih pik na palec. To je bil zaslon z višjo ločljivostjo kot pri vseh televizorjih razen najvišjega cenovnega razreda, vendar na dlani. In skeptičen je bil, ali res potrebujemo tako osupljiv zaslon in kakšne druge tehnološke kompromise bi lahko imeli.
Tako kot Samsung je tudi zdaj imel LG prepričljiv vertikalno integriran pametni telefon.
Izkazalo se je, da jih je bilo nekaj. Življenjska doba baterije G3 je bila spodobna, vendar ne odlična. In ta "2K" zaslon je ustvaril bolj utišane barve kot konkurenčni 1080p LCD. Vendar je bilo to edinstveno prodajno mesto za LG, in sicer v času, ko se je bilo težko razlikovati od lokalnega tekmeca Samsung. LG G3 je bil tudi eden izmed le maloštevilnih telefonov v tistem času z optično stabilizacijo slike (OIS), kar mu je pomagalo, da je pri nočni fotografiji prekašal Samsung. In lasersko usmerjeno samodejno ostrenje, prilagojeno LG-jevi tehnologiji robotskih sesalnikov, je prineslo še eno tehnološko tehnologijo.
Tako kot je Samsung gradil vertikalno integrirane pametne telefone Galaxy, je LG končno začel izkoristiti svoje moči v domačih zaslonih, modulih fotoaparatov (čeprav je Sony še vedno zagotavljal senzorje), baterijah in, dobro, laserjih . In ko se je Samsung leta 2014 spustil, je G3 LG pomagal do laskavega leta.
A nekaj slabosti je ostalo. Zasnova in zmogljivost programske opreme sta bili LG-u bolečini. In čeprav je bil novi, geometrijski, združeni hrbtni "LG UI 3.0" izboljšanje tehnične zmešnjave G2, je bil nagnjen k občasnemu zaostanku in je pogosto pretiran v svojem ometu kvadratov in krogov prek Androidovega uporabniškega vmesnika.
LG še vedno ni na vrhu, kar zadeva oblikovanje programske opreme. In drugi QHD telefoni bi sledili pozneje leta 2014, saj so proizvajalci zaslonov in čipov dobili boljše stvari. Kljub temu pa je bil G3 za tehnološko drugačnost pomemben znak za vodno moč za LG.
Lollipop in nov pristop k Nexusu
Jesen pomeni, da je čas, da začnete uporabljati novo različico Androida in nove Nexusove stvari. Oktobra 2014 je to pomenilo Lollipop in tri nove dele strojne opreme Nexus - Nexus 6, Nexus 9 in Nexus Player.
Največja sprememba Androida v treh letih je prinesla nov oblikovalski jezik in množico manjših sprememb.
Po nekaj letih oblikovanja Holo je Matias Duarte in njegova ekipa veselih moških sprožil Material Design na Android 5.0 Lollipop. Spremembe so bile vizualno drugačne - svetlejše barve, tanjše pisave in natančen dizajn, ki je bil zasnovan na ideji o plasteh papirja, so se med verniki Android srečali z mešanim odzivom, večina industrije pa je pohvalila skladen in lep dizajn.
Material Design in številni tisoči novih API-jev so bili razvijalcem Android odprti že zgodaj, s predogledom razvijalca "Android L" (kot se je takrat imenoval). Prvič po letih bi lahko razvijalci dobil prihodnjo izdajo Androida in se bo izvajal na napravah Nexus 5 in Nexus 7 mesece pred končnim padcem kode.
Z Lollipopom je bilo veliko všeč tudi zunaj zasnove. Nov postopek nastavitve Tap and Go je poenostavil prehod z enega na drugega Android, Gostujoči način in pripete aplikacije za tiste čase, ki jih morate nekomu omogočiti, da si sposodijo telefon in Pregled, nov večopravilni pogled pa je omogočil boljši prehod med aplikacijami in spremljajte, kaj se lahko izvaja. Seveda je bilo tam nekaj Motorola DNA, in sicer možnost, da rečete "OK Google", ko je bil vaš telefon v pripravljenosti, novi Ambient Display pa je na zaslon spustil malo informacij, medtem ko je bil zaslon "izključen" in v prostem teku. Dobre stvari vsepovsod, čeprav niste bili ljubitelj materiala Design.
V zgodnjih dneh Lollipopa so bile hrošče. Veliko hroščev.
Seveda je bilo skupaj z Lollipopom tudi veliko hroščev. Te so bile razvrščene dokaj hitro s posodobitvami, ki so bile seveda zelo počasne, da bi to razkrili tudi pri drugih napravah, ki na zadnji strani niso pisale Nexus. Zgodnje različice Lollipopa na nekaterih modelih, na primer Moto X ali Galaxy Note 4, niso bile nekaj, na kar bi moral biti kdo ponosen. Android 5.1.1 je razvrstil večino težav, Lollipop pa se je izkazal za dostojno posodobitev za produktivnost, stabilnost in varnost.
Na strani strojne opreme je Google izdal tudi tri značilne naprave, s katerimi so prikazali novost in pokazali, kaj je mogoče storiti.
Nexus 6, zgrajen v Motoroli, je bil 6-palčna zver, ki je polarizirala skoraj vse. Nad velikostjo - Nexus 6 je bil nedvomno velik - cena Googlove telefonske slušalke 2014 je mnoge presenetila. Namesto da bi držal trend izdelave dobro zgrajenih proračunskih slušalk, je bil Nexus 6 cenovno podoben kot katerikoli drug vrhunski model katerega koli drugega proizvajalca. Izjemna kakovost gradnje Motorola in Googlov novi OS nista bila dovolj, da bi večina ljudi plačala 500 dolarjev (ali več) za odklenjen telefon, kar je zagotovo prineslo nekaj pisanih komentarjev po internetu. Z vsem povedanim in storjenim (in zdaj, ko lahko Nexus 6 prejmete za veliko manj denarja), je bil Nexus 6 eden najboljših telefonov leta 2014 - če bi se lahko prijeli okoli velikega težkega okvirja.
64-bitni Android je bil pripravljen za čudovit začetek na temperamentnem tabličnem računalniku Nexus 9.
Ker je bil čas tudi za nov tablični računalnik, so se Google, HTC in NVIDIA zbrali in nam prinesli Nexus 9. Nexus 9 je v svet Android plošč prinesel dve veliki spremembi - 64-bitno strojno opremo in zaslon razmerja 4: 3.. Na strani programske opreme se je Nexus 9 spopadal z enakimi izdajami Lollipop, kot jih je imel Nexus 6, in zgodnje enote so imele nekaj težav s kakovostjo proizvodnje. Tudi ta je imela precej drago ceno in sprejem je bil na začetku tesen. Sčasoma so se vprašanja, kot so "odskočna" hrbta, puščanje pomnilnika in visoke cene, razrešili, Nexus 9 pa omogoča lep tablični računalnik za vse Android navdušence. Vaši videoposnetki bodo še vedno nalepljeni na črko zaradi razmerja stranic, vendar 64-bitni NVIDIA TK1 in Kepler GPU to zagotovo nadomeščata.
Lollipop je z Android TV-jem sprožil tudi nekaj malega poleta za dnevno sobo. Android Lollipop v središču, pogledi in funkcije so bili specializirani za "10-nožni vmesnik", ki je izpodrinil zdaj že mrtvo Google TV. Da bi razvijalci lahko preizkusili aplikacije, zasnovane za ta 10-nožni vmesnik, je bila potrebna referenčna strojna oprema - zdravo Nexus Player. Majhen, raven črn naboj, ki je imel preproste možnosti povezave - HDMI, napajanje in USB - in strojno opremo, ki je pod napetostjo, je Nexus Player pustil številne razočarane. Ideja je bila, da predvajalnik priključite na televizor, se prijavite s svojim Google računom in uživate v številnih igrah in zabavi.
Na žalost procesor Intel Atom znotraj predvajalnika ni imel moči, da bi kar koli od tega užival, 8 GB pomnilnika pa je pomenilo, da ga ne morete namestiti prav veliko. Predvajalnik Nexus - zlasti s Intelovo strojno opremo v notranjosti - ima popoln smisel za referenčno napravo za razvijalce. Vendar potrošniki niso bili zadovoljni, zato še vedno ne moremo priporočiti Nexus Playerja kot nič drugega, razen domišljijske (in dražje) različice Chromecast.
Oblikovanje materiala
Zabavno dejstvo: Operacijski sistem ne mora imeti grafičnega uporabniškega vmesnika. To je nekaj, kar verniki Linuxa - odprtokodni OS, na katerem je vgrajen Android - dobro vedo, saj so že od začetka izvajali "brezglave" distrosiste. To seveda ne deluje za sistem pametnih telefonov. Torej, Android ima GUI.
Vendar Android ni imel vedno tistega, za kar bi se nam zdelo, da je dober uporabniški vmesnik. Oh, bilo je veliko funkcionalno in z leti je postalo bolj rafinirano. Toda šele leta 2014 in izdaja "Lollipop" je bila uporabniška izkušnja Android res trdna - in temelj, na katerem so razvijalci lahko gradili.
"Želeli smo uporabiti radikalen nov pristop k oblikovanju, " je Sunder Pichai, ki je leta 2014 vodil Android, Chrome in Apps za Google, povedal na otvoritvi letošnje konference za razvijalce Google I / O. "Uporabniške izkušnje se hitro razvijajo in želeli smo ponovno razmisliti o uporabniškem oblikovanju v Androidu, da bo imel svež, drzen in nov videz."
In ker to govorimo o Googlu, nova smer ni bila omejena samo na pametne telefone in tablice in podobno.
"Uporabniške izkušnje se hitro razvijajo in želeli smo ponovno razmisliti o uporabniškem oblikovanju v Androidu, da bo imel svež, drzen in nov videz."
Vpišite Material Design in Matias Duarte.
Duarte je bil nekoč VP človeškega vmesnika in uporabniške izkušnje na zdaj že propadlem Palmu, ki je bil odgovoren za ekipo, ki je vzljubila uporabniški vmesnik v webOS. V Google je odšel sredi leta 2010. Nekaj let po njegovem novem nastopu so mu navajali, da je z Androidom "na tretjini poti, kjer želim biti". Mogoče ga v resnici še nismo razumeli, a velike stvari so se dogajale. In na konferenci I / O leta 2014 je podjetje Duarte & Co. sprostilo Material Design za vse nas.
Duarte se je postavil na oder. In v le peščici stavkov je Material Design razložil na način, ki je tako preprost, kot je sam oblikovalski jezik za tiste, ki živijo in dihajo barve in teksture.
"Dizajn je v današnjem svetu bistvenega pomena. Opredeljuje vaše izkušnje in vaša čustva. Zato smo se izzvali, da smo ustvarili zasnovo, ki ni namenjena samo Android telefonom in tabličnim računalnikom. Skupaj smo sodelovali - Android, Chrome in celoten Google - pri oblikovanju. ena dosledna vizija za mobilne, namizne in druge.
"Želeli smo obliko, ki je jasen in preprost in ki bi ga ljudje intuitivno razumeli. Tako smo si predstavljali, kaj če pike ne bi imele samo barve, temveč tudi globine. Kaj pa, če bi obstajal inteligenten material, ki je tako preprost kot papir, ki bi ga lahko preoblikoval in spremenite obliko in se odzovete na dotik?
"In to nas je pripeljalo do načina razmišljanja, ki mu rečemo Material Design."
Resnično, tako preprosto. Slikajte, če želite, gradbeni papir, ki ga uporabljajo šoloobvezni otroci. (Samo v bolj sofisticiranih, ravnih barvah.) Ozadja. Gumbi. Seznami. Dejanja. Vsi medsebojno delujejo drug ob drugem z gladkimi, elegantnimi prehodi.
Na kratko, to je Material Design. In ne gre samo za uporabniške vmesnike operacijskega sistema in oblikovanje aplikacij. Vidite ga v Googlovih spletnih znamkah. In Google je vsem uporabnikom olajšal uporabo le-te z barvno paleto in oblikovalskimi knjižnicami ter smernicami - vse, kar je potrebno za rast iz brezobličnih generacij, s katerimi smo mnogi odrasli in v prihodnost uporabniške izkušnje.
Oblikovanje materiala v slikah in videoposnetkih
Material Design je za Android pomenil izjemno spremembo, oblikovanje za celoten Google - nov oblikovalski jezik za način uporabe računalnikov, telefonov in spleta od sedanjosti v prihodnosti. Za pregled, kako je Google uporabljal plasti, barval animacije za spremembo obraza Android, si oglejte naš foto in video esej o Material Design.
Več: Fotografije in videoposnetki materiala Design
ARC Welder: začetek aplikacij za Android v Chromu
Android ni edina platforma Googlovega arzenala, ki v zadnjih nekaj letih raste s hitrostjo in s tem se vedno pogovarjajo o križanju med Androidom in Chromom. Ker postaja Chrome vedno bolj podoben samostojnemu operacijskemu sistemu, ne glede na to, kje je nameščen, dostop do ogromne knjižnice vsebine v trgovini Google Play zveni kot okvir za popolno izkušnjo s tabličnim računalnikom.
ARC varilec je prvi korak, vendar Google še ni obljubil o "hibridni" izkušnji Chrome + Android.
Čeprav Google še ni obljubil te hibridne izkušnje, program ARC Welder razvijalcem Android omogoča optimizacijo in testiranje njihovih aplikacij za uporabo v namiznem Chromu. Da bi lažje razumeli, kako bo ta izkušnja na koncu videti, je v Chrome OS zdaj na voljo peščica aplikacij, ki jih lahko uporabljamo kot samostojne aplikacije, ki se izvajajo v lastnih oknih in se obnašajo dovolj blizu domačih aplikacij, da domišljija zapolnjuje vrzeli in omogoča vsem, da se pripravijo na prihodnost.
Glavno vprašanje je, kaj se zgodi? Se bo trgovina Google Play v nekem trenutku zložila v spletno trgovino Chrome? Morda je bolj pomembno, ali bomo Google sodelovali s svojimi strojnimi partnerji pri ustvarjanju Microsoftove površinske izkušnje za Chrome in Android skupaj v eni napravi? ARC Welder je nedvomno primer, kako Google meni, da bi to moralo delovati, in zlaganje teh dveh izkušenj bo nedvomno prineslo odgovore na ta vprašanja.
Meso in pozdrav: Big Android BBQ
Ni skrivnost, da je tam precej velika skupnost razvijalcev in navdušencev za Android. In ne manjka dolgoletnih uporabnikov Androida, ki so odkrili, da so fizično blizu drug drugega in načrtujejo kakšno druženje, da bi delili nekaj znanja in se imeli lepo. Ljudje v IDEAA pa so zdaj odgovorni za dogodke po vsem svetu, da bi to veliko olajšali.
Začelo se je z Big Android BBQ, množičnim tridnevnim dogodkom v Teksasu, ki združuje družabni dogodek s konferenco za razvijalce. Ta dogodek je sprožil več enodnevnih dogodkov "Meso in pozdrav", ki se začnejo kot seje razvijalcev in se pripeljejo do večernih družabnih dogodkov. Ta ekipa se je celo lotila evropskih dogodkov in še naprej predstavlja največjo vrsto družabnih dogodkov s poudarkom na združevanju razvijalcev in ne-razvijalcev, da bi delili znanje in se imeli dobro.
VEČ: Podoživite letošnji osrednji BABBQ
NASLEDNJE: Android tretja doba
V naslednjem in zadnjem (za zdaj) obroku naše serije Zgodovina Android bomo preučili tretjo starost Androida. Ko se strojna oprema pametnih telefonov začne planoti, bomo videli, kako pomembne nove naprave srednjega razreda so ukradle predstavo in kako so Android kamere na višji stopnji dokazale potencial mobilne fotografije. V preoblikovalnem letu za Google si bomo ogledali pot podjetja do mobilnega operaterja s projektom Project Fi, pa tudi njegovo reorganizacijo v okviru konglomerata "Abeceda" in novega direktorja Googla Sundar Pichai.
PREBERITE DEL 8: Android tretja doba
Krediti
Besede: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik in Russell Holly
Oblikovanje: Derek Kessler in Jose Negron
Intervju z Jimom Wicksom: Derek Kessler in Alex Dobie
Urednik serije: Alex Dobie